Atari Jaguar on kodune mängukonsool, mida arendas ja avaldas Atari Corporation aastal 1993. Seda reklaamiti esimese 64-bitise mängukonsoolina[1] ajal, mil videomängude turul domineerisid 16-bitised Super Nintendo Entertainment System ja Sega Mega Drive.

Atari Jaguar
Atari Jaguar koos juhtpuldiga
Tootja IBM
Tüüp kodune mängukonsool
Põlvkond viies põlvkond
Esmakordselt saadaval

Ameerika Ühendriigid 23. november 1993 USA-s, Euroopa Liit 27. juuni 1994 Euroopas,

Jaapan 21. november 1994 Jaapanis
Meedia ROM kassett
Toodet müüdud <250 000
Enim müüdud mäng Alien vs. Predator, >85 000

Jaguari hakkasid arendama 1990-ndate alguses Flare Technology liikmed. Esimesed süsteemid jõudsid müügile New Yorgis ja San Franciscos 1993. aasta lõpus.

Konsooli edukust hoidsid tagasi keerukas mitmekiibiline arhitektuur, riistvaralised vead ja teadmatus mängude programmeerimisest multiprotsessorile arendajate seas. Sellest oli tingitud konsooli piiratud mängude kogu ja müügiarvu väiksus.

Jaguari eluiga üritati pikendada CD-ROM lisandi Jaguar CD väljalaskega ja hinna alandamisega.[2] Sega Saturni ja Playstationi ilmumisega turule aastal 1995 langes Jaguari müügiarv veelgi. Atari lõpetas 1996. aastal konsooli toetamise. Sellest ajast saati on Jaguar kuulutatud avatud platvormiks.

Ajalugu muuda

Arendustöö muuda

Jaguari arendasid arvutiriistvara ettevõtte Flare Technology liikmed. Atari veenis neid sulgema Flare’i ja looma uue firma nimega Flare II, mida rahastas Atari[3]. Flare II asus kahe uue konsooli kallal tööle – Panther ja Jaguar. Kuna Jaguari projekt arenes oodatust kiiremini ja pidi Pantherist riistvaraliselt parem süsteem olema, hakati ainult seda arendama.

Müügiletulek muuda

Jaguar lasti müügile esimesena Põhja-Ameerikas hinnaga 249,99 USA dollarit.[4] Seda hakkas tootma IBM 500 miljonidollarise lepingu alusel. Pärast konsooli testimist New Yorgi ja San Francisco turgudel[4], lasti see müügile kõikjal Ameerika Ühendriikides aastal 1994[5]. Jaguari reklaamiti tarbijatele loosungiga "Do the Math"[4] (eesti keeles "arvuta välja"), näitamaks paremust konkureerivate 16- ja 32-bitiste mängusüsteemide üle. Konsooli tunnustati tehniliselt võimsana, aga kritiseeriti kolmanda osapoole arendajate toetuse puudust ja sellest tingitud mängude vähesust[6].

Pühadejärgne Jaguaride müügiarv aastal 1994 ei osutunud suureks[7] ning see tekitas kahtluse mänguarendajate seas konsooli suhtes. Sellele ei aidanud kaasa mängude arendamise problemaatiline olemus. CPU mälukontrolleris oli viga, mis takistas koodi käivitamist süsteemi vahemälust. Jaguari arendusvahendid jätsid palju programmeerijate enda teha, sest dokumentatsioon oli poolik.

Müügi edukus muuda

Ataril oli juba varakult peale probleeme konsoolide müümisega. 1994. aasta lõpuks oli müüdud ligikaudu 100 000 Jaguari. Selle hinda alandati konkurentsivõimekuse tõstmiseks.[7]

Atari reklaamis Jaguari kui ainsat 64-bitist süsteemi, aga mõned on selle väite kahtluse alla seadnud. CPU (Motorola 68000) ja GPU käivitasid 32-bitist käsustikku, aga saatsid juhtsignaale 64-bitistele protsessoritele. Atari väitel töötasid 32-bitised Tomi ja Jerry kiibid koos, et võimaldada 64-bitise süsteemiga võrdväärset jõudlust. Seda loogikat naeruvääristati näiteks väljaandes Electronic Gaming Monthly.[8]

Atari ise soovitas tarkvara arendajatel hoiduda 68000-le toetumisest, kuna konsooli GPU või DSP olid suutlikud käituma CPU-na, jättes 68000 juhtpuldi sisendeid sisse lugema.[9] Praktikas kasutasid paljud arendajad siiski Motorola protsessorit mängu loogika juhina. See oli mitmete jaoks tuttavam arhitektuur ja Atari kohandatud kiipe oli raske kasutada tugivahendite puuduse ning vigade tõttu.[9]

Atari tulud vähenesid 38,7 miljonilt USA dollarilt aastal 1994 14,6 miljonini aastal 1995.[10] Jaguari väljalaskekuupäevast aastal 1993 kuni 1995. aasta lõpuni oli Atari müünud ligikaudu 125 000 süsteemi. 31. detsembril 1995 oli Ataril laos veel umbes 100 000 Jaguari.[10]

Tehnilised andmed muuda

 
Atari Jaguari emaplaat ja komponendid

Protsessorid muuda

Muud tehnilised andmed muuda

Lisaseadmed muuda

Ainsad lisaseadmed, mille Atari välja andis Jaguari jaoks, olid ümber kujundatud juhtpult, adapter nelikmängudeks, CD moodul ja ühenduskaabel kohtvõrgus (LAN) mängimiseks. Enne konsooli müügile laskmist teatas Atari, et plaanis olid ka näiteks virtuaalreaalsus-peakomplekt, MPEG-2 videokaart ja võimalus sissehelistamisega internetti ühendamiseks, mis oleks toetanud võrgus mängimist[11][12]. Konsooli viletsa müügiarvu tõttu nende arendus aga katkestati.

 
Atari Jaguar koos Jaguar CD lisaseadmega, mis võimaldab lugeda CD-ROM formaati

Jaguar CD muuda

Jaguar CD on lisaseade, mis võimaldas kasutada CD-ROM-i formaadil põhinevat tarkvara Atari Jaguaril. See tuli välja septembris aastal 1995 hinnaga 195,95 USD.[13][14] Selle jaoks tehti kaksteist litsentsitud mängu. Jaguar CD-le loodi ka Memory Track, mis lubas salvestada andmeid, näiteks sätteid ja salvestatud mänge.[15] See oli kassett, mis sisaldas 128 K EEPROM-i ja oli vaja sisestada Jaguari siis, kui kasutaja Jaguar CD mängu mängis.

Jaguar VR muuda

Vastuseks Nintendo virtuaalreaalsuskonsoolile Virtual Boy, plaanis Atari aastal 1995 müügile lasta Jaguarile mõekdud VR-lisaseadme Jaguar VR.[16] Seda arendati koostöös firmaga Virtuality, kes oli töötanud sarnase toote kallal IBM-i jaoks.[17] Leping Virtualityga hüljati aga 1995. aasta oktoobris.[18][19] Pärast Atari ühinemist JT Storage’iga aastal 1996, hävitati väidetavalt kõik peakomplekti prototüübid. Kaks nendest siiski säilisid ja neid on esitletud retromängude festivalidel.[20][21]

Mängud muuda

Atari Jaguari eluea jooksul anti välja 56 mängu, millest 45 olid kassetid ja ainult 11 CD-d. Pärast konsooli tootmise lõpetamist ja avatud platvormiks kuulutamist anti välja veel 7 mängu. Koos sellega koosneb terve Jaguari mängude kogu 63 mängust. Nende hulgas on Alien vs. Predator, Tempest 2000, Rayman, Missile Command 3D, NBA Jam: Tournament Edition, Cannon Fodder, Doom, Wolfenstein 3D, Defender 2000, Iron Soldier, Super Burnout ja Ultra Vortek.

Vastukaja muuda

 
Pro Controller on ümber disainitud Jaguari juhtpult

Jaguari hinnati riistvara võimsuse poolest, aga kritiseeriti mängude kataloogi ja juhtpuldi disaini. Konsooli väljalaskeaastal kirjutati videomängude ajakirjas GamePro, et Atari suutmatus saada kolmanda osapoole tootjate toetust oli halb märk.[22]

1995. aasta lõpus kirjutati ajakirja Next Generationi ülevaates, kuidas Atari oli läbi kukkunud tarkvara poolelt konsooli päästa, jättes süsteemi riistvara tegeliku kvaliteedi ja võimekuse kaheldavaks.[23] Kiitust teeninud mängude hulgas olid Tempest 2000, Wolfenstein 3D, Doom ja Alien vs. Predator.[24][25] Konkureerivate 16-bitiste konsoolide kõrval jäi nendest siiski väheks. GamePro väitis Alien vs. Predatori ülevaates, et kui Atari oleks rohkem taolisi mänge loonud, oleksid Jaguari kasutajad võinud rahul olla oma ostuga.[26]

Aastal 2006 nimetas portaali IGN toimetaja Craig Harris Atari Jaguari standardpulti läbi aegade halvimaks mängupuldiks. Ta kritiseeris selle telefonitaolist klahvistikku ja tegevusnuppude vähesust, mis ei olnud mõistlik võitlusmängude jaoks.[27] Väljaanded Electronic Gaming Monthly ja GamePro kritiseerisid samuti numbriklahvistiku üleliigsust.[28][29] Atari tuli välja ümberdisainitud juhtpuldiga Pro Controller, millele oli rohkem nuppe lisatud, et võitlusmänge oleks parem mängida.[30][31]

Pärand muuda

Pärast seda, kui Hasbro Interactive oli ära ostnud Atari omandiõigused 1990-ndate lõpus, kuulutati Atari Jaguar avatud platvormiks. See avas uksed arendajatele mitteametliku tarkvara loomiseks.[32][33]

Suusiseste kaamerate tootja Imagin Systems on ära ostnud Atari Jaguari korpuse vormimisplaadid, mis leidis kasutust nende hambaravi varustuse tootmises.[34] Mängukassettide plaate taaskasutati mälukaartide valmistamiseks.[35]

2014. aasta detsembris ostis Mike Kennedy konsooli ja kassettide vormimisplaadid Imagin Systemsilt ära, et teha uus rahva rahastatud mängukonsool Retro VGS.[36] See ettevõtmine aga kukkus läbi[37] ning pärast seda müüdi plaadid veebilehe AtariAge asutajale Albert Yarussole[38].

Viited muuda

  1. "ATARI SHIPS JAGUAR FOR NEW YORK AND SAN FRANCISCO MARKETS; WORLD'S FIRST 64-BIT INTERACTIVE MULTIMEDIA HOME ENTERTAINMENT SYSTEM AVAILABLE". PR Newswire. 23.11.1993. Originaali arhiivikoopia seisuga 11.07.2017. Vaadatud 10.05.2011.
  2. (1995). Once and Future Kings. GamePro, 80, 28-30.
  3. "Interview with Martin Brennan". Vaadatud 01.05.2018.
  4. 4,0 4,1 4,2 Snow, Blake (04.05.2007). "The 10 Worst-Selling Consoles of All Time". GamePro.com. Originaali arhiivikoopia seisuga 5. september 2008. Vaadatud 01.05.2018.
  5. (1995). Letters. Next Generation, 4, 107.
  6. Miller, Chuck; Dille, H. E.; Wilson, Johnny L. (1994). Battle Of The New Machines. Computer Gaming World, 64-76.
  7. 7,0 7,1 Atari Corporation Annual Report, 1993. lk 11.
  8. (1995). The Hot Number: 112. Electronic Gaming Monthly, 71, 30.
  9. 9,0 9,1 Venor, Joe (21.10.2009). "What's this "Lay off the 68k" and "GPU in Main" Malarkey? (TECHNICAL)". The Owl Project. Vaadatud 01.05.2018.
  10. 10,0 10,1 ATARI CORP Annual Report (Regulation S-K, item 405) (10-K405) ITEM 7. MANAGEMENT'S DISCUSSION AND ANALYSIS OF FINANCIAL CONDITION AND RESULTS OF OPERATIONS
  11. (1993). Atari's 64-bit Jaguar Stalks the Competition. GamePro, 51, 16-17.
  12. (1993). Atari Jaguar Unveiled—Stalks 3DO. Computer Gaming World, 10-11.
  13. "Atari Corp". HFN. 04.09.1995. Vaadatud 01.05.2018.
  14. "Atari Jaguar CD system pounces onto multimedia marketplace". Business Wire. 21.09.1995. Originaali arhiivikoopia seisuga 18.07.2018. Vaadatud 01.05.2018.
  15. (1996). Feline Friends. GamePro, 89, 22.
  16. "Nintendo introduces video game players to three-dimensional worlds with new virtual reality video game system". Business Wire. 14.11.1994. Vaadatud 01.05.2018.
  17. Dye, Lee (22.02.1995). "The Cutting Edge: COMPUTING / TECHNOLOGY / INNOVATION : Virtual Reality Applications Expand : Imaging: Technology is finding important places in medicine, engineering and many other realms". Los Angeles Times. Vaadatud 01.05.2018.
  18. (1996). 1995: The Calm Before the Storm?. Next Generation, 13, 56.
  19. Thompson, Clint. "Jaguar VR". JagCube. Vaadatud 01.05.2018.
  20. Plafke, James (23.01.2013). "Atari Jaguar had a VR headset?! One of the two left intact is up for auction". Geek.com. Originaali arhiivikoopia seisuga 26.07.2018. Vaadatud 01.05.2018.
  21. "Incredibly Rare Working Prototype 'Atari Jaguar Virtual Reality Headset' Hardware Surfaces On eBay". RetroCollect. 23.01.2015. Vaadatud 01.05.2018.
  22. (1993). System Shopper. GamePro, 63, 46-49.
  23. (1995). Which Game System is the Best!?. Next Generation, 12, 36-85.
  24. "Atari Jaguar History". AtariAge. Vaadatud 01.05.2018.
  25. Atari Corporation 1994 annual report, lk 3.
  26. (1994). ProReview: Alien vs. Predator. GamePro, 75, 180-181.
  27. Harris, Craig (21.02.2006). "Top 10 Tuesday: Worst Game Controllers". IGN. Vaadatud 01.05.2018.
  28. (1995). Review Crew: Syndicate. Electronic Gaming Monthly, 69, 38.
  29. (1996). Buyers Beware. GamePro, 89, 14.
  30. Clarke, Bruce (18.02.2007). "Dragon: The Bruce Lee Story". The Atari Times. Vaadatud 01.05.2018.
  31. Bruiser (4.04.2012). "5 Reasons Why the Atari Jaguar Isn't So Bad". Leftover Culture Review. Vaadatud 01.05.2018.
  32. "Hasbro Releases Jaguar Publishing Rights". Hasbro Interactive. 14.05.1999. Vaadatud 01.05.2018.
  33. Goss, Patrick (11.10.2007). "Redundant gadgets (Atari Jaguar entry)". tech.uk.msn.com. Originaali arhiivikoopia seisuga 11. oktoober 2007. Vaadatud 01.05.2018.
  34. "Atari Jaguar Revived As Dental Camera". 1UP. 01.01.2010. Vaadatud 24.10.2010.
  35. "HotRod" (PDF). Imagin. Originaali (PDF) arhiivikoopia seisuga 17.11.2010. Vaadatud 24.10.2010.
  36. "Home". Retro VGS. 14.01.2016. Originaali arhiivikoopia seisuga 3. juuli 2015. Vaadatud 01.05.2018.
  37. Purchese, Robert (05.04.2016). "Coleco Chameleon boss: "I am officially tabling the console venture for good". Eurogamer. Vaadatud 01.05.2018.
  38. "Coleco Chameleon .... hardware speculations? - Page 318 - Modern Gaming". AtariAge Forums. 05.04.2016. Vaadatud 01.05.2018.