Kasutaja:FUCwPQACBZ/Pildi skaleerimine: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
FUCwPQACBZ (arutelu | kaastöö)
Resümee puudub
HPook (arutelu | kaastöö)
Resümee puudub
80. rida:
Kuna [[pikslikunst]] on tavaliselt madala resolutsiooniga, tugineb see üksikute pikslite hoolikale asetusele ning on tihti väga piiratud värvihulgaga. See põhjustab pilte, mis tuginevad stiliseeritud visuaalsetele märguannetele, et määratleda keerulisi kujutisi, kus üksikud pikslid on olulised. Seetõttu on pikslikunsti skaleerimine eriti keeruline probleem.
 
Töötati välja spetsiaalsed algoritmid,<ref>{{cite web|last=|first=|url=http://www.datagenetics.com/blog/december32013/index.html|title=Pixel Scalers|publisher=DataGenetics|website=|date=|accessdate=19.11.2018}}</ref> mis käsitlevad pikslikunsti, sest traditsioonilised skaleerimisalgoritmid ei arvesta visuaalseid märguandeid.
 
Kuna tavapärane kasutusvaldkond on [[konsooliemulaator|emulaatorites]] [[mängukonsool#Neljas põlvkond|neljanda generatsiooni]] ja varasemate [[arvutimäng]]ude väljanägemise parandamine, on paljud neist tehtud töötama reaalajas väikeste sisendpiltide jaoks 60 kaadrit sekundis.