Atari 2600: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
P pisitoimetamine
PikseBot (arutelu | kaastöö)
P Robot: süntaksiparandus
90. rida:
[[Pilt:AtariJoystick.jpg|pisi|125px|Kaasasolev [[juhtkang]]]]
 
Videoriistvara andis 2600-le ühe kõige raskesti programmeeritavama seadme tiitli, aga need programmeerijad, kes said sellest aru, said ka sellest aru, et selline otsene kontroll videopildi üle oli ka selle mängukonsooli paindlikkuse allikaks. Üks eelis, mida 2600 omas oma võimekamate võistlejate, näiteks [[ColecoVision]]i ees oli see, et 2600-l ei olnud mingit kaitset seadistuse muutmise vastu keset ridasid. Näiteks, kuigi iga ''sprite'' omas nime järgi üht värvi, oli võimalik ridu värvida erinevalt, muutes värvi samal ajal, kui neid joonistati. Kui kaks riistvara ''sprite''{{'}}i ei olnud piisav mängu jaoks, võis mängu arendaja ühte neist mitme objektiga jagada (näiteks Pac-Mani kummitused) või joonistada tarkvara ''sprite'', mis oli natuke keerulisem kui kindla mänguväljaku joonistamine. [[Pitfall!]] pilt allpool demonstreerib mõningaid selliseid nippe: mängija on mitmevärviline sprite, üks sprite on multipleksitud madude ja palkide jaoks ja kõikuv liaan joonistatakse, muutes palli asukohta igal skann-real.
 
2600 toetab ka paljusid sisendseadmeid ja välis[[perifeeriaseade|seadmeid]]. Paljud sellised seadmed olid vahetatavad MSX-iga ja paljude teiste Jaapani mängukonsoolidega. Mõnel juhul on võimalik Atari juhtkange kasutada [[Sega Master System]]iga ja [[Sega Mega Drive|Mega Drive/Genenisega]], kuigi funktsionaalsus võib olla piiratud. Samuti töötasid Master Systemi ja Genesis seadmed hästi 2600-ga.
118. rida:
 
==Viited==
{{viited|1=2|allikad=
<ref name="G4RJR">{{cite web |url=http://images.businessweek.com/ss/06/10/game_consoles/source/3.htm |title=Atari VCS (Atari 2600) |accessdate=31.01.2008 |work=A Brief History of Game Console Warfare |publisher=[[BusinessWeek]]}}</ref>
<ref name="kkX1g">{{cite web | url=http://arstechnica.com/news.ars/post/20060901-7652.html |title=EA's Madden 2007 sells briskly, but are games gaining on movies? | author=Jeremy Reimer |date=01.09.2006 |accessdate=31.01.2008 |publisher=Ars Technica}}</ref>