Prototüüpimine
Prototüüpimine on süsteemi või toote mudeli loomise toiming, mille eesmärk on mängida läbi erinevad võimalikud disaini lahendusvariandid ja leida nende hulgast parimad.[1]
Prototüüpe valmistatakse nii visuaalseid kui ka funktsionaalseid. Visuaalne prototüüp kujutab kavandatud disaini suurust ja välimust, kuid mitte funktsionaalsust. Funktsionaalne prototüüp kajastab kavandatud disaini nii funktsiooni kui ka välimust.[2]
Prototüüpimise tsükkel
muudaPrototüübi valmistamine peab saama osaks projektiplaanist. Prototüüpimine on sama oluline kui iga teine disainiprotsessi osa.
Prototüüpimist koheldakse justkui eraldi projektina, millel on oma tsükkel:
- Prototüübi eesmärgi määramine
- Prototüübi funktsiooni määramine
- Prototüübi loomine
- Prototüübi hindamine
Tsüklit korratakse kuni funktsionaalsuse ja kasutajaliidese rahulolu saavutamiseni.[3]
Interaktsioonidisaini prototüüp
muudaInteraktsiooni prototüüpide valmistamise meetodid:
- paberil visandamine
- virtuaalne prototüüpimine[4]
Moedisaini prototüüp
muudaMoedisaini prototüüpide valmistamise meetodid:
- 3D printimine
- odavamast kangast prototüübi õmblemine
Moedisaini prototüüpide valmistamisel kasutatakse mulaažikangast või lõpptoote materjalist soodsamat kangast, mis oma kaalult ja tekstuurilt meenutab disainitud eseme riiet.[5]
Tootedisaini prototüüp
muudaTootedisaini protüüpide valmistamise meetodid:
- CNC freesimine
- 3D printimine
- stereolitograafia
- laserpaagutamine
- kiirsurvevalu
- täppisvalu
Prototüübi viimistlemine
muudaPrototüüpide valmistamine sisaldab ka prototüübile välisviimistluse andmise protsessi. Viimistlemine annab võimalusi prototüübi välimus muuta hilisema tootega sarnaseks.
Erinevad prototüüpide viimistlusmeetodeid:
- anodeerimine
- liivaprits
- lihvimine ja poleerimine
- värvimine
- printimine[6]
Viited
muuda- ↑ Blackwell, A. H.; Manar, E., eds. (13. juuli 2015). "Prototype". UXL Encyclopedia of Science.
{{netiviide}}
: parameetris|autor=
on üldnimi (juhend)CS1 hooldus: mitu nime: autorite loend (link) - ↑ ""Prototypes: General Categories"". ThomasNet. 13. juuli 2015. Originaali arhiivikoopia seisuga 10. oktoober 2017.
- ↑ [Purtilo, Larson, Clark. 1991] A methodology for prototyping-in-the-large. James Purtilo, Aaron Larson and Jeff Clark. International Conference on Software Engineering. Proceedings of the 13th international conference on Software engineering. May 13 - 17, 1991, Austin, TX USA.
- ↑ Jakob Nielsen and Annette Wagner (1996). User Interface Design for the World Wide Web.
- ↑ "Toiles and Sample Garments". The Cutting Glass. 23.03.2011.
- ↑ Louise Valentine (2013). Prototype: Design and Craft in the 21st Century. A&C Black.