Rendžu: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
PResümee puudub
PResümee puudub
3. rida:
'''Rendžu''' ehk '''''renju''''' on [[jaapan]]i [[lauamäng]]u [[gomoku]] professionaalne versioon.
 
Klassikalise mängulaua suurus on 19×19, kuid Renjutrendžut võib mängida ka väiksemal mängulaual või isegi ruudulisel paberil. Ametlikel mängudel kasutatakse ringikujulisi nuppe, mis on kas mustad või valged. RenjuRendžu eelis Gomokugomoku ees on see, et see kaotab Gomokusgomokus esineva musta eelise valge ees.
Vajalikud on ka mustad ja valged nupud, paberil mängimise korral võib teha näiteks ruute ja riste. Nuppe võib siis teoreetiliselt vaja minna 225, kuid harilikult piisab 100-st (50 kumbagi värvi) nupust.
 
==Reeglid==
Soovitan läbi lugeda enne [[Gomokugomoku]] reeglid, sest Renjurendžu reeglitest on ilma nendeta raske aru saada.
 
Samamoodi kui Gomokusgomokus on Renjusrendžus eesmärk saada viiest nupust koosnev katkematu rida kas horisontaalis, vertikaalis või diagonaalis. Mängulaud meenutab esmapilgul paljude ruutudega lauda. Tähele tuleb panna, et nuppe ei käida mitte ruutude sisse, nagu tunduks lihtsam, vaid joonte ristumiskohtadesse. Nuppe laualt enne mängu lõppu ära ei võeta, ega nihutata. Algul on mängulaud tühi. Esimese käigu teeb must, pannes lauale avangu – kaks musta nuppu ja ühe valge. Sealjuures on üks musta nupp keskel ja valge tohib panna ainult sellele vahetult kõrvale(ka diagonaalis). Seejärel peab valge selle avanguga nõustuma või tagasi lükkama, mis puhul värvid vahetatakse. Igal juhul paneb järgmise nupu lauale valge. 5. käigul käib must 2 nuppu ja 6. võtab valge lisaks käimisele ühe ära. Pärast 6-ndatkuuendat käiku käib mäng edasi nagu Gomokusgomokuskorda-möödakordamööda. Võidab mängija, kes esimesena moodustab viisiku.
 
===Kahvlid===
RenjusRendžus võitmiseks on vaja moodustada [[kahvel (renju)|kahvleid]] ehk olukordi, kus mängulaual on mitu neljast või kolmest rida korraga, nii et vastane ei jõua neid kõiki kinni panna. RenjusRendžus on mustaga mängijale on keelatud moodustada kahvleid 3×3 (kolmene rida pluss kolmene rida, kus mõlemal real pole otsades vastase nuppe), 4×4 ja pikka rida (rohkem kui 6 nuppu ritta). Kui must käib neisse punktidesse, kas kogemata, või valge sundusel, siis on ta automaatselt kaotanud. Selliseid punkte nimetatakse [[fool]]ideks. Valgel ei ole foole, ta võib võita igasuguste kahvlite abil ja samuti pika reaga. Mustale lubatud kahvliks on 4×3.
 
==Eesti Renjusrendžus==
Eestil on renjusrendžus mitu maailmaklassiga mängijat ja isegi 2 maailmameistrit – [[Tunnet Taimla]] ja mitmekordne maailmameister [[Ando Meritee]]. Peale nende on veel [[Ants Soosõrv]] – Eesti Renjurendžu peamine eestvedaja ja renju-üritusterendžuürituste organiseerija.
 
RenjutRendžut on võimalik harrastada [[Kullo]] huvikeskuse mõttemängude ringis ja vint.ee mänguportaalis.
 
==Välislingid==
*[http://www.renju.ee Eesti Rendžu liit] – väga põhjalik sait.
*[http://www.vint.ee Vint.ee] – Eesti lauamängude veebikeskkond