Shōgi: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
TXiKiBoT (arutelu | kaastöö)
P robot lisas: bar:Schoogii
Kirju (arutelu | kaastöö)
Resümee puudub
6. rida:
 
Shōgit mängitakse 9×9 ruuduks jaotatud laual, erinevalt malest ei ole ruudud erivärvilised. Mängunupud on kiilukujulised ja terava tipuga, nupu ühel küljel on märk mis määrab nupu funktsiooni mängu alguses, teisel küljel märk, mis tähistab sama nuppu edutatuna (vt. allpool). Vastaspoolte nupud ei eristu üksteisest värvi ega ühegi muu tunnuse alusel, mängus on nupu kuuluvus määratud ta suunaga, s.t. vastava mängija nupud on laual asetatud teravikuga vastase poole (erandiks on ainult kuningas, mis markeerib mängija mustaks või valgeks). Kummalgi mängijal on 20 mängunuppu:
{| class="wikitable"
|-
! Mitu !! Nupp !! Märk !! Läänestiili !! Liikumine !! Edutamine !! Edutatult liikumine
|-
*| 1 || kuningas (|| 王 või 玉, vastavalt must ja valge) || K || Igas suunas 1 || ei edutata ||
|-
| 2 || kuldkindral || 金 || G || 1 ruut otse ette, taha, kõrvale, ning diagonaalis ette || ei edutata ||
|-
| 2 || hõbekindral || 銀 || S || 1 ruut otse ette ja diagonaalis ette ja otse taha || kuldkindral || vt kuldkindral
|-
| 2 || ratsu (ratsanik) || 桂 || N || 2 võimalikku sammu: 2 ruutu edasi ja üks kõrvale || kuldkindral || vt kuldkindral
|-
| 2 || piigimees (kaarik) || 香 || L || piiramatult otse ette || kuldkindral || vt kuldkindral
|-
| 1 || oda (kaldumineja) || 角 || B || piiramatult diagonaale pidi (kõigis 4 suunas)|| draakonratsanik || lisandub võimalus käia 1 ruudu võrra ette, taha ja kõrvale
|-
| 1 || vanker (lendav kaarik) || 飛 || R || piiramatult ette, taha ja kõrvale || draakonkuningas || lisandub võimalus käia 1 ruut suvalist diagonaali pidi
|-
| 9 || ettur || 歩 || P || 1 ruut otse ette || kuldkindral || vt kuldkindral
|}
 
 
* 1 kuningas (王 või 玉, vastavalt must ja valge)
Alustab pretendent ehk nn must. See, et ta "must" on tuleb välja ainult sammude ülestähendamise notatsioonis.
* 2 kuldkindralit (金)
 
* 2 hõbekindralit (銀)
Võtmine toimub liikumise põhjal (erinevalt malest, kus etturi võtmine ja liikumine on erinevad; ja erinevalt kabest, kus saab ka liikumise vastassuunas võtta).
* 2 ratsut (桂)
* 2 piigimeest (香)
* 1 oda (角)
* 1 vanker (飛)
* 9 etturit (歩)
 
Mängu eesmärgiks on matistada vastase kuningas.