Prototüüpimine

Prototüüpimine on süsteemi või toote mudeli loomise toiming, mille eesmärk on mängida läbi erinevad võimalikud disaini lahendusvariandid ja leida nende hulgast parimad.[1]

Funktsionaalne prototüüp
Mittefunktsionaalne prototüüp
Interaktsioonidisaini prototüüp: Trinidad Wisemanis Majandus- ja Kommunikatsiooniministeeriumile Axure RP abil loodud üldise iseteeninduskeskkonna prototüüp

Prototüüpe valmistatakse nii visuaalseid kui ka funktsionaalseid. Visuaalne prototüüp kujutab kavandatud disaini suurust ja välimust, kuid mitte funktsionaalsust. Funktsionaalne prototüüp kajastab kavandatud disaini nii funktsiooni kui ka välimust.[2]

Prototüüpimise tsükkel

muuda
 
Tootedisaini prototüüp

Prototüübi valmistamine peab saama osaks projektiplaanist. Prototüüpimine on sama oluline kui iga teine disainiprotsessi osa.

Prototüüpimist koheldakse justkui eraldi projektina, millel on oma tsükkel:

  • Prototüübi eesmärgi määramine
  • Prototüübi funktsiooni määramine
  • Prototüübi loomine
  • Prototüübi hindamine

Tsüklit korratakse kuni funktsionaalsuse ja kasutajaliidese rahulolu saavutamiseni.[3]

Interaktsioonidisaini prototüüp

muuda

Interaktsiooni prototüüpide valmistamise meetodid:

  • paberil visandamine
  • virtuaalne prototüüpimine[4]

Moedisaini prototüüp

muuda

Moedisaini prototüüpide valmistamise meetodid:

  • 3D printimine
  • odavamast kangast prototüübi õmblemine

Moedisaini prototüüpide valmistamisel kasutatakse mulaažikangast või lõpptoote materjalist soodsamat kangast, mis oma kaalult ja tekstuurilt meenutab disainitud eseme riiet.[5]

Tootedisaini prototüüp

muuda

Tootedisaini protüüpide valmistamise meetodid:

  • CNC freesimine
  • 3D printimine
  • stereolitograafia
  • laserpaagutamine
  • kiirsurvevalu
  • täppisvalu

Prototüübi viimistlemine

muuda

Prototüüpide valmistamine sisaldab ka prototüübile välisviimistluse andmise protsessi. Viimistlemine annab võimalusi prototüübi välimus muuta hilisema tootega sarnaseks.

Erinevad prototüüpide viimistlusmeetodeid:

  • anodeerimine
  • liivaprits
  • lihvimine ja poleerimine
  • värvimine
  • printimine[6]

Viited

muuda
  1. Blackwell, A. H.; Manar, E., eds. (13. juuli 2015). "Prototype". UXL Encyclopedia of Science. {{netiviide}}: parameetris |autor= on üldnimi (juhend)CS1 hooldus: mitu nime: autorite loend (link)
  2. ""Prototypes: General Categories"". ThomasNet. 13. juuli 2015. Originaali arhiivikoopia seisuga 10. oktoober 2017.
  3. [Purtilo, Larson, Clark. 1991] A methodology for prototyping-in-the-large. James Purtilo, Aaron Larson and Jeff Clark. International Conference on Software Engineering. Proceedings of the 13th international conference on Software engineering. May 13 - 17, 1991, Austin, TX USA.
  4. Jakob Nielsen and Annette Wagner (1996). User Interface Design for the World Wide Web.
  5. "Toiles and Sample Garments". The Cutting Glass. 23.03.2011.
  6. Louise Valentine (2013). Prototype: Design and Craft in the 21st Century. A&C Black.