Mäng: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
Eemaldatud muudatus 5234390, mille tegi 193.40.224.115 (arutelu)
Märgis: Eemaldamine
PResümee puudub
2. rida:
{{ToimetaAeg|kuu=aprill|aasta=2016}}
 
'''Mäng''' on [[süsteem]], mille eripäraks on [[tinglikkus|tingliku]] ja [[reaalsus|reaalse]] samaaegsus ning mängus osalejate teadlikkus sellest.{{lisa viide}}
 
'''Mäng''' on teatud reegleid järgiv tegevus, mille käigus taotletakse [[nauding]]ut, kuid mitte [[tulu]].{{lisa viide}} Mäng võib matkida tegelikkust, panna proovile mängijate kehalisi ja vaimseid võimeid. Mäng piirneb rituaali, kaunite kunstide ja spordiga. Mängud sisaldavad sageli ka arendavaid, kasvatuslikke, sotsiaalseid, harivaid või muid aspekte, tihti ka võistluslikku momenti. Mängu reeglid ja/või piirid eristavad mängu [[tegelikkus]]est.
 
Mäng on ühtlasi nii kooperatiivse kui ka konkureeriva loomuga ettevõtmine.{{lisa viide}}
 
'''Mäng''' on tegevus, millele on omane [[eesmärk|eesmärgi]] puudumine, [[Improvisatsioon|improviseeritus]], reeglite kokku leppimine mängu käigus, [[vabatahtlikkus]] ning lapsiku [[rõõm]]u tundmine.{{lisa viide}}
 
Mänguks kitsamas tähenduses nimetatakse üht konkreetset mängulise tegevuse üksust oma kindlate tegevuste ja reeglitega.{{lisa viide}}
 
[[Metafoor]]selt nimetatakse mänguks ka mistahes tühist tegevust.{{lisa viide}}
 
==Mänge==
37. rida:
*[[Eric Berne]]. ''Suhtlemismängud: mängud ja manipulatsioonid inimsuhetes'', [[Puhja]]: [[Väike Vanker (kirjastus)|Väike Vanker]] [[2001]], tõlkinud [[Liis Riikoja]]. ISBN 9985-9191-9-X
*[[Johan Huizinga]]. Mängiv inimene: Kultuuri mänguelemendi määratlemise katse. Tõlkinud [[Mati Sirkel]]. – [[Akadeemia (ajakiri)|Akadeemia]], nr 3–9 [[1992]], lk. 643–670, 864–894, 1120–1150, 1342–1373, 1536–1566, 1764–1790, 1984–2014.
*[[Karl Ludens]]. ([[Kalle Kurg]]).“Mängiv inimene on laps.” (Hipidelt alguse saanud võistlusmomendita “uutest mängudest”). – Ajakiri "[[Sina ja Mina]]", 1992, 2, lk. 45.
 
==Välislingid==
* [https://www.tlu.ee/UserFiles/Laas-MA.pdf Laas, Oliver 2011Laas. Digitaalsete mängude ideoloogilised elemendid. Magistritöö, juhendaja Raivo Kelomees, kaasjuhendaja Marek Tamm. Tallinna Ülikool 2011]
 
 
[[Kategooria:Mängud| Mäng]]