Juhtkang: erinevus redaktsioonide vahel
Eemaldatud sisu Lisatud sisu
Resümee puudub |
Resümee puudub |
||
8. rida:
==Ajalugu==
[[Pilt:Numbered DE9 Diagram.svg|thumb|right|Atari standardühenduse port: #1 Üles; #2 Alla; #3 Vasak; #4Parem; #5 (pot y); #6 tulistamisnupp; #7 +5V DC; #8 maandus; #9 (pot y)]]
Nimi "juhtkang (Joystick)" arvatakse olevat pärit 20. sajandi Prantsuse piloodilt [[Robert Esnault-Pelterie]].<ref>{{
Esimene elektriline kaheteljeline juhtkang leiutati tõenäoliselt 1944 aastal Saksamaal. See seade leiutati Henschel Hs 293 pommide sihtimiseks laevadest sihtmärkide vastu. Seal kasutati juhtkangi operaatori poolt, et juhtida mürsk sihtmärgini. Juhtkangil olid sisse ja välja lülitid mitte analoog andurid. Signaal edastati juhtkangist mürsuni raadio teel.
16. rida:
Juhtkangide laialdane kasutamine sai alguse 1960ndatel raadio teel juhitavates mudellennukites nagu Kwik Fly mis loodi Phill Krafti poolt 1964 aastal. Kraft Systems sai lõpuks tähtsaks juhtkangide tootjaks ja edasimüüjaks arvutitööstusele ja muudeks kasutusteks. Tõenäoliselt kasutati esmakordselt juhtkangi väljaspool raadio teel juhitavate lennukite tööstusest elektriliste ratastoolide juhtimiseks, nagu Permobil (1963). Sellel ajaperioodil kasutas NASA juhtkange, et juhtida seadmeid Apollo missioonidel. Näiteks kontrolliti juhtkangiga kuumaanduri testmudeleid.
Ralph H. Baer, telekaga ühendavate videomängude ja Magnavox Odyssey leiutaja, lõi esimese videomängu juhtkangid 1967 aastal. Need olid analoogjuhtkangid, mis kasutasid asukoha mõõtmiseks kahte [[Potentsiomeeter|potentsiomeetrit]].<ref>{{
Atari standartne juhtkang, arendatud [[Atari 2600]] tarvis, oli digitaalne juhtkang ühe "tulistamis" nupuga ja ühendati DE-9 ühendusega, mis oli veel aastaid de-facto standard digitaalsetel juhtkangidel. Esimese ja teise generatsiooni mängukonsoolidel kasutati tavaliselt juhtkange konsooli kontrollimiseks, kuid need andsid teed tänapäeval tuttavamatele juhtpultidele koos [[Nintendo Entertainment System|Nintendo Entertainment Systemi]] ja [[Sega Master System|Sega Master Systemiga]] 1985 ja 1986 aastal, kuigi juhtkangid, eriti arkaadstiilis, olid ja on populaarsed järelturu lisaseadmed kõigile konsoolidele.
25. rida:
==Arkaadi juhtpulgad==
Arkaadi juhtpulk on suureformaadiline kontroller, mida kasutatakse konsoolides või arvutites. Need kasutavad juhtpulga ja nupu paigutust, mida kasutati mõndades arkaadsüsteemides, nagu mõned kindla mitme nupu paigutusega. Näiteks kuue nupuga paigutust arkaadmängudes Street Fighter II või Mortal Kombat ei saa mugavalt emuleerida konsooli suunanupul, seetõttu on loodud arkaadi juhtpulkasid konsoolidele ja arvutitele.<ref>{{
==Tehniline teave==
57. rida:
===Vaatenurga Lüliti===
[[Pilt:JoystickDirections.svg|thumb|right|100px|Vaatenurga lüliti - üleval rohelisena]]
Vaatenurga lüliti on mõnede juhtkangide juhtimiselement. See laseb juhtijal virtuaalses maailmas ringi vaadata või menüüdes liikuda jne. Näiteks paljud lennusimulaatorid kasutavad seda mängija vaadete muutmiseks,<ref>{{
Inglise keeles kasutatakse selle nimetuseks ka mõistet Hat switch, mis on sobivamaks loodud versioon väljendist "Coolie Hat", mis on õlgetest tehtud peakate, mida võib pidada mõnevõrra solvavaks.
|