Erinevus lehekülje "Go" redaktsioonide vahel

Eemaldatud 65 baiti ,  5 aasta eest
P
Go põhireeglid on lihtsad. Maailmas on küll kasutusel reeglite variatsioone (kaks peamist on Hiina ja Jaapani reeglid), kuid erinevused seisnevad sisuliselt ainult punktide lugemises pärast mängu lõppu.
 
1.Mängus on kaks mängijat, ühel on mustad ja teisel valged kivid. Must alustab mängu.
Must alustab mängu.
 
2.Mängijad asetavad oma kive kordamööda lauale vabadele joonte ristumiskohtadele. Oma käik on lubatud vahele jätta ehk passida. Kord juba lauale asetatud kivi ei ole lubatud liigutada.
Oma käik on lubatud vahele jätta ehk passida. Kord juba lauale asetatud kivi ei
ole lubatud liigutada.
 
3.Vastase kive võib "vangistada", piirates nad oma kividega sisse sellisel moel, et vastase kivil või ühendatud (joonte kaudu ühenduses, kokkupuutuvatel) kividel ei ole ühtki horisontaalset või vertikaalset ühendust ühegi vaba joonte ristumiskohaga. St. kivi või kivide kõik vabadused on täidetud.
sellisel moel, et vastase kivil või ühendatud (joonte kaudu ühenduses,
kokkupuutuvatel) kividel ei ole ühtki horisontaalset või vertikaalset ühendust
ühegi vaba joonte ristumiskohaga. St. kivi või kivide kõik vabadused on täidetud.
 
4.Laual võivad tekkida siiski kohad, kuhu käia ei tohi. Need on nn. keelatud kohad. Keelatud on asetada kivi kohale, mis on vastase kividest täielikult ümberpiiratud, näiteks nn. Ponnuki<ref>[http://senseis.xmp.net/?Ponnuki Ponnuki]</ref> olukorras. Samuti ei tohi käia vastase ala sees paiknevatele oma kivide rühmale lisaks viimast võimalikku kivi, mille tagajärjel ei jääks neile mitte ühtegi vabadust. Selles mõttes on Go-s keelatud enesetapp. Samas tohib sellise käigu sooritada juhul, kui vähemalt osa vastaste piiravast grupist on samuti atari-seisus ja nende viimase vabaduse võtmisega laualt ära võetakse. Nii saavad oma ümberpiiratud kividest vabadustega, "hingavad", elujõulised kivid. Selline keelatud koht tekiks joonisel nr. 4. Juhul, kui valge käiks 12. käigu mujale, ei saaks ta järgmisel käigul lisada kivi oma viie-kivisele grupile nurgas. Aga kui valge 12. kivi on paigas (nagu joonisel), tohib ta nurka käia, võttes laualt 4 musta kivi.
4.Laual võivad tekkida siiski kohad, kuhu käia ei tohi. Need on nn. keelatud kohad.
Keelatud on asetada kivi kohale, mis on vastase kividest täielikult ümber-
piiratud, näiteks nn. Ponnuki<ref>[http://senseis.xmp.net/?Ponnuki Ponnuki]</ref> olukorras. Samuti ei tohi käia vastase ala sees paiknevatele oma
kivide rühmale lisaks viimast võimalikku kivi, mille tagajärjel ei jääks neile
mitte ühtegi vabadust. Selles mõttes on Go-s keelatud enesetapp. Samas tohib
sellise käigu sooritada juhul, kui vähemalt osa vastaste piiravast grupist on
samuti atari-seisus ja nende viimase vabaduse võtmisega laualt ära võetakse. Nii
saavad oma ümberpiiratud kividest vabadustega, "hingavad", elujõulised kivid.
Selline keelatud koht tekiks joonisel nr. 4. Juhul, kui valge käiks 12. käigu
mujale, ei saaks ta järgmisel käigul lisada kivi oma viie-kivisele grupile nurgas. Aga
kui valge 12. kivi on paigas (nagu joonisel), tohib ta nurka käia, võttes laualt 4
musta kivi.
 
5.Mängija ei tohi asetada oma kivi lauale moel, mis põhjustaks mänguseisu kordumise enne kõnealust käiku (''ko''-reegel). St. enne tuleb teha käik mujale laual, alles seejärel võib ''ko'' seisu muuta. Võtta tagasi kivi, mis oma ko-seisus kivi ennist laualt ära võttis.
enne kõnealust käiku (''ko''-reegel). St. enne tuleb teha käik mujale laual, alles
seejärel võib ''ko'' seisu muuta. Võtta tagasi kivi, mis oma ko-seisus kivi ennist laualt ära võttis.
 
6.Mäng lõpeb, kui mõlemad mängijad on järjest passinud, loobunud käigust. Surnuks osutunud kivid laual (mis pole suutnud luua eluks vajalikku kahte silma ja pole ka ''seki'' olukorras), samuti mängu kestel vangivõetud, laualt võetud kivid asetatakse täitena kivid kaotanud mängija poolt kättevõidetud tühja ala sisse. Seega pole hea kaotada liiga kergekäeliselt oma kive. Samas sisaldab edukas ja tõhus mängustrateegia tihti mõningast, arukat ohverdamist. Lõpuks loetakse tühjad väljad kokku ja lisatakse "komi" <ref>https://en.wikipedia.org/wiki/Go_concepts#Komi</ref> valge mängija hiljem alustamise kompenseerimiseks ja viigiseisu vältimiseks.Mängu on võitnud see pool, kummal on rohkem tühje, vabu ristumiskohti võrreldes kaasmängijaga. Mõnikord mängitakse ka 4-kesi, paarismänguna.
6.Mäng lõpeb, kui mõlemad mängijad on järjest passinud, loobunud käigust.
Surnuks osutunud kivid laual (mis pole suutnud luua eluks vajalikku kahte silma ja
pole ka ''seki'' olukorras), samuti mängu kestel vangivõetud, laualt võetud kivid
asetatakse täitena kivid kaotanud mängija poolt kättevõidetud tühja ala sisse.
Seega pole hea kaotada liiga kergekäeliselt oma kive.
Samas sisaldab edukas ja tõhus mängustrateegia tihti mõningast, arukat
ohverdamist. Lõpuks loetakse tühjad väljad kokku ja lisatakse "komi" <ref>https://en.wikipedia.org/wiki/Go_concepts#Komi</ref>
valge mängija hiljem alustamise kompenseerimiseks ja viigiseisu vältimiseks.
Mängu on võitnud see pool, kummal on rohkem tühje, vabu ristumiskohti
võrreldes kaasmängijaga. Mõnikord mängitakse ka 4-kesi, paarismänguna.
 
== Järgud ==
43 915

muudatust