Videokaart: erinevus redaktsioonide vahel
Eemaldatud sisu Lisatud sisu
P pisitoimetamine |
PResümee puudub |
||
1. rida:
{{Keeletoimeta|lisaja=Kuriuss|aasta=2019|kuu=juuli}}
[[Pilt:Videokaardi töö.jpg|pisi|Illustratsioon videokaardi tööst]]
[[Pilt:Videokaardiskeem.jpg|pisi|Videokaardi
'''Videokaart''' (ka graafikakaart, graafikakiirendi, kuvaadapter, videoadapter, graafikaadapter) on arvuti [[laienduskaardid|laienduskaart]] ja seade, mis muundab [[Muutmälu|mälus]] oleva kujutise [[kuvar]]ile arusaadavaks signaaliks.
'''Videokaart''' (ka graafikakaart, graafikakiirendi, kuvaadapter, videoadapter, graafikaadapter) on arvuti [[laienduskaardid|laienduskaart]] ja seade, mis muundab [[Muutmälu|mälus]] oleva kujutise [[kuvar]]ile arusaadavaks signaaliks. Võib öelda, et videokaart on omalaadne "tõlk", mis võtab protsessorilt kahendsüsteemis andmed ja teisendab need pildiks, mida kasutaja kuvarilt näha võib. Kujutise loomine kahendsüsteemi andmetest on nõudlik protsess. Ruumilise 3D-kujutise loomiseks peab videokaart esmalt looma juhtraamistiku sirgjoontest, mis seejärel rasterdatakse (täidetakse järelejäänud pikselid) ning lisatakse valgustus, tekstuur ja värvid. Nõudlike graafiliste rakenduste puhul peab arvuti suuteline olema teostama seda protsessi kuuskümmend korda sekundis. Ilma videokaardita poleks paljud arvutid võimelised sellist hulka arvutusi läbi viima. [[EGA]] standardi tulekuga oskasid videokaardid saata digitaalsignaali otse [[kuvar]]ile, kus see muundati [[elektronkiiretoru]]le vajalikuks [[analoog]]signaaliks. EGA-le järgnenud uut standardit – [[VGA]]-d – toetav videokaart oskas väljastada juba analoogsignaali. Tänu [[vedelkristallkuvar]]ite laialdasele kasutamisele väljastab kaasaegne videokaart nii analoog- kui ka digitaalsignaali. Uued videokaardid oskavad peale oma põhiülesande täita ka mitmeid lisafunktsioone, võimaldades näiteks [[kolmemõõtmeline arvutigraafika|kolmemõõtmelise]] ja [[kahemõõtmeline arvutigraafika|kahemõõtmelise]] arvutigraafika kiirendatud renderdamist ning [[MPEG-4]] dekodeerimist. Muid suure jõudlusega videokaarte kasutatakse graafiliselt nõudlike protsesside läbiviimiseks, näiteks nõudlike [[arvutimäng]]ude mängimiseks.▼
Võib öelda, et videokaart on omalaadne "tõlk", mis võtab protsessorilt kahendsüsteemis andmed ja teisendab need pildiks, mida kasutaja kuvarilt näha võib. Kujutise loomine kahendsüsteemi andmetest on nõudlik protsess. Ruumilise 3D-kujutise loomiseks peab videokaart esmalt looma juhtraamistiku sirgjoontest, mis seejärel rasterdatakse (täidetakse järelejäänud pikslid) ning lisatakse valgustus, tekstuur ja värvid. Nõudlike graafiliste rakenduste puhul peab arvuti tegema seda protsessi kuni kuuskümmend korda sekundis. Ilma videokaardita poleks paljud arvutid võimelised sellist hulka arvutusi tegema.
Osad videokaardid on integreeritud emaplaadile, mis on tavaline [[sülearvuti]]te puhul. Sel juhul on [[graafikaprotsessor]]il endal väga väike hulk mälu ja videokaart kasutab osa arvuti [[muutmälu]]st, vähendades sellega vaba muutmälu hulka. Sellised integreeritud videokaardid on tavaliselt väikese jõudlusega ega ole seetõttu nõudlikumate kasutajate hulgas populaarsed. Integreerimata ehk eraldiseisvad videokaardid omavad erinevalt integreeritud videokaartidest oma muutmälu ja [[graafikaprotsessor]]it, mis on spetsiaalselt mõeldud kujutiste töötlemiseks ning seeläbi vähendavad arvuti [[protsessor]]i koormust. Väiksest jõudlusest hoolimata on 95%-l tänapäeval müüdavatest arvutitest integreeritud videokaart, mis jätab kasutaja enda otsustada, kas lisada täiendav videokaart või mitte.▼
▲
▲
==Ajalugu==
Videokaardid on läbi käinud pika tee alates sellest, kui IBM esitles esimest esindajat 1981. aastal enda arvutiga IBM PC. Monokroomse kuvaadapteri nime (Monochrome Display Adapter – MDA) kandev kaart omas 4 kB mälu ning oskas väljastada teksti näitavale kuvarile rohelist või valget teksti mustal taustal. 1987. aastal ilmus videokaartide maailma uus standard – VGA (Video Graphics Array). VGA standard sai vägagi laialt levinuks ja viis paljude nimekate firmade, näiteks ATI, S3 ja Cirrus Logic, loomiseni. VGA standardile järgnes juba Super VGA standard, mille eeliseks VGA ees oli parem lahutus, rohkem värve
Tänapäeval on olemas videokaarte, mis vastavad kõrgtootlikule standardile QXGA (Quantum Extended Graphics Array), võimaldades kuvada miljoneid värve pildilahutusel kuni 2040 × 1536 pikslit.
==Ühendamine==
[[Personaalarvuti]] videokaart ühendatakse [[emaplaat|emaplaadi]] [[ISA siin|ISA]], [[MCA]], [[VLB]], [[PCI siin|PCI]], [[AGP]], [[PCI-X]] või [[PCI-Express|PCI-Expressi]] [[siin]]iga. Seni on
=== Ühendused ===
Kõige tavalisemad ühendused videokaardi ja kuvari vahel:
[[Pilt:Gpu-connector.jpg|pisi|center|500px|Vasakult paremale: [[Video In Video Out]] [[S-Video]]
==Ehitus==
===Graafikaprotsessor===
{{vaata|Graafikaprotsessor}}
Graafikakaardi protsessor (ingl
* täisstseenset antiaalias põhimõtet (
* anisotroopset filtreerimist (
Videokaardil ei pea tingimata olema ainult üks GPU, moodsamatel kaartidel võib neid ka rohkem olla. Ülekuumenemise vältimiseks on GPU tavaliselt varustatud radiaatori või jahutusventilaatoriga. Graafikaprotsessor vähendab oma tööga arvuti [[protsessor|keskprotsessor]]i töökoormust.
===RAMDAC===
[[RAMDAC]] on videokaardil asuv RAM-i [[kiip]], mis muudab digitaalsignaali analoogsignaaliks. RAMDAC reguleerib videokaardi funktsioone. Sõltuvalt RAMDAC-is kasutusel olevatest bittide arvust ja andmevahetuskiirusest, suudab RAMDAC toetada erinevaid värskendussagedusi. Mõnel kaardil on lausa mitu RAMDAC-i, mis võimaldavad suurendada tootlikkust ja ühendada kaardiga rohkem kui ühe kuvari. RAMDAC saadab lõpliku pildi läbi kaabli kuvarisse. CRT-kuvarite puhul on väga oluline hoida värskendussagedust kõrgemal kui 75 Hz, kuna sellest madalam värskendussagedus väsitab "värisemise" tõttu liigselt silmi. Tehnoloogilise erinevuse tõttu ei ole
===Video BIOS===
[[Video BIOS]] on lihtne (ning tavaliselt kasutaja eest peidetud) programm, mis juhib videokaardi operatsioone ning sisaldab juhendeid selleks, et arvuti ja tarkvara saaksid suhelda videokaardiga. Video BIOS võib sisaldada informatsiooni videokaardi mälu viiteaegade, graafikaprotsessori töökiiruse ja voltide ning muude videokaardiga seonduvate parameetrite kohta. Mõned spetsialistid otsustavad parandada oma arvuti graafikakaardi tootlikkust seades käsitsi läbi Video BIOS-i sätete graafikaprotsessori kella kiiruse suuremaks, see on tuntud kui juurdekruttimine (''overclocking''). Tavaliselt siiski krutitakse juurde mälu sagedust, sest GPU kella kruttimine võib põhjustada GPU ülekuumenemise, mis võib halval juhul teha taastumatut kahju videokaardile. Kuigi juurdekruttimine võib parandada tootlikkust, muudab see ka tootja garantii kehtetuks, sest kaardi tootja annab garantii ainult tootja poolt seadistatud töörežiimi kohta.
===Videokaardi muutmälu===
43. rida ⟶ 47. rida:
! Ribalaius (GB/s)
|- align="center"
|
| 166–950
| 1.2 – 30.4
|- align="center"
|
| 533–1000
| 8.5 – 16
|- align="center"
|
| 700–2400
| 5.6 – 156.6
|- align="center"
|
| 2000–3600
| 128–200
|- align="center"
|
| 3400–5600
| 130–230
|}
Kui graafikaprotsessor loob kujutise, siis ta vajab kohta, kus hoida infot lõpetatud piltide kohta. Selleks kasutab ta videokaardi mälu (RAM), ladustades andmed iga
==Elektritarve==
70. rida ⟶ 74. rida:
==Jahutusseadmed==
Kuna videokaartide elektritarve on üha suurenenud, on kasvanud ka videokaartide eraldatava soojuse hulk. Kui see soojus kasvab liiga suureks, võib videokaart üle kuumeneda ja lõpuks lakata töötamast. Seepärast kasutatakse videokaartidel erinevaid jahutusseadmeid, et suunata töö käigus tekkiv kuumus videokaardist eemale. Kaks levinud jahutusseadmete tüüpi, mis on kasutusel videokaartide juures, on järgmised:
*[[radiaator]]
*[[ventilaator]]
==Videokaardi tarkvara==
|