E-sport: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
Fonti ja teksti stiili
D.Uslar (arutelu | kaastöö)
PResümee puudub
3. rida:
 
E-spordina harrastatavad mängud on tavaliselt reaalajas toimuvad strateegia-, võitlus-, tulistamis-, või rallimängud. Tihti eristatakse mängijate seas kolme taset: ''amatöör'', ''poolprofessionaal'' ja ''professionaal''.
 
Arvatakse, et E-spordi tõus Koreas tuleneb internetivõrkude ehitamisest pärast 1997. aasta Aasia finantskriisi. Samas oli finantskriisi ajal tohutu tööpuudus ja inimesed otsisid endale uusi ajaviiteid. Korea Espordi Ühing, mis on Kultuurministeeriumi osa, loodi 2000. aastal selleks, et edendada ja kontrollida esporti riigis.
 
E-sport, nagu nimes mainitud, on üks paljudest spordi vormidest. Erineb ta konventsionaalsest spordist siiski mitme eri omaduse poolest. Näiteks ei võistle E-sportlased üksteisega mitte reaalelus, vaid selleks valitud arvutimängus. Lisaks ei ole E-spordil midagi pistmist lihaste tugevuse, nõtkuse ega vastupidavusega. Selle asemel on paljudes E-spordi rühmades oluline lihasmälu, [[reaktsioon]], kiire mõtlemine, taktika, ning nn [[rööprähklemine]]. Mitme aspekti pidev jälgimine, nende baasil järelduste tegemine ja lõpuks vastase ennetamine ja tema eemaldamine mängust tänu pika harjutamise tulemusel saavutatud lihasmälu abil on kujunenud E-sportlaste mõõdupuuks enamikes E-spordi vormides.