Püsimälu: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
44. rida:
== Püsimälu kasutamine ==
 
Kuna püsimälu omadus, etpüsimälusse uue info kirjutamine või vanaolemasoleva muutmine on aeglane ja komplitseeritud, on tasee muutnud vähe kasutatavaksvähekasutatavaks ja seda spetsiifilistes rakendustes. PüsimälugaTänapäeval veelon vaidlaialdaselt tinglikult ja ajaloolistel põhjustel seotudkasutusel [[välkmälu]], mis on praegupüsimäluga vägaseotud laialdaseltvaid tinglikult ja ajaloolistel kasutuselpõhjustel. Välkmälu on rakendatudkasutusel arvutites, [[mobiiltelefon]]ides, [[MP3-mängija]]tes, [[mälukaart|mälukaartides]], [[kiipkaart|kiipkaartides]] jne. Traditsiooniline püsimälu on kasutusel arvutites käivitamiseks olulise info nagu näiteks [[BIOS]]-i salvestamiseks, füüsilistes [[krüpteerimine|krüpteerimisvõtmetes]] ja elektrilistes mänguasjades. Turvalisuse tagamisel on püsimälu suureks eeliseks, et sinna paigaldatudsalvestatud infot ei saa muuta ega kustutada.
 
Püsimälu olulisus info salvestinainfosalvestina on aegade jooksul vähenenud (kui mitte arvestada välkmälu)., Siianisiiani on püsimälu kasutusel elektriliste seadmete käivitamiseks vajamineva info talletamiseks. Selleks võib olla [[BIOS]], aga ka [[püsivara]], mis sisaldab mingilevõi riistvarale olulisi [[draiver|draivereid]] sisaldav [[püsivara]]. Püsivara (ingliseingl. ''firmware'') vajavaid seadmeteks võivad olla näiteks [[DVD-ajam|DVD-ajamid]], [[kõvaketas|kõvakettad]], [[graafikakaart|graafikakaardid]], [[kuvar]]id, [[muusikakeskus]]ed, [[köögimasin]]ad jne. Siiski on ka selles rakenduses püsimälu välja vahetumas välkmäluga, seda põhjustab vajadus ka püsivara vaheluuendamise uuendadavajadus. Näiteks suudavadvõivad tootjad välja töötada püsivara draiverid, mis muudavad DVD-ajami töö optimaalsemaks või võimaldab muusikakeskuse püsivara uuendamine esitada mõnda uut [[helivorming]]ut. Ka on vähendanud püsimälu salvestusvahendina kasutamist [[muutmälu]] praeguseks välja kujunenud suurem lugemiskiirus. Tihti laaditakse arvuti käivitamisel püsimälulepüsimällu talletatud info muutmällu, et see oleks kiiremini ligipääsetav. Sellist protsessi kutsutakse ROM ''shadowing''-iks.
 
Püsimälu kasutamine on olnud laialt levinud [[mängukonsool]]ides mängude talletamikstalletamiseks<ref name="h6hgU" />. Püsimälu kaitseks on mikrokiibid suletud plastkarpi – [[kassett|mängukassetti]]. Püsimällu salvestatud info on füüsiliste mõjutuste suhtes vastupidav ja võimaldab pidevat [[ühilduv]]ate seadmete vahelist liigutamist. Püsimälu oli põhiliseks info talletamise vahendiks vanemates [[mängukonsool]]ides, tänapäeval on enam levinud [[optiline andmekandja|optilised andmekandjad]] nagu [[CD (andmekandja)|CD]], [[DVD]] ja [[Blueray]], kuna viimased on suure mahuga ning kergelt ja odavalt paljundatavad. Püsimällu talletatud mängud on muutumatud ja et säiliks mängus saavutatud edasiminek on tarvis lisasüsteeme nagu välkmälul põhinevad kaardid. Mängukassettidelt on võimalik infot lugeda spetsiifilise tarkvara abil, mis võimaldab luua püsimälu [[Tõmmisefail|tõmmisefaile]] (ROM ''image''). [[Tõmmisefail]] on palju piraatluses kasutatav vorm.
 
Laialdaselt on kasutusel püsimälu ka elektroonilistes [[mänguasi|mänguasjades]]. Mänguasjale, mis sooritab mingeid kindlaid liigutusi, vilgutab tulukesi või esitab helisid ning need ei pea olema muudetavad, on kõige ratsionaalsem vajalik info salvestada just püsimällu. Kuna püsimälu on mittehaihtuv, ei kao mänguasja funktsioon ka [[patarei]]de tühjenemisel. Samuti on suures koguses valmistatud ühesugused ''mask'' ROM elemendid kõige odavam salvesti.
 
==Püsimälude arenguvisioonid==