Arkaadmäng: erinevus redaktsioonide vahel

PResümee puudub
==Ajalugu==
<ref>{{netiviide | URL = http://www.videotopia.com/games.htm | Pealkiri = Videotoopia arkaadmängud läbi aja. | Keel = Inglise }} </ref>
Arkaadmängude tippaeg oli 1970ndate keskpaigast 1980ndate keskpaigani. 1990ndate algul muutusid need taas lühikest aega populaarseteks, kuid kaotasid peagi turu [[mängukonsool]]idele.
Arkaadmängude tipphetkeks oli 1975–1986.
 
====1971–1975====
*Hakkavad valmima videomängude kujul arkaadmängud.
*Kujundatakse Computer Space, mis on esimene kommertsarkaadmäng.
 
*Computer space disaininud [[Nolan Bushnell]] alustab Atariga ja valmib mäng [[Pong]], mis on esimene äriliselt edukas arkaadvideomäng.
 
*Valmib mäng Tank, mis on esimene videomäng, mis kasutab ROM-kiipe (Read Only Memory) kiipe graafiliste andmete säilitamiseks. See lubas mängul olla visuaalselt detailsem, erinevalt varasematest.
 
*Gunfight, videomäng kahele mängijale. Esimene, mis kasutab mikroprotsessorit.
 
====1976–1980====
*Kaks Apple ComputerComputeri hilisemat rajajat [[Steve Jobs]] ja [[Steve Wozniak]] disainivad Breakout'iBreakouti.
 
*Fire Truck – Üks viimastest Atari must-valgetestmustvalgetest mängudest. Kahele mängijale mõeldud koostöömäng.
*[[Space Invaders]] – esimene ülimenukas mäng. Arkaadmängud levivad tulemusena populaarsemates kohtades.
*Football – Esimene tõeline sportvideomängsportarvutimäng. Tutvustatakse sisendseadmena juhtkuuli[[juhtkuul]]i.
 
*Lunar Lander – mäng, mis illustreeris [[Newtoni seaduseidseadused|Newtoni seadusi]]. Esimene mäng, mis kasutas vektor-graafilist kujutamistvektorgraafikat, mis oli osaliseltosalt alustatudsaanud alguse [[Apollo kosmoseprojektiprogramm|Apollo]] jaokskosmoseprojektist.
*[[Asteroids]] – väga edukas mäng. Kindlustas arkaadvideomängudearkaadarvutimängude edu.
*Warrior – Esimene kahe-mängija võitlusmäng. Tootis keerulisemaid kujutisi, kui olemasolev vektorriistvara võimaldas.
 
*[[Berzerk]] – Uudne masin, kuna masin rääkis ajal, mil hääle digiteerimine oli kallis, rääkis.
*Defender – Esimene mäng, kus toimus tegevus ka siis, kui seda pole hetkel ekraanil näha.
*Pac-Man – ülimenukas mäng. Tänapäeval hästi tuntud.
 
====1981–1985====
*Tempest – Esimene Atari mäng, mis kasutas värvilist vektorkujutlust. Kasutas 3-Dkolmemõõtmelist sõrestikgraafikat[[sõrestikgraafika]]t.
 
*Star Wars – Ümbertöötlus varasemast mängust Warp-Speed, mis oli loodud 3-Dkolmemõõtmelise graafika võimaluste rajamiseks. Kasutas sisendseadmena juhtkangi.
*Mad Planets – kasutas juhtkangi ning keerdnuppu.
*Dragon's Lair – Interaktiivne animatsioon. Esimene avalikustatud mäng, mis kasutas laserketast[[laserketas]]t.
*Blaster – Kasutas sisendseadmena 49-suunalist juhtkangi.
*M.A.C.H. 3 – Kasutas arvutigraafikat laserkettalt loetud tausta peal.
 
*I, Robot – Kuigi tasee oli esimene 3-D polügon graafilinepolügoongraafiline mäng, ei olnud tasee väga edukas.
 
====1989–1995====
*S.T.U.N. Runner – Mäng, mis koosnes täielikult polügonidestpolügoonidest. Tõi 3-D graafikale edu.
 
*Time Traveler – Mäng kasutas illusiooni hologrammist.
*Daytona USA – Kiiresammuline rallimäng, mis üllatas erakordse graafika ja füüsikaga.
 
*Tokyo Wars – kasutas kaksik 32-bitiseid mikroprotsessorsüsteeme koos suurte ROM -andmepankadega. Mäng iseenesest on sama, mis Tank.
====1996–2000====
*Alpine Racer – kasutas 32-bitist protsessorit polügongraafikapolügoongraafika loomiseks.
 
*Super GT – Kasutas 64-bitist Model 3 arvutisüsteemi, koos mikroprotsessoritega, mis olid sarnased Apple MacintoshMacintoshi omadele.
 
==Tuntumad arkaadmängu firmad==
Anonüümne kasutaja