Go: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
85. rida:
==Keerukus arvuti jaoks==
 
Arvutiprogrammid ei suuda seni professionaalseid Go-mängijaid võita. Arvuteile on liialt keerukas ka näiteks [[Arimaa]]. Siiski arvutiprogrammid, nende programmeerijad teevad go-mängus edusamme. 20162015. aasta algusessügisel võitis firmaGoogle DeepMind poolt loodud arvutiprogramm AlphaGo esimest korda [[Euroopa]] meistrit Fan Huid viisviies kordamängus tulemusega 5:0. Arvutiprogramm, mis proovib jäljendada inimaju mõtlemisprotsessi, õpib ja parandab oma strateegiat ja taktikat analüüsides nii ajaloolisi meistrite mänge kui ka oma järjestmänge. See oli esimene kord ajaloos, kui arvutiprogramm võitis professionaalset mängijat.<ref>http://www.theguardian.com/technology/2016/jan/27/google-hits-ai-milestone-as-computer-beats-go-grandmaster</ref>
 
==Vaata ka==
Pärit leheküljelt "https://et.wikipedia.org/wiki/Go"