Rendžu: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
Resümee puudub
PResümee puudub
 
7. rida:
 
==Reeglid==
SoovitavSoovitatav on enne läbi lugeda [[gomoku]] reeglid, sest rendžu reeglitest on ilma nendeta raske aru saada.
 
Samamoodi kui gomokus on rendžus eesmärk saada viiest nupust koosnev katkematu rida kas horisontaalis, vertikaalis või diagonaalis. Mängulaud meenutab esmapilgul paljude ruutudega lauda. Tähele tuleb panna, et nuppe ei käida mitte ruutude sisse, nagu tunduks lihtsam, vaid joonte ristumiskohtadesse. Nuppe laualt enne mängu lõppu ära ei võeta, ega nihutata. Algul on mängulaud tühi. Esimese käigu teeb must, pannes lauale avangu – kaks musta nuppu ja ühe valge. Sealjuures on üks musta nupp keskel ja valge tohib panna ainult sellele vahetult kõrvale(ka diagonaalis). Seejärel peab valge selle avanguga nõustuma või tagasi lükkama, mis puhul värvid vahetatakse. Igal juhul paneb järgmise nupu lauale valge. 5. käigul käib must 2 nuppu ja 6. võtab valge lisaks käimisele ühe ära. Pärast kuuendat käiku käib mäng edasi nagu gomokus – kordamööda. Võidab mängija, kes esimesena moodustab viisiku.
15. rida:
 
==Eesti rendžus==
Eestil on rendžus mitu maailmaklassiga mängijat ja isegi 2 maailmameistrit: [[Tunnet Taimla]] ja mitmekordne maailmameister [[Ando Meritee]]. Peale nende on veel [[Ants Soosõrv]] on Eesti rendžu peamine eestvedaja ja rendžuürituste organiseerija.
 
Rendžut on võimalik harrastada [[Kullo]] huvikeskuse mõttemängude ringis ja vint.ee mänguportaalis.