Go: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
65. rida:
2016 aasta lõpus ja 2017 aasta alguses võitis AlphaGo (esinedes nime all Master) online mängudes maailma parimate go-mängijatega kõik mängud. 60 mängust inimeste vastu ei kaodanud ta ainsatki. Arvuteile on liialt keerukas veel mäng [[Arimaa]] (kas see kehtib ka hetkel, 2017 aastal?). 2017 aasta mais on olukord tehisintellekti Alphago ja parimate weiqid mängivate inimeste (maailma parimad professionaalsed mängijad) vahel lootusetult muutunud. Arvutiprogramm tõestas, et on ületanud go-mängus inimintelligentsuse piiri võites kindlalt maailma kõrgeima reitinguga Hiina mängijat Ke Jied 3:0.<ref>https://www.theverge.com/2017/5/25/15689462/alphago-ke-jie-game-2-result-google-deepmind-china</ref>. Võistlus peeti 2017 aasta mai lõpus Hiina linnas Wuzhenis.<ref>https://events.google.com/alphago2017/</ref>
 
Elame pöördelisel ajastul. Vaikselt, järk-järgult ületab tehisintellekt inimintellekti võimed. Tore on näha aja kulgu, sellesama artikli tooni kujunemise valguses. Esimestes sissekannetes oli suhtumine arvutiprogrammi kui primitiivsesse, rumalasse, vaid toore jõuga toimivasse masinasse. 21. sajsajandi teine kümnend toob aga uued lähenemised: luuakse arvuti, mis ise õpib ja oma oskusi ise parandab - sama, mis toimub ka inimese ajus kui laps samuti läbi mängude õpib ja kohaneb maailmaga. Arvutiprogramm teeb sedasama. JaKui algseltDeep Blue oli vaid 1 ülesannet suutvast(male) programmistlahendada nagusuutvaks sedaprogrammiks, olisiis Deepaastate Bluepärast, lähenedes probleemile malesteisiti, saabon arvutiprogrammistarvutiprogramm piiritlemata võimega probleemide lahendaja. See, mida peeti ulmeliseks ja arvati saabuvat alles kunagi aastakümnete pärast on märkamatult saanud kaasaja realiteediks. Inimene peab muutma oma pisut üleolevat suhtumist, pidades "ennast" (inimesi üldse) kõige intelligentsemateks planeedil.
 
==Vaata ka==
Pärit leheküljelt "https://et.wikipedia.org/wiki/Go"