Mälukaart: erinevus redaktsioonide vahel
Eemaldatud sisu Lisatud sisu
P pisitoimetamine |
Resümee puudub |
||
1. rida:
{{ToimetaAeg|kuu=detsember|aasta=2009}}{{keeletoimeta}}
{{viitamata}}
[[Pilt:Memory-card-comparison.jpg|pisi|Aja jooksul on mälukaartide füüsilised mõõtmed järjest vähenenud.]]
'''Mälukaart''' on [[välkmälu]] kasutav väike elektrooniline andmekandja andmete digitaalkujul salvestamiseks ja säilitamiseks. Mälukaardid on laialdaselt kasutusel kaasaskantavates seadmetes, nagu [[Digifotoaparaat|digitaalkaamera]]d, [[mobiiltelefon]]id, [[sülearvuti]]d, [[tahvelarvuti]]d ja [[mängukonsool]]id.
Mobiilsetes seadmetes
==Ajalugu==
[[PC-kaart|PC-kaardid]] (PCMCIA) olid esimeste
== Mälukaartide näiteid ==
{| class="wikitable"
|-
75. rida:
==Ülevaade kõikidest mälukaarditüüpidest==
*PCMCIA ATA Tüüp I välkmälu kaart (PC kaart ATA Tüüo I)
**PCMCIA Tüüp II, Tüüp III kaardid
104. rida ⟶ 103. rida:
==Mälukaardid videomängu konsoolides==
[[Pilt:Memory Card for PlayStation.jpg|pisi|PlayStation 1-e mälukaart]]
Mängukonsoolid kasutasid algselt firmasiseseid [[pooljuhtketas]] mälukaarte, et salvestada mängu programm ja mõningatel juhtudel salvestada mängija progress. Uuemates kodu konsoolides on püsimälu [[optilised andmekandjad]] asendanud need tavalised mälukaardid, et salvestada mängu programm, tulemusena vajadus eraldi mälukaartide jaoks just mängija progressi salvestamiseks. Need mälukaardid on lisaks laialdaselt asendanud [[kõvaketta]] mälu, sisemälu ja üldised mäluseadmed/kaardid. Enamus kaasaskantavaid mängusüsteeme endiselt tuginevad tavalistel mälu kassettidel programmi andmete salvestamisel, tänu nende väiksele energiatarbele, väiksele füüsilisele suurusele ja vähendatud mehaanilisele keerukusele.
131. rida ⟶ 129. rida:
== Kadunud andmete taastamine ==
== Vaata ka ==
143. rida ⟶ 135. rida:
== Viited ==
{{viited
{{Commons|Memory Card}}
|