Erinevus lehekülje "Go" redaktsioonide vahel

Lisatud 4 baiti ,  4 aasta eest
Arvutiprogrammid ei suuda seni professionaalseid Go-mängijaid võita...praegu, aastal 2017, on aga arvutiprogrammide ja [[inimene|inimeste]] (parimate go-mängu ekspertide) arusaamised ja oskus võrreldes teineteisega pöördumatult muutunud. Tuleb [[tõde|tõele]] au anda ja tunnistada [[fakt]]i. Oleme jõudnud olukorrani, mis saabus [[male]]s juba eelmise sajandi lõpus, kus inimesed (parimad oma ala asjatundjad) ei suutnud enam arvuti vastu mängides võita. Olukorrani, kus arvuti on oma oskuste ja võimalustega inimesest parem.
 
Juba 2015. aasta sügisel võitis [[Google DeepMind]] poolt loodud arvutiprogramm [[AlphaGo]] esimest korda [[Euroopa]] meistrit Fan Huid viies mängus (need olid ilma händikap-kivideta, võrdsete võimalustega mõlemale poolele) tulemusega 5:0. See oli esimene kord ajaloos, kui arvutiprogramm võitis professionaalset mängijat võrdsete võimalustega mägus.<ref>http://www.theguardian.com/technology/2016/jan/27/google-hits-ai-milestone-as-computer-beats-go-grandmaster</ref> Alphago arvutiprogramm, mis proovib jäljendada inimaju mõtlemisprotsessi, õpib ja parandab oma strateegiat ja taktikat analüüsides nii ajaloolisi meistrite kui ka oma mänge.
2016 aasta lõpus ja 2017 aasta alguses võitis AlphaGo (esinedes nime all Master) online mängudes maailma parimate go-mängijatega kõik mängud. 60 mängust inimeste vastu ei kaodanud ta ainsatki. Arvuteile on liialt keerukas veel mäng [[Arimaa]] (kas see kehtib ka hetkel, 2017 aastal?).
 
Anonüümne kasutaja