Arkaadmäng: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
PResümee puudub
1. rida:
{{vikinda}}{{keeletoimeta}}
 
'''Arkaadmäng''' on meelelahutuslik masinseade, nagunäiteks mängukonsool, mida võib leida avalikest kohtadest ning mis on mängitavad raha eest. Arkaadmänge on mehhaanilisinii ningmehaanilisi kui ka arvutimängude kujul. Suurim erinevus arvutite, isiklike mängukonsoolide ja arkaadmängude vahel on arkaadmängude spetsiifilistest sisendseadmetest tingitud siduvusseotus mängitava mänguga. Tänapäeval on tuntuimateks arkaadmängudeks kasiinodes leiduvad mänguautomaadid.
 
==Ajalugu==
8. rida:
 
====1971–1975====
*HakkavadHakkasid valmima videomängude kujul arkaadmängud.
*KujundatakseTöötati välja Computer Space, mis onoli esimene kommertsarkaadmäng.
 
*Computer spaceSpace'i disaininudvälja töötanud [[Nolan Bushnell]] alustabalustas Atariga. ja valmibValmis mäng "[[Pong]]", mis onoli esimene äriliselt edukas arkaadvideomäng.
 
*ValmibValmis mäng "Tank", mis onoli esimene videomäng, mis kasutabkasutas ROM-kiipe (Read Only Memory) graafiliste andmete säilitamiseks. See lubasvõimaldas mängulluua ollavarasematega võrreldes visuaalselt detailsem, erinevaltdetailsemaid varasematestmänge.
 
*Valmis "Gunfight," – videomäng kahele mängijale. Esimene, mis kasutabkasutas mikroprotsessorit.
 
====1976–1980====
*Kaks Apple Computeri hilisemat rajajat [[Steve Jobs]] ja [[Steve Wozniak]] disainivadtöötasid välja "Breakouti".
 
*"Fire Truck"Üksüks viimastest Atari mustvalgetest mängudest. Kahele mängijale mõeldud koostöömäng.
*"[[Space Invaders]]" – esimene ülimenukas mäng. ArkaadmängudSellest levivadalates tulemusenahakkasid arkaadmängud populaarsemates kohtades järjest enam levima.
*"Football"Esimeneesimene tõeline sportarvutimäng. TutvustatakseUudse sisendseadmena võeti kasutusele [[juhtkuul]]i.
 
*"Lunar Lander" – mäng, mis illustreeris [[Newtoni seadused|Newtoni seadusi]]. EsimeneSee oli esimene mäng, mis kasutas vektorgraafikat, mis oli osalt saanud alguse [[Apollo programm|Apollo]] kosmoseprojektist.
*"[[Asteroids]]" – väga edukas mäng. Kindlustas arkaadarvutimängude edu.
*"Warrior"Esimeneesimene kahe-mängija -võitlusmäng. Tootis keerulisemaidkeerukamaid kujutisi kui olemasolev vektorriistvaraneid võimaldas luua senine vektorriistvara.
 
*[[Berzerk]] – Uudneuudne masinmänguseade, kuna masinmis rääkis. ajalOli eriline seetõttu, milet hääle digiteerimine oli kallis,sel rääkisajal kallis.
*"Defender"Esimeneesimene mäng, kus toimus tegevus ka siis, kui seda pole hetkelparasjagu ekraanil näha.
*"Pac-Man" – ülimenukas mäng. Tänapäeval hästi tuntud.
 
====1981–1985====
*"Tempest"Esimeneesimene Atari mäng, mis kasutas värvilist vektorkujutlust. Kasutas kolmemõõtmelist [[sõrestikgraafika]]t.
 
*"Star Wars"Ümbertöötlustöötlus varasemast mängust "Warp-Speed", mis oli loodud kolmemõõtmelise graafika võimaluste rajamiseks. Kasutas sisendseadmena juhtkangi.
*"Mad Planets" – kasutas juhtkangi ningja keerdnuppu.
*"Dragon's Lair"Interaktiivneinteraktiivne animatsioon. Esimene avalikustatud mäng, mis kasutas [[laserketas]]t.
*"Blaster"Kasutaskasutas sisendseadmena 49-suunalist juhtkangi.
*"M.A.C.H. 3"Kasutaskasutas arvutigraafikat laserkettalt loetud tausta peal.
 
*"I, Robot"Kuigikuigi see oli esimene 3-D polügoongraafiline 3D-mäng, ei olnud see väga edukas.
 
====1989–1995====
*"S.T.U.N. Runner"Mängmäng, mis koosnes täielikult polügoonidest. Tõi 33D-D graafikale edu.
 
*"Time Traveler"Mängmäng kasutas illusiooni hologrammisthologrammiillusiooni.
 
*"Daytona USA"Kiiresammulinekiiresammuline rallimäng, mis üllatas erakordse graafika ja füüsikaga.
 
*"Tokyo Wars" – kasutas kaksik 32-bitiseid mikroprotsessorsüsteemekaksikmikroprotsessorsüsteeme koos suurte ROM-andmepankadega. Mäng iseenesest on sama mis "Tank".
====1996–2000====
*"Alpine Racer" – kasutas polügoongraafika loomiseks 32-bitist protsessorit polügoongraafika loomiseks.
 
*"Super GT"Kasutaskasutas 64-bitist Model 3 arvutisüsteemi koos mikroprotsessoritega, mis olid sarnased Apple Macintoshi omadeleomadega.
 
==Tuntumad arkaadmängu firmadarkaadmängufirmad==
 
<ref> {{netiviide | URL = http://vidgame.info/arcade/ | Pealkiri = Arkaadvideomängude kronoloogia | Keel = Inglise }} </ref>
*Atari – Tootnudtootnud arkaadmänge aastast 1971
*Taito – Tootnudtootnud arkaadmänge aastast 1973
*Midway – Tootnudtootnud arkaadmänge aastast 1973
*Williams Electronics – Tootnudtootnud arkaad -videomänge aastast 1980
*Nintendo – Tootnudtootnud arkaadmänge aastast 1978
*Konami – Tootnudtootnud arkaadmänge aastast 1978
*Sega – Tootnudtootnud arkaadmänge aastast 1981
*Namco – Tootnudtootnud arkaadmänge aastast 1979
 
==Tehnoloogia==
[[File:Internals Arcade cabinet main board.jpg|thumb|Arkaadmängu sisemus.]]
<ref> {{netiviide | URL = http://www.system16.com/hardware.php?id=708 | Pealkiri = System16 Sega süsteemide riistvara | Keel = Inglise }} </ref>
Peaaegu kõik arkaadmängud, välja arvatud mehhaanilisedmehaanilised, nagu lauajalgpall, Pinball, auhinnaautomaadid, kasutavad palju elektroonikat ja on läbi aja jooksul arenenud keerulisemaks, lubades mängida arenenumaidjärjest täiuslikumaid mänge.
 
Erinevalt arvutitest ja tänapäevastest mängukonsoolidest on arkaadmängude riistvara enamasti spetsiifilinemänguspetsiifiline mängule -mäng on protsessorkiipi ühendatud-<ref> {{netiviide | URL = http://electronics.howstuffworks.com/how-to-tech/how-to-build-your-own-arcade-machine.htm | Pealkiri = Howstuffworks.com õpetus isikliku arkaadmängu loomiseks | Keel = Inglise }} </ref> mida sellel mängitakse, kuid on olemaska arkaadmänguselliseid süsteemidarkaadmängusüsteeme, mida modifitseeritakse, et sobida mingi mänguga, nagu "'''Sega System 24"''', millel mängiti mänge nagu Bonanza Bros, Hot Rod ja Gain Ground. "Sega System 24" kasutas kahte 10MHz10 MHz protsessorit, üks mängu kasutamiseks ja üks käivitamiseks, 1360 kB RAM ja 256 kB ROM. On olemas ka arkaadmängu süsteemearkaadmängusüsteeme, mismida mängib mängemängitakse laserkettalt.
 
Mõni arkaadmängu masinarkaadmänguseade kasutab mälukaardisüsteemi, mis lubab kasutajal naasta hiljem oma mängu juurde.
 
(Vanade) Arkaadmängude lihtsuse tõttu olid kõik mälu-näitajadmälunäitajad relatiivselt väikesed, jäädes tihti isegi alla 100 KBkB. NaguNäiteks näiteks Arkaadmängarkaadmängu "[https[wikipedia://en.wikipedia.org/wiki/Neo_Geo |Neo Geo"]] põhimälu oli 64 KBkB, põhi videomälupõhivideomälu 64 KB,kB helija mäluhelimälu 2 KBkB.
 
Arkaadmängude kuvarid arenesid läbi aja., Computer Space 15 -tollisest must-valgestmustvalgest vaakumtorudega kuvarist praegu kasutusel olevate LCD- ja plasmakuvariteni.
 
Heli on arenenud lihtsatest indikaatorhelidest läbi seitsmekümnendate1970ndate, kui võeti kasutusele digiteeritud heli, järjest reaalsemateks.
 
==Sisendseadmed==
Erinevalt praegustest mängukonsoolidest ja arvutitest, mis kasutavad pea iga mängu jaoks samasidsamu sisendseadmeid, esines arkaadmängudel palju erinevaideri tüüpi sisendseadmeid.
*[[Valguspüstol]]
*[[Juhtkang]]
92. rida:
*[[Juhtkuul]]
*Rool
*'''Silmaandurid''' Tobii Technology on valmistanud Atari "Asteroidi" uuendusliku versiooni, "EyeAsteroids ", mis lubab kasutajal mängu mängida, kasutades vaid silmi.
 
==Emulaatorid==
On olemasLeidub programme, mis lubavad mängida arkaadmänge arvutitel, neid programme nimetatakse emulaatoriteks. Emulaatorite töö seisneb tarkvara ja riistvara töö imiteerimises. Tuntuimaks arkaadmängude emulaatoriks on MAME <ref> {{netiviide | URL = http://electronics.howstuffworks.com/how-to-tech/how-to-build-your-own-arcade-machine.htm | Pealkiri = Howstuffworks.com õpetus isikliku arkaadmängu loomiseks | Keel = Inglise }} </ref> (Multiple Arcade Machine Emulator). MAME eesmärk on säilitada vanu arkaadmänge.
 
==Viited==