Kolmemõõtmeline arvutigraafika: erinevus redaktsioonide vahel
Eemaldatud sisu Lisatud sisu
P polügon > polügooni |
PResümee puudub |
||
12. rida:
== Ajalugu ==
'''William Fetter''' oli esimene, kes võttis kasutusele mõiste "arvutigraafika" 1961. aastal<ref>{{cite web|url=http://design.osu.edu/carlson/history/timeline.html#1960|title=An Historical Timeline of Computer Graphics and Animation}}</ref><ref>[http://www.comphist.org/computing_history/new_page_6.htm Computer Graphics, comphist.org]</ref>, et kirjeldada oma tööd Boeingus. Üks esimesi arvutianimatsioone oli "[[Futureworld]]
== Ülevaade ==
3D-arvutigraafika loomise protsessi moodustavad järgmised põhietapid:
*'''3D-modelleerimine''', mis kirjeldab objekti kuju ja moodustamise protsessi;
*'''animatsioon ja paigutus''', mis kirjeldab objekti liikumise ja paigutuse stseeni suhtes, ja
*'''3D-renderdus''', mis toodab objektist pildi.
==Vaata ka==
21. rida ⟶ 24. rida:
== Välislingid ==
* [http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ET/2.6/Inglise-
* [http://www.ajronline.org/content/180/3/597.full Whole-Body Three-Dimensional Multidetector CT of 13 Egyptian Human Mummies]
* [http://3d.org.ee/ Eesti 3D kogukonna foorum]
|