Bridž: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
Resümee puudub
1. rida:
'''Bridž''' on nelja mängijaga [[kaardimäng]], mille eesmärgiks on [[tihi]]de võtmine. Mängitakse paarides, partnerid istuvad mängulaua taga vastastikku. Traditsiooniliselt tähistatakse mängijad ilmakaarte järgi – N, E (mõnikord ka O), S ja W; paarid on seega NS ja EW. Mäng jaguneb kaheks etapiks: – pakkuminepakkumiseks ja väljamängväljamänguks.
 
==Ajalugu==
 
Bridž põhineb alates [[16. sajandistsajand]]ist [[Euroopa]]s tuntud ja laialdaselt mängitud kaardimängul "[[vist]]" (''whist''). Vistist on läbi ajaloo teada hulgaliselt erinevad variatsioone, tänapäevasele. bridžileBridžile omased reeglid tekkisid ilmselt [[19. sajandisajand]]i lõpul [[Lähis-Ida]]s. Vanimad teadaolevad bridžireeglid pärinevad [[1886|1886]]. aastast]] ningja räägivad mängust nimega ''biritch'' või "vene vist".
 
Bridži peamised erinevused vistist on mängu jagunemine pakkumis- ja väljamängufaasideks (vistis pakkumisfaas puudub), võimalused konkreetse mängu kahe- ja neljakordistamiseks (nn. kontra ja rekontra) ning reegel, mille kohaselt väljamängus paneb üks mängija oma kaardid lahtiselt lauale.
11. rida:
Bridži mängitakse 52-kaardilise "prantsuse" kaardipakiga. Üks mängijaist (diiler) jaotab segamise järel kaardid ükshaaval päripäeva mängijaile, alustades endast vahetult vasakul asuvast mängijast. Diileri positsioon liigub iga jaotuse järel ühe mängija võrra vasakule.
 
Diiler alustab pakkumist,. pakkumiskordPakkumiskord liigub samuti päripäeva mängijalt mängijale. Oma pakkumiskorra ajal on igal mängijal võimalus kas
 
* teha uus pakkumine
* passida
* [[kontra|kontreerida]], juhul kui viimane pakkumine oli tehtud vastaste poolt, või
* [[rekontra|rekontreerida]], juhul kui viimane pakkumine on vastaste poolt kontreeritud.
 
'''Pakkumine'''Pakkumisfaasis tähistabütlevad mängijad kordamööda, kui palju tihisid nad loodavad oma paarilisega koos võtta. Selleks öeldakse võetavate lisatihide arvuarv (ühest seitsmeni, tähistavadvõrreldes tihisid6 lisaksnii-öelda kuuelekohustusliku tihile)tihiga ningja pakkujaselleks pooltvajalik soovitavat trumbimastitrumbimast või soovisoov mängida ilma trumbimastita. Iga pakkumine peab ületama eelmisi pakkumisi kas võetavate tihide arvu poolest, või juhulsama kuitihide see on sama,arvu siiskorral trumbimasti tugevuse poolest. Mastide tugevusjärjestus madalamast kõrgemani on järgmine: risti, ruutu (nn. odavmastid), ärtu, pada (nn. kallismastid) ja trumbita. Pakkumine lõpeb kolme järjestikuse passiga, mille järel saab viimane pakkumine "lepinguks". Lepingu väljamängijaks saab pakkujate paarist mängija, kes esimesena pakkus lepingumasti, tema partner asetab vastaspaari avakäigu järel oma kaardid lahtiselt lauale.
 
== Punktiarvestus ==
27. rida ⟶ 26. rida:
* [[honöör]]id
 
Kui lepingutäitja ei suuda oma lepingut täita, siis punkte saavad kaitsemängijad,. seeSee sõltub sellest, kui mitu tihi nad suutsid võtta võrreldes lepingu poolt määratud arvugalepinguga.
 
Bridži peamine pakkumise eesmärk on jõuda mänguni ([[geim]]ini). Kui üks osapool on jõudnud geimini, siis on nad jõudnud [[tsoon (bridž)|tsooni]]. Tsoonis oleva osapoole punktiarvestus erineb mittetsoonis olevagamuutub. Näiteks kui tsoonis olev tiimpaar ei täida enam oma lepetlepingut, siis kahekordistubon punktidenende kaotuspunktidekaotus võrreldes,kaks kuikorda nad ei oleks tsoonissuurem. Geimi jõudmiseks on kõige levinuimalttavaliselt vaja saavutada vähemalt 100 punkti või üle selle, kusjuures see sõltub mastist. Näiteks 3NT (3 trumbita) annab täpselt 100 punkti, 5C (5 risti) annab samuti 100 punkti, ehkki esimesel juhul on vaja saada 9 tihi, teisel aga 11 tihi. Kallismastide puhul piisab neljandast kõrgusest (4H või 4S), mis annab 120 punkti (seega üle 100).
 
Bridžis eristatakse peamiselt kahte punktiarvestussüsteemi: roberi-süsteem ja duplikaat-süsteemduplikaatsüsteem. Suures osas need süsteemid kattuvad,. ent punkteRoberisüsteemis arvestatakse roberisüsteemispunkte „joonepealsed“joonepealsete ja „joonealused“ joonealustena, kusjuures joone aluseidjoonealuseid arvestatakse geimi jõudmisel, ülemisi aga üldise skoori aspektist. Duplikaatbridžis agaesituvad kõik punktid esituvad üheskoos.
Duplikaatsüsteemi aluseks on [[IMP]]i punktid, mis vastavalt tulemusele arvestatakse kokku. IMPid võivad olla nii negatiivsed kui positiivsed, võidab see kes on rohkem plussis. Võrreldes roberisüsteemiga on duplikaatsüsteem küll hoopis raskem, kuid palju [[objektiivsus|objektiivsem]]. Duplikaatsüsteemiga on võimalik võita isegi väga halbade lehtedega, mis roberisüsteemis enamasti puudub.
 
Duplikaatsüsteemi aluseks on [[IMP]]i punktid, mis vastavalt tulemusele arvestatakse kokkuliidetakse. IMPid võivad olla nii negatiivsed kui positiivsed,. võidabVõidab see, keskelle onsumma rohkemon plussissuurem. Võrreldes roberisüsteemiga on duplikaatsüsteem küll hoopis raskem, kuid palju [[objektiivsus|objektiivsem]]. Duplikaatsüsteemiga on võimaliksaab võita isegi väga halbade lehtedega, mis roberisüsteemis enamasti puudubmitte.
 
== Mängustrateegia ==
 
Peamine bridžiprobleemprobleem (raskus) ongion saavutadasobivaima sobivaimlepingu leping, mida saaks kõige paremini täitasaavutamine. Kaardimängu jaoksLeiutatud on välja arendatud väga palju erinevaidkaartide kaardiiseloomustamisekirjeldamise meetodeid, mida kutsutakse [[konventsioon (bridž)|konventsioonkonventsioonideks]]ideks. OnKasutada tähtis teada, et selles kaardimängus tuleb kasutadatohib üldtunnustatuid konventsioone, seega on keelatud kasutada selliseid pakkumissüsteeme, mida vastased ei tea, kusjuures eristada tuleb bluffi[[bluff]]i, mis küll annab vale informatsiooniteavet, kuid võibet tõkestada vastaste pakkumist. EnimlevinumadEnimlevinud pakkumissüsteemid on [[SAYC]], [[ACOL]] ja ekspertide poolt enimtunnustatud 2/1 ([[2over1]]).
 
Nii pakkumised, kontrad (double) jakui rekontrad võivad olla kas loomulikud (naturaalsed) või kunstlikud. See sõltub pakkumissüsteemist, mida partnerid kasutavad. Kõige universaalsem on nn kõrgete kaartide punktide arvestamine (HCP), kus äss onannab 4 punkti, kuningas 3, emand 2 ja soldat 1 punktpunkti, seega kaardipakk sisaldab kokku kaardipakk 40 punkti. Kui ühel paaril on vähemalt 26 punkti, siis seda loetakse kui üheks kindlaks geimiks, milleni partnerid peaksid omavahel pakkumissüsteeme kasutades peaksid ka välja jõudma. On tähtis nentida, et enamikEnamik süsteemi nõuab, et esimesel pakkujal oleks vähemalt 11–13 punkti. Kui aga kellelgi on punkte rohkem, siis tuleb mängu kaspakutakse 1NT või 2NT, kui aga punktide arv küünibküündib üle 21, siis on enamikes bridžikonventsioonides levinud kunstlik avapakkumine 2C (eriti tugev lehtedejaotus). LoomulikultSee kehtib see ainult esimese pakkumiseavapakkumise kohta, edasiseid vastused ja pakkumisi ei ole ruumi kokkuhoiumõttes siin mõtet kirjeldada, need leiate välislinkidelt. Bridžis on standardsüsteeminastandardsüsteem veel levinud ka nõrk teisel astmel pakkumine, mis tähendab nõrka lehte, aga head mastiolemasolekut,pakutud midamasti pakutiolemasolekut. Jällegi kehtib see ainult esimese pakkumise korralavapakkumisel.
 
Kõige intrigeerivamaidhuvitavamaid bridžistrateegiad leiab slämmipakkumisel[[slämm]]i pakkumisel ja –mängimiselmängimisel. (Slämm tähendab pakkumist kuuendal või seitsmendal kõrgusel. ) Slämmile jõudmiseks kasutatakse väga palju erinevaidmitmesuguseid konventsioone, kuulsaimmillest neistkuulsaimad on [[Blackwood]] ja [[Gerber]],. mõlemadMõlemad küsivad ässasid ja vajadusel kuningaid.
Erinevates riikides levinud pakkumissüsteemid ja strateegiad võivad olla väga erinevad, kuid rahvusvahelistel bridžiturniiridel ja [[bridžiolümpia]]l rakendatakse peamiselt duplikaatsüsteemi.
 
ErinevatesEri riikides levinud pakkumissüsteemid ja strateegiad võivad olla vägalevinud erinevaderi pakkumissüsteemid, kuid rahvusvahelistel bridžiturniiridel ja [[bridžiolümpia]]l rakendataksekasutatakse peamiselt duplikaatsüsteemi.
 
== Bridž Eestis ==
51. rida ⟶ 54. rida:
[[1989]] – osavõtt EMist, [[Eesti Turniiribridžiliit|Eesti Turniiribridžiliidu]] ([[ETBL]]) loomine.
 
[[1992]] – Eesti osales esmakordselt [[bridžiolümpia]]l
 
==Mängimise võimalused==
Kuna bridži reeglistik näeb ette mängimist nelja inimesega, siis seoses tehnoloogia arenguga ja alatise inimmängijate puudusega, on hakatud bridži programmeerima arvutitele, et saaks piirduda ainult ühe inimmängijaga.
 
Kuna bridži reeglistik näeb ette mängimist nelja inimesega, siis seoses tehnoloogia arengugaarengu ja alatise inimmängijate puudusega,puuduse tõttu on hakatud bridži programmeerima arvutitele, et saaks piirduda ainult ühe inimmängijaga.
Peamine probleem vastuvõetava bridži programmi loomisel on inimpsüühika modelleerimine ehk [[masinpsüühika]] loomisega – programmil peab olema motivatsiooni ja järelduste tegemise võime.
 
Peamine probleem vastuvõetava bridži programmibridžiprogrammi loomisel on inimpsüühika modelleerimine. ehk [[masinpsüühika]] loomisega – programmilProgrammil peab olema motivatsiooni ja järelduste tegemise võime.
 
== Välislingid ==
* [http://www.meingames.de/bridge.html Bridge Online] (''saksa keeles'')
* [http://www.bridge.ee/ Eesti Turniiribridžiliit]
* [http://www.acbl.org/ American Contract Bridge League]
* [http://ptaff.ca/bridge/duplicata/?lang=en_CA Duplikaatbridži punktiarvestus]
* [http://homepage.mac.com/bridgeguys//CGlossary/ComputerBridge.html Bridž arvutil]
 
[[Kategooria:Bridž| Bridž]]