Püsimälu: erinevus redaktsioonide vahel
Eemaldatud sisu Lisatud sisu
PResümee puudub |
PResümee puudub |
||
2. rida:
{{ToimetaAeg|kuu=detsember|aasta=2010}}
{{Mälu tüübid}}
'''Püsimälu''' ehk '''ROM''' (''read only memory'') on [[Mälu (arvuti)|arvutimälu]] liik, mis on tavaliselt ainult loetav või lugemine on oluliselt kiirem kui info talletamine. Püsimälu on kasutusel nii arvutites kui ka teistes elektroonikaseadmetes (näiteks [[elektrooniline mänguasi|elektroonilised mänguasjad]]). Erinevalt operatiivmälust ehk [[muutmälu|muutmälust]] ei ole ROM [[haihtuv]] mälu, mis tähendab, et info säilib ka siis, kui puudub elektritoide. See võimaldab kasutada ROM-i [[tarkvara]] talletamiseks, mida arvuti esimesena kasutab – näiteks [[BIOS]] või [[püsivara]], mis on [[riistvara]] [[Konfiguratsioon (informaatika)|konfiguratsioon]]. Püsimällu (ROM) kirjutatud info on turvaliselt paigutatud, sest tingituna info kustutamise ja kirjutamise keerukusest on see ka suurema tõenäosusega kaitstud [[kurivara]] ehk arvutit kahjustavate programmide eest. Seetõttu on püsimälu kasutusel ka turvasüsteemides, kus võtmed salastatud info avamiseks on talletatud püsimälule, mida saab ainult füüsiliselt muuta ja välja vahetada. Kuna püsimälu on aeglasem kui [[muutmälu]], laaditakse see BIOS-i käivitamisel operatiivmällu (RAM). See protsess kannab
[[Pilt:AMIBIOS ROM-Chip 1992.JPG|thumb|Näide püsimälust, millele on talletatud [[BIOS]]]]
14. rida:
'''[[EPROM]]''' (''Erasable PROM'' ehk kustutatav programmeeritav püsimälu) – juba programmeeritud kiibil on võimalik infot kustutada [[UV-kiirgus|UV-kiirguse]] abil. Iseloomulik on kiibil olev aken, mille kaudu teostatakse kustutamine. Tähis on 27xxxx.
'''EEPROM või [[Välkmälu|FlashROM]]'''
== Eri tüüpi püsimälude ehitus ==
===Mask ROM===
'''''Mask'' '''''ROM'' – info on kodeeritud valmistaja poolt ja hiljem ei saa seda enam muuta
Mask ROM-i [[elektriskeem]] on [[veerg|veergudest]] ja [[rida|ridadest]] koosnev [[mikrokiip]], kus iga veeru ja rea ristumiskohale vastab 1 [[bitt]]. Kiibi võrgustik koosneb [[word-liin|''word-''liinidest]] ([[inglise keel|inglise]] aadressi ''input'') ja [[bit-liin|bit-liinidest]] ([[inglise keel|inglise]] data ''output''), mis on omavahel valikuliselt ühendatud [[MOSFET]] transistorlülititega. Sõltuvalt sellest, kas word- ja bit-liinid on ristumiskohal ühendatud või ei ole, on nende väärtus vastavalt 1 või 0. Ühendus sõltub sellest, kas [[MOSFET]] [[transistor]]i [[juhtpais]] ühendatakse word-liiniga või mitte, seega pole see hiljem ümberprogrammeeritav. Analoogiana võib tuua [[CD-ROM]]-i, mis on samuti tehases
[[Pilt:ROM.png|frame|center|Tehase poolt tehtud ROM mikrokiibis sõltub [[mälupesa]] väärtus sellest kas rea ehk ''word''-liini ja juhtpaisu (MOSFET) vahele on tekitatud ühendus. PROMi puhul on pilt sarnane kuna programmeerimisel põletatakse väärtuse "0" saamiseks mälupesades see ühendus läbi.]]
43. rida:
== Püsimälu kasutamine ==
Kuna püsimälu omadus, et uue info kirjutamine või vana muutmine on aeglane ja komplitseeritud, on ta muutnud vähe kasutatavaks ja seda spetsiifilistes rakendustes. Püsimäluga veel vaid tinglikult ja ajaloolistel põhjustel seotud [[välkmälu]] on
Püsimälu olulisus info salvestina on aegade jooksul vähenenud (kui mitte arvestada välkmälu). Siiani on püsimälu kasutusel elektriliste seadmete käivitamiseks vajamineva info talletamiseks. Selleks võib olla [[BIOS]], aga ka [[püsivara]], mis sisaldab mingile riistvarale olulisi [[draiver|draivereid]]. Püsivara (inglise ''firmware'') vajavaid seadmeteks võivad olla näiteks [[DVD-ajam|DVD-ajamid]], [[kõvaketas|kõvakettad]], [[graafikakaart|graafikakaardid]], [[kuvar]]id, [[muusikakeskus]]ed, [[köögimasin]]ad jne. Siiski on ka selles rakenduses püsimälu välja vahetumas välkmäluga, seda põhjustab vajadus ka püsivara vahel uuendada. Näiteks suudavad tootjad välja töötada püsivara draiverid, mis muudavad DVD-ajami töö optimaalsemaks või võimaldab muusikakeskuse püsivara uuendamine esitada mõnda uut [[helivorming]]ut. Ka on vähendanud püsimälu salvestusvahendina kasutamist [[muutmälu]] praeguseks välja kujunenud suurem lugemiskiirus. Tihti laaditakse arvuti käivitamisel püsimälule talletatud info muutmällu, et see oleks kiiremini ligipääsetav. Sellist protsessi kutsutakse ROM ''shadowing''-iks.
Püsimälu kasutamine on olnud laialt levinud [[mängukonsool]]ides mängude talletamiks<ref name="h6hgU" />. Püsimälu kaitseks on mikrokiibid suletud plastkarpi – [[kassett|mängukassetti]]. Püsimällu salvestatud info on füüsiliste mõjutuste suhtes vastupidav ja võimaldab pidevat [[ühilduv]]ate seadmete vahelist liigutamist. Püsimälu oli põhiliseks info talletamise vahendiks vanemates [[mängukonsool]]ides, tänapäeval on enam levinud [[optiline andmekandja|optilised andmekandjad]] nagu [[CD (andmekandja)|CD]], [[DVD]] ja [[Blueray]], kuna viimased on suure mahuga ning kergelt ja odavalt paljundatavad. Püsimällu talletatud mängud on muutumatud ja et säiliks mängus saavutatud edasiminek on tarvis lisasüsteeme nagu välkmälul põhinevad kaardid. Mängukassettidelt on võimalik infot lugeda spetsiifilise tarkvara abil, mis võimaldab luua püsimälu [[Tõmmisefail|tõmmisefaile]] (ROM ''image''). [[Tõmmisefail]] on palju piraatluses kasutatav vorm.
57. rida:
===RRAM===
Resistive random-access memory (RRAM) on uut tüüpi püsimälu, mida
RRAM-mälude kohta on avaldatud
===N-RAM===
|