Ava peamenüü

Raul Kübarsepp (sündinud 13. juulil 1975) on õppemängude arendaja[1], rollimängija[2][3], ühiskonna-[4][5][6] ja keskkonnaaktivist[7], kujundaja[8][9] ning haridustegelane.[10]

Tegeleb digiühiskonna arendamise, õppimise mängulisemaks ning keskkonna puhtamaks muutmisega.

HariduskäikRedigeeri

Õppis Elva gümnaasiumis (Elva keskkool) 1982–1991 ning Nõo Reaalgümnaasiumis 1991–1993.

Lõpetas aastal 1998 Tartu Kunstikooli.

On õppinud Tartu Ülikoolis virtuaalkeskkondade loomist ja arendamist (teema: uute infotehnoloogiliste keskkondade disain, loomine ning arendus) ning kutseõpetamist (teema: sisemine motivatisoon).

Ühiskondlik tegevusRedigeeri

Eesti fantasy-huviliste ja rollimängijate portaali Dragon.ee asutajaliige.[11] Rollimängude käigus omandavad inimesed teadmisi nii Eesti ja muu maailma aja- ja kultuuriloost, rahvuslikust käsitööst, kirjandusest, muusikast, tantsust, kujutavast kunstist ja teatrist. Rollimängud arendavad inimese empaatiavõimet ning loomingulisust.

Viikingiaja taaskehastusklubi Tarbatu asutajaliige. Ajaloo taaskehastamine on rollimängude üks huvitavamaid ja tummisemaid suundi. Muinas-Eesti klubi Tarbatu koosneb inimestest, kelle huviks ja hobiks on meie esivanemate pärandi taaselustamine- muinasaegse elu-olu taasloomine. Üritatakse välja uurida ning omal nahal järele proovida, kuidas toonased inimesed elasid, töötasid, võitlesid ja muid igapäevaseid või vähem igapäevaseid toimetusi tegid. Õpitakse ise ja jagatakse teadmisi: kuidas valmistada ehteid, teha nõeltehnikas mõni soe kudum, valmistada omale pastlad või tore nahast paun asjade hoiustamiseks, uuristada välja puust kaus, lusikas.

Tartu Rollimänguseltsi Kivitsõõr asutajaliige. Selts asutati eesmärgiga arendada Tartus rollimängijate tegevust ning pakkuda neile kohta rollmängude ja sellega seotud ürituste läbiviimiseks, sest eelnevalt selline koht Tartus puudus. [12][13]

Rollimänguselts Kalevite Kange Rahvas asutajaliige. Selts loodi koolilastele nö elavaks ajaloo õpetamiseks, so muinasaja õppimine rollimängu õppemeetodina kasutades läbi taaskehastamise. Selline õppimise viis on märkimisväärselt huvitavam ning seetõttu ka tõhusam, kui ainult ajalooraamatute lugemine.[14]

Vaba tarkvara propageerija. Muu hulgas alustas, leidis rahastuse ja viis läbi vabatarkvaralise 3D lahenduse Blender (tarkvara) käsiraamatu tõlkimise. Kümneliikmelise tiimi pea aastase töö tulemusena tõlgiti umbes 1500 lk teksti ning eestindati ligi 400 erialast väljendit. [15][16]

Tartu Lastehoiuseltsi asutajaliige, mis on nüüdseks nime alla MTÜ Veski Lastehoiuselts. Esimese lastehoiuseltsi loomist ajendas lasteaiakohtade puudumine Tartu linnas. Tegemist oli üldse esimese lastehoiuga Tartus, mis muutis valdkonda märkimisväärselt - peale esimese lastehoiuselts loomist tekkisid väikesed (so umbes kümnele lapsele) ja hubased väikelastele arendamiseks mõeldud keskkonnad, kus lapsed tunnevad ennast palju turvalisemalt ja saavad õpetajate tähelepanu märkimisväärselt rohkem, kui 400+ lapsega mammutlasteaedades. Enne esimese lastehoiuseltsi loomist ei olnud võimalik lapsevanematel ametlikult ise väikelaste kasvatamist ja õpetamist korraldada. Nüüdseks on Tartus loodud üle viiekümne lastehouseltsi. [17][18][19]

Mänguarendusklubi APT GameGenerator asutajaliige. APTGG on 2015. aastal koos Erich Brutusega loodud arvutimängude mänguarendusklubi Eestis, mis jooksvalt pakub tasuta koolitusi kõigile huvilistele. Mänguarendusklubi on koht vabas vormis arvutimängude arendamise õppimiseks, mis ühendab kunsti (seda suunda juhendavateks mentoriteks on Tartu Kunstikooli 3D eriala õpetajad) ja tehnoloogia (mentordavad Tartu Ülikooli arvutiteaduse instituudi õppejõud).[20][21][22]

Erakonna Eestimaa Rohelised liige. [7][23] 2019 Riigikogu valimiste Roheliste Erakonna kandidaadi tutvustuse alt teemad, millele kandidaat keskendub:

1) Puhas elukeskkond

  • Rohkem haljasalasid ja liikumisvõimalusi linnaruumi.
  • Vähendada lageraiet metsades 11 miljonilt kuupmeetrilt aastas tagasi 5-7 miljonini.
  • Rohkem vääriselukeskkondi ja põlismetsa: praeguse 2% põlismetsa asemele 5%.

2) Arvuti- ja mobiilimängude klastri arendamine

  • Toetada mängude loomist, mis viib inimesi loodusesse liikuma.
  • Arendada Eestis rohkem õppemängde suunda.
  • Riigipoolne toetus hariduslikele, mitte-vägivaldsetele õppemängudele.

3) Ravikanepi kasutamine

  • Taju muutvate ainete turgu tuleb reguleerida tõenduspõhiselt.
  • Karistamisest tõhusamad meetmed on reguleerimine, abistamine ja suunamine.
  • Uimastialane selgitustöö olgu vaba ideoloogiast ja rõhutagu isikliku vastutuse olulisust.

4) Vaba, demokraatlik ja kultuurne infoühiskond

  • Internet on inimeste ja mitte riigi või äriettevõtete jaoks, seisame vaba ning avatud info- ja energiataristu eest.
  • Isikuandmete kogumine ja ärakasutamine Internetis on ületanud igasuguse mõistlikkuse, teeme riiklikud jälitusprogrammid avalikuks ja seame nendele piirid.
  • Kohalikele rohkem õigust looduskaitses osaleda (et alati oleks välistatud haisvad tselluloositehased).
  • Riigikogu on aegunud poliittehnoloogia, läheme järk-järgult üle toimivale digidemokraatiale, kus ükski hääl ei jää kuulmata.

TöökäikRedigeeri

Aastast 1993 töötanud graafilise kujundajana töötanud Postimehe kirjastuses, Halo Interactive DDBs, All Web Industries jne.

Töötanud aastatel 2001–2009 Playtech Estonias graafilise kasutajaliidese kujundajana.[4]

Aastast 2009 on tegelenud õppemängude arendamisega. Kuna õppemängud olid sel ajal enamasti laste jaoks väheatraktiivsed ning eesti keelt kõnelevatele lastele mänge ei olnud, siis sai kümnekonna huvilisega arrendatud numbrite, hulkade ja tähestiku õpetavad väikemängud 3D keskkonnas.[1]

Aastatel 2011-2018 Tartu Kunstikooli 3D eriala õppekava arendaja ning eriala juht.[10]

TunnustusedRedigeeri

2018 Liivimaa 2018 aasta parim õpetaja, „Liivimaa märkab ja tänab”.[24]

IsiklikkuRedigeeri

Raul Kübarsepp on abielus 2001. aastast Tiina Randusega[11] ning neil on kaks last, pojad Orm Kaarel Kübarsepp[25] ja Thor Kaaren Kübarsepp.

Talvel elab Tartus[4], suvel aga Vilsandi saarel.[26]

ViitedRedigeeri

  1. 1,0 1,1 Martin Pau. "Tartlased teevad väikelastele e-aabitsat". Tartu Postimees, 4. jaanuar 2013.
  2. Raimu Hanson. "Kääbik läheb Varbolasse". Tartu Postimees, 17. mai 2001.
  3. Raimu hanson. "Tolkien kasutas «Sõrmuste isanda» loomisel «Kalevalat»". Tartu Postimees. Vaadatud 27. jaanuar 2002.
  4. 4,0 4,1 4,2 Martin Pau. "Tartlased said netifoorumi". Tartu Postimees, 26. oktoober 2007.
  5. TPM. "Valimisliidu Vabakund kandidaadid Tartus". Tartu Postimees, 18. september 2013.
  6. TPM. "Küsimus Tartu linnas üles seatud kandidaatidele: Mida teha, et kõigil oleks Tartus hea elada?". Tartu Postimees, 7. oktoober 2013.
  7. 7,0 7,1 Tartu Postimees. "Riigikokku pürgijad Jõgeva- ja Tartumaal ning Tartu linnas". Tartu Postimees, 21. jaanuar 2019.
  8. Linda Pärn. "Vilsandlased annavad välja raamatu «Vilsandi 100 lugu»". Postimees, 11. juuli 2019.
  9. Loov Eesti. "Garage48 üritusel arendati huvitavaid projekte loomemajanduse valdkonnas". Loov Eesti uudiskiri, 20. aprill 2011.
  10. 10,0 10,1 Elina Randoja. "Uus eriala ühendas kunsti ja tehnilise taibu". Postimees, 4. juuni 2013.
  11. 11,0 11,1 Raimu Hanson. "Tartlast ja tallinlannat liidab fantaasiamaailm". Tartu Postimees, 22. jaanuar 2002.
  12. Maris Männiste. "Pommivarjend peidab fantastilisi seiklusi". Kroonika, 12. aprill 2007.
  13. Kristel Kirss. "Võidupühal läheb Linnamäe linnuse vallutamiseks". Õhtuleht, 15. juuni 2004.
  14. Riina Mägi. "Kassinurme mütopark sai arengukava". 24. aprill 2006.
  15. Külauudis. "Tartu Kunstikooli 3D-modelleerijad-visualiseerijad saavad nüüdsest õppida eesti keeles". Külauudised, 16. jaanuar 2012. Vaadatud 23.10.2019.
  16. ERR uudised. "Õpi emakeeles tasuta 3D-graafikaprogrammi kasutama". ERR Novaator, 14. veebruar 2012. Vaadatud 23.10.2019.
  17. Jaanika Meier. "Lasteaiasaba saladus püsib". Postimees, 27. september 2007.
  18. Jaanika Meier. "Vanemad on valmis lasteaiakohtade puuduse pärast Tartu linna kohtusse kaebama". Tartu Postimees, 11. detsember 2007.
  19. Jaanika Meier. "Aiakoht ajab õigust nõudma". Tartu Postimees, 12. detsember 2007.
  20. Heleri All. "Arvutimängu suudab nelja päevaga valmis teha ka algaja". Eesti Rahvusringhääling, 4. detsember 2017.
  21. Raul Kübarsepp. "Arvutimängu loomine kiirtempos ehk Ludum Dare". Õpetajate Leht, 26. aprill 2016.
  22. Sandra Saar. "Entusiastid loovad nädalavahetusega arvutimängu". Universitas Tartuensis, Detsember 2017.
  23. Märt Põder. "Kelle saamist Riigikokku kardetakse?". 1. veebruar 2019.
  24. Loodus, Tarmo. "Liivimaa märkas ja tänas". Viljandi Kutseõppekeskuse uudised, 15. oktoober 2018. Vaadatud 23.10.2019.
  25. Martin Pau. "Albertiina ja Ninkin". Tartu Postimees, 4. jaanuar 2013.
  26. Ain Lember. Vilsandi metssead õppisid väravaid hingedelt maha tõstma Saarte Hääl, 08. september 2018

VälislingidRedigeeri