PlayStation 2: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
Resümee puudub
Resümee puudub
13. rida:
 
24. November [[2000]] Euroopas
|CPU = 64-bit[3][4] "[[Emotion Engine]]" taktsagedusega 294.912 MHz või 299 MHz (uuemad mudelid)
|GPU = "Graphics Synthesizer" taktsagedusega 147.456 MHz
|meedia = CD, DVD
34. rida:
==Riistvara ja tarkvara ühilduvus==
Playstation 2 tarkvara, millest enamus moodustavad mängud, müüakse CD-ROMidel ja DVD-ROMidel. Võimalik on ka maha mängida audio CD-sid ja DVD filme, mis omal ajal tegi PS2-st ühe odavaima DVD-mängija. Konsool on tagasiühilduv PSone'i mängude, mälukaartide ning pultidega. Mälukaardid toimivad ainult PSone'i mängudega. Kuigi puldid töötavad ka PS2 mängudega ei pruugi need võimaldada kõigi funktsioonide kasutamist nagu näiteks analoog analoognupud.
[[Pilt:PS2-DualShock2.jpg|thumb|left|DualShock2]]
 
PS2-e pult [[DualShock 2]] on DualShock 1 edasiarendus. Analoogkangid on tehtud veidi jäigemaks, et suurendada liigutuste täpsust. Kõik nupud välja arvatud "Analog mode", "Start", "Select", "L3" ja "R3" muutusid tundlikumaks. See tähendab, et pult suudab aru saada kui tugevalt mängija nuppu vajutab ja seda mängu ümber tõlgendada. Üsna palju on seda ära kasutatud rallimängudes. Näiteks, kui mängija vajutab nupu pooleldi alla, siis mängus hoiab auto samuti gaasipedaali pooles vinnas.
Nagu ka eelkäial, on DualShock 2-l vibratsioon sisse ehitatud. Igasugused plahvatused, kokkupõrked, teelt välja sõidud ja muud säärased olukorrad mängus kajastatakse PS2-e puldi poolt erineva tugevusega vibratsioonina. Peale Sony on DualShock 2-e tootnud veel ka mõned teised tootjad nagu Logitech, Trust, Joytech ja veel mitmed teised. Tegemist pole siiski päris äravahetamiseni sarnaste juhtseadmetega ja DualShock 2-ks saab neid nimetada vaid tinglikult, sest kaubamärk kuulub siiski Sonyle. Need erinevad Sony tootest nii välimuse, tundlikkuse, kui ka funktsionaalsuse poolest. Näiteks Logitech ja Trust on valmistanud juhtmevaba versiooni DualShock 2-st ning mõni tootja on juurde pannud lisanuppe.
Playstation 2-le on võimalik järgi ühendada 2 juhtpulti. Kui kasutada Multi Tap lisaseadet ning ühendada see mõlemasse konsooli pessa, saab mängijate arvu kasvatada 8-ni.
[[Pilt:PS2_Memory_Card.png|150px|left|PS2-e originaalne mälukaart (8MB).]]
 
Mänguseisude salvestamiseks kasutab PS2 standardselt 8MB mälukaarti, millel on Sony [[MagicGate]] krüpteering. Viimasega püüti takistada mälukaartide valmistamist teiste tootjate poolt, kes ei taha osta Sonylt vastavat litsentsi. Sellest hoolimata on suudetud turule tuua mitmeid kaarte, mis pole Sony toodang ning mille kasutusvõimalused ja maht ületavad orinaali näitajaid. Sellised on näiteks Datel Max Memory (16MB, 32MB või 64MB) ja Memor32. Viimasel on 32MB-ne mälumaht ning võimaldab kaarti USB kaudu arvutiga ühendada. Seeläbi saab kopeerida faile kaardilt arvutisse ja vastupidi. Puuduseks on, et seadmed pole ametlikult Sony poolt toetatud ning ei ühildu 100% kõigi mängudega.
Konsoolil on veel 2 USB ja üks IEEE 1394 pesa. Viimast kasutati kahe konsooli kokkuliitmiseks võrgumängu eesmärgil. Alates mudelist SCPH-50000 vahetati IEEE 1394 välja infrapuna pordi vastu. Ülidselt saab USB-d kasutada ainult PS2-le mõeldud seadmete ühendamiseks. Näiteks [[EyeToy]] kaamera, Playstation 2-e klaviatuur või hiir.
Vanematele "fat" mudelitele oli võimalik installeerida kõvaketas, mille standardsuuruseks oli 40GB. Võrgurollikas Final Fantasy XI nõudis kõvaketta olemasolu, kuna mäng vajas osalist installeerimist masinasse.
 
 
==Võrgus mängimise võimalused==
PS2 toetab ka võrgus mängimist. [[2003]]. aastal tuli (Euroopas) müüki Network Adaptor ([[võrguadapter]]), mis tegi võimalikuks PS2-ga võrgus mängimise, samuti liituda PS2 online-kogukonnaga Central Station. "Slim" mudelitel on võrguadapter sisse ehitatud. Mõned mängud lubavad kasutada sissehelistamisega internetiühendust ehk Dial-up'i või ühendada otse kaks PS2-te võrgukaabli kaudu või läbi ruuteri kokku.
[[Pilt:PS2_NetworkAdapter.jpg|150px|right|PS2-e võrgukaart]]
Võrgutoe edendamiseks lõi Microsoft Xbox Live'i, mis oli ühtne keskkond võrgus mängimiseks ja mida kasutasid kõik mängud, millele oli loodud võrgus mängimise võimalused. PS2 liikus selles suhtes teises suunas. Konkreetse mängu võrgutoe ja serverite eest pidi hoolitsema mängutootja või levitaja ehk puudus ühtne süsteem. See oli ka üheks põhjuseks, miks võrgus mängimine PS2-l ei saavutanud nii suurt populaarsust nagu Xboxil.
Kõik mängud, mis on välja tulnud 2003. aastal ja pärast seda kasutavad nn. "Dynamic Network Authentication Systemit", lühidalt DNAS. See peaks takistama piraatlust ja petukoodide kasutamist. Sellest hoolimata on leiutatud viisid turvasüsteemist mööda hiilimiseks.
50. rida ⟶ 56. rida:
PS2 riistvaras on aja jooksul toimunud mitmeid muudatusi nii väliselt kui ka seesmiselt. Eristatakse üldiselt kahte erinevat versiooni numeratsiooni. Ametlikku, mis näeb välja näiteks järgmine: SCPH-50000 või SCPH-70004. Viimane number näitab piirkonda, kus konsooli kasutada saab või pigem, millise regiooni mängud on antud konsoolil mängitavad. Näiteks 0 viitab Jaapanile ja 4 Euroopale. Konsooli modifitseerimata või muid nippe kasutamata pole võimalik Jaapani regioonile mõeldud mänge Euroopa konsoolil mängida. Sama kehtib ka DVD filmide kohta.
Riistvara häkkerite poolt on kõnekeelde sattunud lühikesed versiooninumbrid V0, V1, V2, V3, ..., V18. V1-V11 puhul on tegemist "fat" mudeliga, alates V12-st räägitakse "slim" mudelist. Hetkel kõige uuem on V18 (SCPH-9000x).
 
Esimesed 3 (SCPH-10000, SCPH-15000, and SCPH-18000) PS2 versiooni jõudsid müüki ainult Jaapanis. Neil puudus kõvaketta lisamise võimalus ja DVD filmide dekodeerimine polnud riistvaraliselt toetatud, seetõttu tuli mälukaardile kopeerida lisatarkvara, mis oli kaasas eraldi CD-Romil. V3- oli oma mitme erineva omavahel ühendatud trükiplaadiga üsna erineva ehitusega võrreldes järgnevate versioonidaga. V4-l oli juba kõik komponendid, välja arvatud toide, paigutatud ühisele trükiplaadile. V5 muudatused olid väga minimaalsed. V6-l keerati ainult ringi Power/Reset lüliti ühendus emaplaadiga, et takistada modifitseerimiskiipide kasutamist, mis ei vajanud jootmist. V7 ja V8 muudatused oli samuti väga minimaalsed. V9-le lisati infrapuna port, dvd-rw, dvd+rw tugi ning eemaldati FireWire port. V10 ja v11 muutused on taas väga väikesed.
===PS2 "Fat"===
[[Pilt:PS2_ExpansionBay.jpg|thumb|left|Vaade PS2 "Fat'i" tagaküljelt, kus on näha expansion bay]]
Esimesed 3 (SCPH-10000, SCPH-15000, and SCPH-18000) PS2 versiooni jõudsid müüki ainult Jaapanis. Neil puudus kõvaketta lisamise võimalus ehk [[:w:PlayStation 2 Expansion Bay|expansion bay]], mille asemel oli PCMCIA pesa. DVD filmide dekodeerimine polnud riistvaraliselt toetatud, seetõttu tuli mälukaardile kopeerida lisatarkvara, mis oli kaasas eraldi CD-Romil. V3- oli oma mitme erineva omavahel ühendatud trükiplaadiga üsna erineva ehitusega võrreldes järgnevate versioonidaga. V4-l oli juba kõik komponendid, välja arvatud toide, paigutatud ühisele trükiplaadile. V5 muudatused olid väga minimaalsed. V6-l keerati ainult ringi Power/Reset lüliti ühendus emaplaadiga, et takistada modifitseerimiskiipide kasutamist, mis ei vajanud jootmist. V7 ja V8 muudatused oli samuti väga minimaalsed. V9-le lisati infrapuna port, dvd-rw, dvd+rw tugi ning eemaldati FireWire port. V10 ja v11 muutused on taas väga väikesed.
 
===PS2 "Slim"===
[[Pilt:PS2-_Both_original_and_slim.png|thumb|Kõige pealmine on Eye Toy kaamera, keskel PS2 "Slim", alumine on PS2 "Fat".]]
V12 (SCPH-7000x) ehk PS2 "slim" versiooni tulekuga 2004. aasta oktoobris muutus konsool nii oma füüsilistelt mõõtmetelt, kui ka seesmiselt. Kaal kahanes 2.2-lt kilogrammilt 900 grammini ja vähenes ka müratase. Võrgukaart integreeriti emaplaadile. Kuna korpus muutus väiksemaks, siis sinna ei saanud enam ära mahutada kõvaketta pesa ja toiteplokki. Kuna kõvaketast ei saanud enam kasutada, siis selle kohta tuli palju negatiivset kriitikat, sest eksisteerisid mõned mängud nagu Final Fantasy XI, mis vajasid kõvaketast. Ametlik PS2-e Linuxi distributsioon on samuti kõvakettast sõltuv.
V12 versiooni numeratsioonis ei valitse päris üksmeel. Algul kasutati põhiprotsessori (Emotion Engine) ja graafikaprotsessori (Graphic Synthesizer) jaoks eraldi kiipe, hiljem hakkas nende kahe ülesandeid täitma vaid üks kiip. Sellest tulenevalt võidakse mõnes kohas V12-le viidata natuke teise arvuga nagu näiteks:
59. rida ⟶ 71. rida:
*V13 - ühe kiibiga versioon
Siiski enamus inimesi kasutab mõlema kohta V12 tähistust.
 
 
V14-l (SCPH-7500x) oli võrreldes varasemaga teistsugune [[w:ASIC|ASIC]] ja lääts. CPU ja GPU olid taas integreeritud ühele kiibile, mis jääb ka järgnevates versioonides püsima. Kahjuks tekkisid aga ühilduvusprobleemid PSone'i ja isegi mõningate PS2-e mängudega.
71. rida ⟶ 84. rida:
==Linux PS2-l==
PS2-l on võimalik kasutada Linuxit, mis annab konsoolile [[koduarvuti]] funktsionaalsuse. Selleks on kaks võimalust.
[[Pilt:Ps2_linux_contents.jpg|thumb|left|PS2 ja ametlik Linuxi komplekt.]]
*Osta Playstation 2-le mõeldud Linuxi komplekt, mis koosenb järgnevatest komponentidest.
#Osta Playstation 2-le mõeldud Linuxi komplekt, mis koosenb järgnevatest komponentidest.
**40 GB-ne kõvaketast
#*40 GB-ne kõvaketast
**USB klaviatuur
*#*USB kerimisnupuga hiirklaviatuur
#*USB kerimisnupuga hiir
**VGA kaabel, mille kaudu edastatakse ka parema ning vasaku kanali heli
#*VGA kaabel, mille kaudu edastatakse ka parema ning vasaku kanali heli
**10/100 võrguadapter
#*10/100 võrguadapter
**Linuxi intallatsiooni sisaldav DVD
#*Linuxi intallatsiooni sisaldav DVD
Seda komplekti saab kasutada ainult vanema ehk nn. "fat" versioonil, sest uumatel "slim" versiooni mudelitel puudub ametlikult kõvaketta ühendamise võimalus. VGA kaabli abil PS2 ja monitori ühendamisel tuleb silmas pidada, et monitor peaks toetama [[Sync-on-Green]]'i.
#PS2 Linux Live DVD-d. Kuna see on vabavaraline ja pole Sony poolt toetatud, siis tuleb leida moodus, kuidas buutida kodus kirjutatud DVD-sid.
#Debiani baasil Blackrhino Linux, mida saab kasutada nii "Fat" kui ka "Slim" konsoolil, sest seda on võimalik installeerida välisele USB mäluseadmele.
 
Esimest komplekti saab kasutada ainult vanema ehk nn. "fat" versioonil, sest uumatel "slim" versiooni mudelitel puudub ametlikult kõvaketta ühendamise võimalus. VGA kaabli abil PS2 ja monitori ühendamisel tuleb silmas pidada, et monitor peaks toetama [[Sync-on-Green]]'i.
Teine variant on kõige parem võimalus "slim" versioonil Linuxit kasutada.
 
==Tehnilised andmed==
[[Pilt:Sony_EmotionEngine_CXD9615GB_top.jpg|thumb|CPU: Emotion Engine]]
[[Pilt:Sony_Graphics_Synthesizer_CXD29314GB.jpg|thumb|Graafikaprotsessor: GraphicsSynthesizer]]
* [[CPU]]: [[Emotion Engine]] taktsagedusega 294.912 MHz (uuematel mudelitel 299 MHz), 10.5 million [[transistor]]it
** Põhimälu: 32 MB Direct Rambus või RDRAM
** Mälu siin ribalaius: 3.2 GB/s
** Põhiprotsessor: MIPS arhidetuur R5900 CPU tuum, 64 bit, peeneotsaline (mipsel).
** Kaasprotsessor: Ujukomaplokk ''(Floating Point Multiply Accumulator × 1, Floating Point Divider × 1)''
** ''Vector Units: VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator × 9, Floating Point Divider × 1)'', 32-bit, taktsagedusega 150 MHZ
*** ''VU0 typically used for polygon transformations optionally (under parallel or serial connection), physics and other gameplay based things''
**** ''Parallel performs transformations in parallel in the same moment''
**** ''Serial (series) performs transformations in a series of steps or stages coherent to the design of each VU''
***** ''Stage 1: VU0 does perspective and cam, boning, animations and movement laws per triangle''
***** ''Stage 2: VU1 does colors, lights and effects per triangle)''
*** ''VU1 typically used for polygon transformations, lighting and other visual based calculations''
**** ''Texture matrix able for 2 units''
** Ujukoma võimekus: 6.2 miljonit ujukomaarvutust sekundis (32-bitine ujukoma)
*** FPU 0.64 miljonit ujukomaarvutust sekundis
*** VU0 2.44 miljonit ujukomaarvutust sekundis
*** VU1 3.08 miljonit ujukomaarvutust sekundis
** ''3D CG Geometric transformation(VU0+VU1 parallel)'': 66 miljonit hulknurka sekundis
*** ''3D CG Geometric transformations under curved surfaces'': 16 miljonit hulknurka sekundis
*** ''3D CG Geometric transformations at peak bones/movements/effects(textures)/lights(VU0+VU1)'': 15-20 miljonit hulknurka sekundis (oleneb kas jada või paralleelne ''T&L'')
*** Reaalne hulknurkade arv kaadri kohta: 500 000 - 650 000 kaadrisagedusega 30 kaadrit sekundis, 250 000 - 325 000k kaadrisagedusega 60 kaadrit sekundis
** Pakitud pildi dekooder: [[MPEG-2]]
** I/O Processor interconnection: [[Remote Procedure Call]] over a serial link, DMA controller for bulk transfer
** ''Cache'' mälu: Käsud: 16 KB, Andmed: 8 KB + 16 KB (ScrP)
 
* Graafika protsessor: "Graphics Synthesizer" taktsagedusega 147 MHz
** Piksel konveiereid: 16
** Pildi väljundresolutsioon: 256x224-st kuni 1280x1024 pikslini
** 4 MB ''Embedded DRAM'' video mälu ribalaiusega 48 GB/s (32 MB põhimälu saab loovutada VRAM-le materjalide hoidmiseks, mida parajasti ekraanil ei kuvata)
*** Tekstuuri puhvri ribalaius: 9.6 GB/s
*** Kaadri puhvri ribalaius: 38.4 GB/s
** DRAM siini laius: 2560-bit (koosneb kolmest iseseisvast siinist: 1024-bit kirjutamiseks, 1024-bit lugemiseks, 512-bit lugemiseks/kirjutamiseks)
** Piksli Ckonfiguratsioon: RGB: Alpha:Z puhver (24:8, 15:1 for RGB, 16, 24, or 32-bit Z puhver)
** Eraldi ühendus: Põhiprotsesssori ja VU1 vahel
** Üldine ''Pixel fillrate'': 16x147 = 2.352 Gpikslits/s (ümardatult 2.4 Gpikslit/s)
*** ''Pixel fillrate'': tekstuurideta, lame varjutusega 2.4(75,000,000 32-bit piksel raster kolmnurka)
*** ''Pixel fillrate'': 1 täistekstuuriga (''Diffuse Map''), ''Gouraud shaded'' 1.2 (37,750,000 32-bit piksel raster kolmnurka)
*** ''Pixel fillrate'': 2 täistekstuuriga (''Diffuse map + ''specular'' või ''alpha'' või muu), ''Gouraud shaded'' 0.6 (18,750,000 32-bit piksel raster kolmnurka)
** ''GS efektid: AAx2 (poly sorting required) Bilinear, Trilinear, Multi-pass, Palletizing (4-bit = 6:1 ratio, 8-bit = 4:1)''
** ''Multi-pass rendering ability''
*** Four passes = 300 [[megapixel|Mpixel]]/s (300 Mpixels/s divided by 32 pixels = 9,375,000 triangles/s lost every four passes)
* Audio: "SPU1+SPU2" (SPU1 on tegelikult CPU taktsagedusega 8 MHz)
** Heli mälu: 2 MB
** Häältearv: 48 riistvaralist ADPCM kanalit SPU2-l lisaks tarkvara poolt miksitud kanalid
** Diskreetimissagedus: 44.1 kHz või 48kHz
** Väljund: ''[[Dolby Digital]]'' 5.1 ''[[ruumiline heli]]'', ''[[Digital Theater System|DTS]]'' (ainult videolõikude puhul), hilisemates mängudes on kasutusel analog 5.1 ruumuline heli [[Pro Logic II|Dolby Pro Logic II]]-e kaudu
* I/O Protsessor
** I/O mälu: 2 MB
** CPU tuum: Originaalse Playstationi (PS1) CPU (MIPS R3000A taktsagedusega 33.8688 MHz või 37.5 MHz)
** Automatselt taktsegenduse alandamine 33.8688 MHz-ni, et saavutada ühilduvust originaalse Playstationi mängudega.
** ''Sub Bus'': 32-bit
** Ühendus: SPU ja CD/DVD kontrolleriga.
 
* Liidesed:
** 2 patenteeritud PlayStationi juhtpuldi pesa (250 kHz taktsagedus PS1-e ja 500 kHz PS2-e pultide jaoks)
** 2 patenteeritud mälukaardi pesa, mis kasutavad MagicGate krüpteeringut (250 kHz taktsagedus PS1-e ja kuni 2MHz taktsagedus PS2-e kaartidele)
** ''Expansion Bay'' (Esimestel mudelitel oli selle asemel PCMCIA võrgukaardi ja välise kõvaketta jaoks) DEV9 port võrgukaardi jaoks
** Modem, Ethernet ja sisemine kõvaketas (üksik IDE/ATA kanal, võimalik külge panna 2 seadet)
** FireWire (ainult mudelitel SCPH 10xxx – 3xxxx)
** Infrapuna kaugjuhtimispuldi port (SCPH 5000x ja uuematel)
** 2 x USB 1.1 porti OHCI-ühilduva kontrolleriga.
 
* Optiline kettaseade: patenteeritud liides kohandatud mikro-kontroller + DSP kiibiga. 24x CD-ROMi lugemise kiirus, 4x DVD lugemise kiirus. Regioonilukustuse ja kopeerimiskaitsega.
 
* Toetatud meedia: PlayStation 2 vormingus CD-ROM, PlayStation vormingus CD-ROM, heli CD, PlayStation 2 vormingus DVD-ROM 4.7 GB , DVD Vide (4.7 GB), DVD-9 (8.5 GB kahekihiline). Hilisemad mudelid alates SCPH-50000 suudavad lugeda DVD+RW ja DVD-RW plaate.
 
 
*Kasutada PS2 Linux Live DVD-d. Kuna see on vabavaraline ja Sony poolt mittetoetatud, siis tuleb leida moodus, kuidas buutida kodus kirjutatud DVD-sid.
[[Kategooria:Mängukonsoolid]]