Go: erinevus redaktsioonide vahel
Eemaldatud sisu Lisatud sisu
57. rida:
==Keerukus arvuti jaoks==
Arvutiprogrammid ei suuda seni professionaalseid Go-mängijaid võita...praegu,
2015. aasta sügisel võitis Google DeepMind poolt loodud arvutiprogramm AlphaGo esimest korda [[Euroopa]] meistrit Fan Huid viies mängus tulemusega 5:0. Arvutiprogramm, mis proovib jäljendada inimaju mõtlemisprotsessi, õpib ja parandab oma strateegiat ja taktikat analüüsides nii ajaloolisi meistrite mänge kui ka oma mänge. See oli esimene kord ajaloos, kui arvutiprogramm võitis professionaalset mängijat.<ref>http://www.theguardian.com/technology/2016/jan/27/google-hits-ai-milestone-as-computer-beats-go-grandmaster</ref> 2016 aasta lõpus ja 2017 aasta alguses võitis [[AlphaGo]] (esinedes Master nime all) online mängudes parimate go-mängijatega kõik mängud. 60 mängust inimeste vastu ei kaodanud ta ainsatki. Arvuteile on liialt keerukas veel mäng [[Arimaa]] (kas see kehtib ka hetkel, 2017 aastal?).
==Vaata ka==
|