E-sport: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
P lisatud pilt.
D.Uslar (arutelu | kaastöö)
Resümee puudub
1. rida:
[[Pilt:The International 4 Grand Finals.jpg|thumb|387x387px|2014. aastal toimunud Dota2 turniir "The International"]]{{allikad|http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-02-17-report-esports-revenues-to-hit-usd465m-in-2017 = }}
[[Pilt:Fnatic ESL One Cologne 2015.jpeg|thumb|Counter-Strike: Global Offensive turniiri ''"ESL One Cologne 2015"'' võitja tiim ''"Fnatic"''|354x354px]]
[[Pilt:NV-logo.jpg|thumb|Prantsuse tiimi "EnvyUs" logo]]
'''Elektrooniline sport''' (inglise '''''electronic sports''''', '''E-sport''', '''''eSports''''') on [[arvutimäng]]udes üksteise vastu mängimine, mida harrastatakse ka võistlustel. Inglise keele mõjul on seda nimetatud ka "professionaalseks mängimiseks" (''professional gaming''), "e-spordiks" (''e-sport'') ja "küberspordiks" (''cybersport'').
 
9. rida ⟶ 7. rida:
 
E-sport, nagu nimes mainitud, on üks paljudest spordi vormidest. Erineb ta konventsionaalsest spordist siiski mitme eri omaduse poolest. Näiteks ei võistle e-sportlased üksteisega mitte reaalelus, vaid selleks valitud arvutimängus. Lisaks ei ole e-spordil midagi pistmist lihaste tugevuse, nõtkuse ega vastupidavusega. Selle asemel on paljudes e-spordi rühmades oluline lihasmälu, [[reaktsioon]], kiire mõtlemine, taktika, ning nn [[rööprähklemine]]. Mitme aspekti pidev jälgimine, nende baasil järelduste tegemine ja lõpuks vastase ennetamine ja tema eemaldamine mängust tänu pika harjutamise tulemusel saavutatud lihasmälu abil on kujunenud e-sportlaste mõõdupuuks enamikes e-spordi vormides.
[[Pilt:Fnatic ESL One Cologne 2015.jpeg|thumb|Counter-Strike: Global Offensive turniiri ''"ESL One Cologne 2015"'' võitja tiim ''"Fnatic"''|354x354px]]
==== Sarnasused ja erinevused tavaspordigatavaspordigasss ====
E-sport on pidevalt arenenud, ning sarnastunud konventsionaalse spordiga. Näiteks on e-spordi vaatajaskond 2015. aasta märtsi seisuga eeldatavalt võrdne [[Võrkpall|võrkpalli]] vaatajaskonnaga, ning eeldatakse, et 2017. aastaks on see võrdne [[Ameerika jalgpall|ameerika jalgpalli]] vaatajaskonnaga. Lisaks on alates 2015. aasta teisest poolest kehtestatud kohustuslik [[Doping|dopinguproov]] suurematel turniiridel, kuna üks USA [[Counter-Strike: Global Offensive|Counter Strike: Global Offensive-i]] profesionaane tiim ''"Cloud 9"'' leiti süüdi olevat [[Adderall|Adderalli]] kasutamises turniiril.
 
15. rida ⟶ 14. rida:
==== Suurimad e-spordi alad ====
E-sport ei ole levinud vaid ainult ühes mängus, vaid neid on mitmeid, millest populaarseimad on:
[[Pilt:NV-logo.jpg|thumb|Prantsuse tiimi "EnvyUs" logo]]
* '''[[League of Legends]]''' (rekord 7,5mln samaaegselt mängivat inimest). Turniiridel võidetud raha: '''23 568 570$'''
* '''[[Dota 2]]''' (rekord 1,2mln samaaegselt mängivat inimest). Turniiridel võidetud raha: '''50 025 496$'''
* '''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''' (rekord 819,000 samal ajal mängivat inimest). Turniiridel võidetud raha: '''7 139 183$'''
[[Pilt:The International 4 Grand Finals.jpg|thumb|387x387px|2014. aastal toimunud Dota2 turniir "The International"]]
Enamus mängudes vallutavad e-spordi võistlusi hiinlased ja lõuna-korealased, kuid nende seas leidub ka eestlasi. Näiteks on mõjuka Dota 2’e meeskonna „Team Secret“ üks mängijatest 25-aastane eestlane '''''Clement “Puppey“ Ivanov''''', kes on oma karjääri jooksul teeninud võistlustest '''921 353$.''' Lühikest aega tegutses Counter-Strike : Global Offensive alal ka Eesti tiim ''„OnlineBots“'', ent kuna tiimi oskused olid maailmatasemest kaugel olid nad sunnitud 2014. aasta lõpul pausi tegema. Alates 2015 aasta septembrist on ''„OnlineBots“'' taas vähesel määral tegev ka suurtematel turniiridel, ent seni on tulemused olnud oodatult kesised.