E-sport: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
D.Uslar (arutelu | kaastöö)
P D.Uslar teisaldas lehekülje ESport pealkirja Esport alla
D.Uslar (arutelu | kaastöö)
Resümee puudub
3. rida:
'''Elektrooniline sport''' (inglise '''''electronic sports''''', '''E-sport''', '''''eSports''''') on [[arvutimäng]]udes üksteise vastu mängimine, mida harrastatakse ka võistlustel. Inglise keele mõjul on seda nimetatud ka "professionaalseks mängimiseks" (''professional gaming''), "e-spordiks" (''e-sport'') ja "küberspordiks" (''cybersport'').
 
E-spordina harrastatavad mängud on tavaliselt reaalajas toimuvad strateegia-, võitlus-, tulistamis-, või rallimängud. Tihti eristatakse mängijate seas kolme taset: ''amatöör'', ''poolprofessionaal'' ja ''professionaal''.
 
Arvatakse, et Ee-spordi tõus Koreas tuleneb internetivõrkude ehitamisest pärast 1997. aasta Aasia finantskriisi. Samas oli finantskriisi ajal tohutu tööpuudus ja inimesed otsisid endale uusi ajaviiteid. Korea Espordi Ühing, mis on Kultuurministeeriumi osa, loodi 2000. aastal selleks, et edendada ja kontrollida esporti riigis.
, ''poolprofessionaal'' ja ''professionaal''.
 
E-sport, nagu nimes mainitud, on üks paljudest spordi vormidest. Erineb ta konventsionaalsest spordist siiski mitme eri omaduse poolest. Näiteks ei võistle Ee-sportlased üksteisega mitte reaalelus, vaid selleks valitud arvutimängus. Lisaks ei ole Ee-spordil midagi pistmist lihaste tugevuse, nõtkuse ega vastupidavusega. Selle asemel on paljudes Ee-spordi rühmades oluline lihasmälu, [[reaktsioon]], kiire mõtlemine, taktika, ning nn [[rööprähklemine]]. Mitme aspekti pidev jälgimine, nende baasil järelduste tegemine ja lõpuks vastase ennetamine ja tema eemaldamine mängust tänu pika harjutamise tulemusel saavutatud lihasmälu abil on kujunenud Ee-sportlaste mõõdupuuks enamikes Ee-spordi vormides. [[Pilt:EnvyUs.jpg|thumb|Tiim "EnvyUs" 2015. aasta Dreamhack Tours turniiril. Pilt on tehtud juulis, veidi enne tiimi meeskonna muutmist.]]
Arvatakse, et E-spordi tõus Koreas tuleneb internetivõrkude ehitamisest pärast 1997. aasta Aasia finantskriisi. Samas oli finantskriisi ajal tohutu tööpuudus ja inimesed otsisid endale uusi ajaviiteid. Korea Espordi Ühing, mis on Kultuurministeeriumi osa, loodi 2000. aastal selleks, et edendada ja kontrollida esporti riigis.
 
E-sport, nagu nimes mainitud, on üks paljudest spordi vormidest. Erineb ta konventsionaalsest spordist siiski mitme eri omaduse poolest. Näiteks ei võistle E-sportlased üksteisega mitte reaalelus, vaid selleks valitud arvutimängus. Lisaks ei ole E-spordil midagi pistmist lihaste tugevuse, nõtkuse ega vastupidavusega. Selle asemel on paljudes E-spordi rühmades oluline lihasmälu, [[reaktsioon]], kiire mõtlemine, taktika, ning nn [[rööprähklemine]]. Mitme aspekti pidev jälgimine, nende baasil järelduste tegemine ja lõpuks vastase ennetamine ja tema eemaldamine mängust tänu pika harjutamise tulemusel saavutatud lihasmälu abil on kujunenud E-sportlaste mõõdupuuks enamikes E-spordi vormides. [[Pilt:EnvyUs.jpg|thumb|Tiim "EnvyUs" 2015. aasta Dreamhack Tours turniiril. Pilt on tehtud juulis, veidi enne tiimi meeskonna muutmist.]]
==== Sarnasused, ja erinevused tavaspordiga ====
E-sport on pidevalt arenenud, ning sarnastunud konventsionaalse spordiga. Näiteks on Ee-spordi vaatajaskond 2015. aasta märtsi seisuga eeldatavalt võrdne [[Võrkpall|võrkpalli]] vaatajaskonnaga, ning eeldatakse, et 2017. aastaks on see võrdne [[Ameerika jalgpall|ameerika jalgpalli]] vaatajaskonnaga. Lisaks on alates 2015. aasta teisest poolest kehtestatud kohustuslik [[Doping|dopinguproov]] suurematel turniiridel, kuna üks USA [[Counter-Strike: Global Offensive|Counter Strike: Global Offensive-i]] profesionaane tiim ''"Cloud 9"'' leiti süüdi olevat [[Adderall|Adderalli]] kasutamises turniiril.
 
Adderall on [[narkolepsia]] ja [[Hüperaktiivsus tähelepanu puudulikkusega|hüperaktiivsuse]] vastu kasutatav ravim, mis on ühtlasi tõhus [[stimulant]] ja [[nootroopikum]]. Peale keemilise dopingu on Ee-spordis ka omaette fenomen nn „Häkkimine.“ Häkkimine on mängija eneseteadlik mängu modifitseerimine programmi abil, mis annab temale, või tema tiimile eeliseid, mida vastastiim ei saa. Häkkimisega vahele jäänud Ee-sportlane saab enamusjuhtudel võistluskeelu, koos tema mängu konto sulgemisega. Tuntumad karistatud häkkerid on: Hovik '''„KQLY“''' Tovmassien (Titan), Joel '''„Emilio“''' Mako (TeamProperty), ning Gordon '''„Sf“''' Giry (Epsilon Gaming). League of Legendsi E-spordi kategoorias pole häkkimine tuntud, ent seal on ebaviisaka käitumise eest võistluskeelu saanud paljud professionaalsed mängurid.
==== Suurimad Ee-spordi alad ====
[[Pilt:Jarosław Jarząbkowski.jpg|thumb|Jarosław "PashaBiceps" Jarząbkowski.
Tiimi "VirtusPro" mängija, kes on enim tuntud oma tsitaadi: "You are not my friend, you are my brother...my friend." poolest
22. rida ⟶ 20. rida:
* '''[[Dota 2]]''' (rekord 1,2mln samaaegselt mängivat inimest). Turniiridel võidetud raha: '''50 025 496$'''
* '''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''' (rekord 819,000 samal ajal mängivat inimest). Turniiridel võidetud raha: '''7 139 183$'''
Enamus mängudes vallutavad Ee-spordi võistlusi hiinlased ja lõuna-korealased, kuid nende seas leidub ka eestlasi. Näiteks on mõjuka Dota 2’e meeskonna „Team Secret“ üks mängijatest 25-aastane eestlane '''''Clement “Puppey“ Ivanov''''', kes on oma karjääri jooksul teeninud võistlustest '''921 353$.''' Lühikest aega tegutses Counter-Strike : Global Offensive alal ka Eesti tiim ''„OnlineBots“'', ent kuna tiimi oskused olid maailmatasemest kaugel olid nad sunnitud 2014. aasta lõpul pausi tegema. Alates 2015 aasta septembrist on ''„OnlineBots“'' taas vähesel määral tegev ka suurtematel turniiridel, ent seni on tulemused olnud oodatult kesised.
 
5. novembril 2015 võitis ''"OnlineBots"'' mängu Türgi tiimi ''"Space Soldiers"'' vastu, mis oli suuresti ootamatu, kuna ''"Space Soldiers"'' on kõrgemas tasemegrupis, ja neil on üldiselt parema statistikaga meeskond.
29. rida ⟶ 27. rida:
 
==== Turniirid ja üritused Eestis ====
Ka Eestis korraldatakse Ee-spordi teemalisi üritusi. Neist seni suurim on „TTÜ E-sport“, mis sai alguse juba 2007. aastal. Kuigi 2007. aastal oli üritusel vaid käputäis külastajaid, on see tänaseks kasvanud juba 300 osavõtjani. „TTÜ E-sporti“ on seni korraldatud 2 korda aastas, kevadel ja sügisel. Traditsiooniliselt on tavaks olnud, et „TTÜ E-sport Sügis“ on mõeldud tudengitele, pakkumaks neile meelelahutust ja puhkust õppetööst, ent „TTÜ E-sport Kevad“ on avatud kõigile, kes aga kohale tulla soovivad.
 
===== Spordina harrastatavaid arvutimänge =====