Radeon R100 on esimene põlvkond Radeon graafikakiipe, mis on loodud ATI Technologies poolt. See oli võimeline kasutama OpenGL 1.3 ja Directi3D 7.0 põhist 3D kiirendust, 2D kasutajaliidese kiirendust ja videokiirendust ning lubas mitut väljundit/monitori.

Selle põhjal valmisid Radeon 7000 seeria videokaardid, mis olid mõeldud konkureerimaks nVidia GeForce 256 seeriaga. Sellele eelnenud Rage 128 Pro jäi GeForce 256-le jõudluse poolest alla. Algselt oligi selle koodnimeks Rage 6, kuid see muudeti hiljem ümber R100-ks.

ATI Radeon 7000 seeria
ATI Radeon 7000 QT
Väljalaskekuupäev 01.04.2000
Koodnimi Rage6C
Tootmismeetod 180 nm
Videokaardid
Odavam tase 7000, VE, LE
Keskmine tase 7200 DDR, SDR
Kallim tase 7500 VIVO SE
API tugi
Direct3D Direct3D 7.0
OpenGL OpenGL 1.3 (T&L)[1]
Ajalugu
Eelmine Rage seeria
Järgmine Radeon 8000 seeria

Arhitektuur muuda

Nagu ka GeForce 256, kasutas R100 T&L (Transform and lighting) mootorit geomeetria arvutuste jaoks, mis tähendas arvuti protsessorile väiksemat koormust. 3D renderdamisel suudab protesessor kirjutada 2 pikslit kaadripuhvrisse ja kuvada 3 tekstuuri piksli kohta ühe takti jooksul. Seda kutsutakse ka 2x3 konfiguratsiooniks, mis tähendab, et tegu on kahetorulise disainiga, kus igal torul on 3 TMU-d (Texture Mapping Unit). GeForce 256 oli näiteks 4x1 konfiguratsiooniga. Omaaegsete mängude puhul ei hakatud aga kolmandat tekstuuri kasutama, kuna kaardi tarkvara jõudlus ei erinenud kahetekstuurilisest märgatavalt.

Renderdamise poolest kasutati EMBM (Environment Mapped Bump Mapping) ja Dot3 (dot product) Bump Mapping meetodeid, mis tagasid oma aja kõige kasutajasõbralikuma Bump Mapping toe.[2] Radeon optimeeris ka täitekiirust kasutades HyperZ tehnoloogiat, mis tõstis 3D renderdamise tõhusust võrreldes teiste tootjatega.[3]

Uue kaardi jaoks valmistati demo programm Radeon’s Ark, mis kujutab ulmelist keskkonda, luues eriefekte mitme tekstuurikihiga. Efektide hulgas on näiteks EMBM, klaasi peegeldused, vee simuleerimine, portaalipõhine nähtavus ja automaatsed lennutrajektoorid.[4]

Võrreldes GeForce2-ga oli Radeon aeglasem, isegi HyperZ-i kasutades. Vahet oli eriti märgata 16-bit värvide juures, kuid 32-bit värvidega oli Radeoni tulemus kohati isegi parem.

Kuigi videokaartidel oli tehniliselt selle võimekus, ei saanud R100 kiibid kasutada Direct3D Pixel Shader 1.1, nagu on selgitanud ATI insener foorumi postituses.

Kaardid muuda

Tabelis on märgitud graafikakaardid, mis kasutasid R100, "odavamat" RV100 ja uuendatud RV200 kiipi.[5]

Kaardi nimetus 7200 DDR 64MB 7200 DDR 64MB VIVO 7200 SDR 64MB 7200 DDR 32MB 7200 SDR 32MB 7200 SDR 32MB DVI 7200 SDR 32MB TV 7000 64MB AGP LP 7000 64MB PCI 7000 32MB AGP LP 7000 32MB PCI 7000 DDR 32MB AGP Dual Display 7000 DDR 32MB Mac edition 7000 SDR 32MB 7000 SDR 32MB AGP Dual Display VE DDR 32MB Mac Edition 7500 DDR 64MB AGP 7500 DDR 32MB AGP Mac Edition 7500 DDR 32MB PCI
Väljalaske kuupäev 01.06.2000 19.02.2001 14.08.2001
Graafikakiip R100 RV100 RV200
Arhitektuur 180 nm 150 nm
Transistoride arv 30M 60M
Torud 3 1
TMU 6 3
ROP 2 1
Taktsagedus 183 MHz 166 MHz 183 MHz 166 MHz 183 MHz 290 MHz
Mälu sagedus 183 MHz 166 MHz 183 MHz 166 MHz 183 MHz 230 MHz
Mälu suurus 64 MB 32 MB 64 MB 32 MB 64 MB 32 MB
Mälu tüüp DDR SDR DDR SDR DDR SDR DDR
Siini laius 128-bit 64-bit
Andmeedastuskiirus 5.9 GB/s 2.7 GB/s 5.9 GB/s 2.7 GB/s 2.9 GB/s 1.5 GB/s 2.9 GB/s 3.7 GB/s
Väljundid 1xVGA 1xDVI-I 1xVGA 1xS-Video 1xVGA 1xS-Video 1xVGA 1xDVI-I 1xVGA 1xS-Video 1xDVI-I DualLink 1xVGA 1xDVI-I 1xVGA 1xS-Video
DirectX 7.0 8.1
OpenGL 1.3 1.4

Vaata ka muuda

Viited muuda

  1. X.Org Foundation. "Feature Matrix for Free Radeon Drivers". Vaadatud 29.04.2022.
  2. Anand Lal Shimpi. "Pixel Tapestry Architecture - ATI Radeon 256 Preview". Vaadatud 29.04.2022.
  3. Matthew Witheiler. "ATI Radeon 64MB DDR". Vaadatud 29.04.2022.
  4. Alex Valachos. "Radeon's Ark - RADEON 7500 Demo - 2000". Vaadatud 29.04.2022.
  5. "AMD Radeon 7000 Series Graphics Cards". Vaadatud 29.04.2022.