Go: erinevus redaktsioonide vahel
Eemaldatud sisu Lisatud sisu
60. rida:
==Keerukus arvuti jaoks==
Arvutiprogrammid ei suuda seni professionaalseid Go-mängijaid võita...praegu, aastal 2017, on aga arvutiprogrammide ja [[inimene|inimeste]] (parimate go-mängu ekspertide) arusaamised ja oskus võrreldes teineteisega pöördumatult muutunud. Tuleb [[tõde|tõele]] au anda ja tunnistada [[fakt]]i. Oleme jõudnud olukorrani, mis saabus [[male]]s juba eelmise sajandi
Juba 2015. aasta sügisel võitis Google DeepMind poolt loodud arvutiprogramm [[AlphaGo]] esimest korda [[Euroopa]] meistrit Fan Huid viies mängus (need olid ilma händikap-kivideta, võrdsete võimalustega mõlemale poolele) tulemusega 5:0. See oli esimene kord ajaloos, kui arvutiprogramm võitis professionaalset mängijat võrdsete võimalustega mägus.<ref>http://www.theguardian.com/technology/2016/jan/27/google-hits-ai-milestone-as-computer-beats-go-grandmaster</ref> Alphago arvutiprogramm, mis proovib jäljendada inimaju mõtlemisprotsessi, õpib ja parandab oma strateegiat ja taktikat analüüsides nii ajaloolisi meistrite kui ka oma mänge.
|