Go: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
60. rida:
==Keerukus arvuti jaoks==
 
Arvutiprogrammid ei suuda seni professionaalseid Go-mängijaid võita...praegu, aastal 2017, on aga arvutiprogrammide ja [[inimene|inimeste]] (parimate go-mängu ekspertide) arusaamised ja oskus võrreldes teineteisega pöördumatult muutunud. Tuleb [[tõde|tõele]] au anda ja tunnistada [[fakt]]i. Oleme jõudnud olukorrani, mis saabus [[male]]s juba eelmise sajandi 70-ndatel aastatellõpus, kus inimesed (parimad oma ala asjatundjad) ei suutnud enam arvuti vastu mängides võita. Olukorrani, kus arvuti on oma oskuste ja võimalustega inimesest parem.
 
Juba 2015. aasta sügisel võitis Google DeepMind poolt loodud arvutiprogramm [[AlphaGo]] esimest korda [[Euroopa]] meistrit Fan Huid viies mängus (need olid ilma händikap-kivideta, võrdsete võimalustega mõlemale poolele) tulemusega 5:0. See oli esimene kord ajaloos, kui arvutiprogramm võitis professionaalset mängijat võrdsete võimalustega mägus.<ref>http://www.theguardian.com/technology/2016/jan/27/google-hits-ai-milestone-as-computer-beats-go-grandmaster</ref> Alphago arvutiprogramm, mis proovib jäljendada inimaju mõtlemisprotsessi, õpib ja parandab oma strateegiat ja taktikat analüüsides nii ajaloolisi meistrite kui ka oma mänge.
Pärit leheküljelt "https://et.wikipedia.org/wiki/Go"