PlayStation 2: erinevus redaktsioonide vahel
Eemaldatud sisu Lisatud sisu
P mängukonsool |
PResümee puudub |
||
6. rida:
|pilt=[[Pilt:Standing Black PlayStation 2 icon.png|256px|center]]
|tootja = [[Sony Computer Entertainment]]
|tüüp = [[
|generatsioon = [[
|saadaval = {{Riigi ikoon|Jaapan}} [[4. märts]]il [[2000]] [[Jaapan]]is,<br>{{Riigi ikoon|USA}} 26.
|CPU = 64-
|GPU = "Graphics Synthesizer" taktsagedusega 147
|meedia = CD, DVD
|salvestamine = Playstation 2 mälukaart (ametlikult toetatud
|kontrollerid = [[DualShock 2]]
|ühenduvus = 100 Mbit Ethernet/Modem (SCPH-10000-50000 mudelid vajavad lisaadapterit, uuematel juba integreeritud), 2 × USB 1.1, 1 × IEEE 1394 liides
18. rida:
|online teenindus = [[Dynamic Network Authentication System]]
|toodet müüdud = üle 147 miljoni
|top game = "[[Grand Theft Auto: San Andreas]]"
|ühilduvus = PlayStation (PSone)
|eelkäija = PlayStation (PSone)
|järeltulija = PlayStation 3
}}
'''Sony PlayStation 2''' (lühendatult tuntud kui '''PS2''') on kuuenda põlvkonna [[mängukonsool]], mille arendus kuulutati välja 1999. aasta märtsis ning mis jõudis Jaapanis ametlikult müügile 4. märtsil 2000 (hinnaga 39 800 JP¥), USA-s 26. oktoobril 2000 (hinnaga 299,99 USD) ja Euroopas 24. novembril 2000 (hinnaga 299 £). Tema eelkäijaks oli [[PlayStation]] (PSone) ja järeltulijaks [[PlayStation 3]] (PS3). Peamisteks konkurentideks olid [[Sega Dreamcast]], Microsofti [[Xbox]], [[Nintendo Gamecube]].
==Ajalugu==
Kohe pärast müüki paiskamist oli PS2-l väga suur müügiedu. Juba esimeste päevadega osteti elektroonikapoed PS2-konsoolidest tühjaks. Nõudlus oli lihtsalt nii suur, et tootmisega ei jõutud järele. See tekitas olukorra, kus [[eBay]]s läksid müügiks nagu "soojad saiad" PS2-d, mis maksid 1000 või enam dollarit. Säärase fantastilise edu saladuseks olid kindlasti PSone'i suur fännibaas ja tagasiühilduvus PSone'i mängudega. Niivõrd soe fännidepoolne vastuvõtt sai hukatuseks aga Sega Dreamcastile, millega oli [[Sega]] püüdnud senini oma turuosa laiendada ja mängurite poolehoidu võita. 31. jaanuaril 2001 teatas Sega, et lõpetab konsoolide tootmise ning edaspidi toodab ainult konsoolide tarkvara
==Riistvara ja tarkvara ühilduvus==
33. rida:
PS2 pult [[DualShock 2]] on DualShock 1 edasiarendus. Analoogkangid on tehtud veidi jäigemaks, et suurendada liigutuste täpsust. Kõik nupud välja arvatud "Analog mode", "Start", "Select", "L3" ja "R3" muutusid tundlikumaks. See tähendab, et pult suudab aru saada, kui tugevalt mängija nuppu vajutab ja seda mängu ümber tõlgendada. Üsna palju on seda ära kasutatud rallimängudes. Näiteks, kui mängija vajutab nupu pooleldi alla, siis mängus hoiab auto samuti gaasipedaali pooles vinnas.
Nagu ka eelkäijal, on DualShock 2-l vibratsioon sisse ehitatud. Igasugused plahvatused, kokkupõrked, teelt
Playstation 2-
[[Pilt:PS2_Memory_Card.png|150px|left|PS2-e originaalne mälukaart (8MB).]]
Mänguseisude salvestamiseks kasutab PS2 standardselt 8 MB mälukaarti, millel on Sony [[MagicGate]] krüpteering. Viimasega püüti takistada mälukaartide valmistamist teiste tootjate poolt, kes ei taha Sonylt vastavat litsentsi osta. Sellest hoolimata on suudetud turule tuua mitmeid kaarte, mis pole Sony toodang ning mille kasutusvõimalused ja maht ületavad originaali näitajaid. Sellised on näiteks Datel Max Memory (
Konsoolil on veel 2 USB- ja üks IEEE 1394 ([[FireWire]]) pesa. Viimast kasutati kahe konsooli kokkuliitmiseks võrgumängu eesmärgil. Alates mudelist SCPH-50000 kadus IEEE 1394 ning tuli juurde [[infrapuna]] port. Üldiselt saab USB-d kasutada ainult PS2-le mõeldud seadmete ühendamiseks. Näiteks [[EyeToy]] kaamera, Playstation 2 klaviatuur või hiir.
Vanematele "fat" mudelitele oli võimalik installeerida kõvaketas, mille standardsuuruseks oli
==Võrgus mängimise võimalused==
55. rida:
===PS2 "Fat"===
[[Pilt:PS2_ExpansionBay.jpg|thumb|left|Vaade PS2 "Fat'i" tagaküljelt, kus on näha expansion bay]]
Esimesed 3 (SCPH-10000, SCPH-15000 ja SCPH-18000) PS2 versiooni jõudsid müüki ainult Jaapanis. Neil puudus kõvaketta lisamise võimalus ehk [[PlayStation 2 Expansion Bay|''expansion bay'']], mille asemel oli PCMCIA
===PS2 "Slim"===
[[Pilt:PS2-_Both_original_and_slim.png|thumb|Kõige pealmine on Eye Toy kaamera, keskel PS2 "Slim", alumine on PS2 "Fat".]]
V12 (SCPH-7000x) ehk PS2 "slim" versiooni tulekuga oktoobris 2004 muutus konsool nii oma füüsilistelt mõõtmetelt kui ka seesmiselt. Kaal vähenes 2,2 kilogrammilt 900 grammile ja vähenes ka müra. Võrgukaart integreeriti emaplaadile. Korpuse sisemise ruumi vähenemise tõttu ei saanud sinna enam ära mahutada kõvaketta pesa ja toiteplokki. Kuna kõvaketast polnud võimalik enam kasutada, siis selle kohta tuli palju negatiivset kriitikat, sest eksisteerisid mõned mängud nagu "Final Fantasy XI", mis vajasid kõvaketast. Ametlik PS2 Linuxi distributsioon on samuti kõnealusest seadmest sõltuv.
V12 versiooni numeratsioonis ei valitse päris üksmeel. Algul kasutati põhiprotsessori (''Emotion Engine'') ja graafikaprotsessori (''Graphic Synthesizer'') jaoks eraldi kiipe, hilisemad V12 mudelid kasutasid vaid ühte kiipi, mis täitis nii CPU kui ka graafikaprotsessori ülesannet. Sellest tulenevalt võidakse mõnes kohas V12-le viidata natuke teise arvuga, näiteks:
70. rida:
V14-l (SCPH-7500x) oli võrreldes varasemaga teistsugune [[ASIC]] ja lääts. CPU ja GPU olid taas integreeritud ühele kiibile. See kontseptsioon jäi ka edaspidistes versioonides püsima. Kahjuks tekkisid aga ühilduvusprobleemid PSone'i ja isegi mõningate PS2 mängudega.
2005. aasta alguses avastati, et osadel musta värvi mudelitega kaasa olevad toiteplokid (valmistatud 2004. aasta augustist kuni detsembrini) on vigased ning kippusid seetõttu üle kuumenema.
V15 (SCPH-77001a, SCPH-77001b) ilmus 2006. aastal. Taas tehti ringi ASIC. Uuendati BIOS-i ja draivereid ning vahetati välja laseri lääts.
96. rida:
==PSX==
[[Pilt: Console_psx.jpg|150px|left|PSX (DVR)]]
PS1 kutsutakse ''online''-
Seade ilmus Jaapani turule 13. detsembril 2003. Mujale maailma see
103. rida:
[[Pilt:Sony_EmotionEngine_CXD9615GB_top.jpg|thumb|CPU: Emotion Engine]]
[[Pilt:Sony_Graphics_Synthesizer_CXD29314GB.jpg|thumb|Graafikaprotsessor: GraphicsSynthesizer]]
* [[CPU]]: [[Emotion Engine]] taktsagedusega 294,912 MHz (uuematel mudelitel 299 MHz), 10,5 miljonit [[transistor|transistori]]
** Põhimälu: 32 MB Direct Rambus või [[RDRAM]]
** Mälusiini ribalaius: 3,2 GB/s
126. rida:
** Pakitud pildi dekooder: [[MPEG-2]]
** I/O protsessori sidumine: kaugprotseduuri kutse üle jada ühenduse, DMA kontroller hulkade transportimiseks
** Puhvermälu: käsud: 16 kB,
* Graafikaprotsessor: "Graphics Synthesizer" taktsagedusega 147 MHz
135. rida:
*** Kaadri puhvri ribalaius: 38,4 GB/s
** DRAM siini laius: 2560-bit (koosneb kolmest iseseisvast siinist: 1024-bit kirjutamiseks, 1024-bit lugemiseks, 512-bit lugemiseks/kirjutamiseks)
** Piksli konfiguratsioon: RGB: Alpha:Z puhver (24:8, 15:1 for RGB, 16, 24
** Eraldi ühendus: põhiprotsessori ja VU1 vahel
** Üldine piksli täitmiskiirus: 16x147 = 2,352 Gpikslit/s (ümardatult 2,4 Gpikslit/s)
|