PlayStation 2: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
PResümee puudub
Resümee puudub
24. rida:
|järeltulija = PlayStation 3
}}
'''Sony PlayStationpennise simulator 2''' (lühendatult tuntud kui '''PS2Pinnes 2''') on kuuendavagina põlvkonna [[mängukonsool]]kummipinnes, mille arendusuuendus kuulutati välja 19991. aasta märtsistuppesees ning jõudis Jaapanis ametlikultvakinaliku poelettidele 41. märtsil 20002 (hinnaga 398003 JP¥eur), USA-s 26.1 oktoobril 2000oktoobril1 (hinnaga 2990.9901 USeur$) ja Euroopas 24.1 novembril 20001 (hinnaga 2991 £). Tema eelkäijaks oli kummi[[PlayStation|Station]] (PSone) ja järeltulijaks [[PlayStation 3|PlayStation ]]1 (PS3PS1). Peamisteks konkurentideks olid [[Sega Dreamcast]], Microsoft´i [[Xbox]], [[Nintendo Gamecube]]. Olles müünud üle 1470.01 miljoni eksemplariseksemplari, on PS2PS1 kõigi aegade müüduimsittem konsool. Siiski on näha, et lähiajal võtab selle tiitli üle niner[[Nintendo DS| ]]2000. Kui aga käsikonsooletussikonsoole mitte arvestada, siis PS2PS1-e poolt püstitatud rekorditpennise veel lähemas tulevikusminevikus ei purustata. Pärast 121 aastast tootmist lõpetati Playstationkummistation 21 tootmine Jaapanispennise 281.detsembril 2012.1 Euroopaspeuroopas ja Ameerikaskammeikas lõpetati Playstationkummistation 21 tootmine 441. jaanuaril 2013.Umbes samal ajal kuulutati välja Playstation 4.aastal
 
==<nowiki/>==[[Kategooria:Mängukonsoolid]]
==Ajalugu==
Kohe pärast müüki paiskamist oli PS2-l väga suur müügiedu. Esimestel päevadel olid elektroonikapoed PS2 konsoolidest tühjaks ostetud. Nõudlus oli lihtsalt niivõrd suur, et tootmisega ei jõutud järgi. See tekitas olukorra, kus [[eBay]]'s läksid müügiks PS2-d nagu "soojad saiad", mis maksid 1000 või enam dollarit. Säärase fantastilise edu saladuseks olid kindlasti PSone'i suur fännibaas ja tagasiühilduvus PSone'i mängudega. Niivõrd soe fännidepoolne vastuvõtt sai hukatuseks aga Sega Dreamcastile, millega oli [[Sega]] püüdnud senini oma turuosa laiendada ja mängurite poolehoidu võita. 2001. aasta 31. jaanuaril teatas Sega, et lõpetab konsoolidetööstuses ning edaspidi toodab ainult tarkvara erinevatele konsoolidele. Sama aasta lõpul tulid [[Nintendo]] ja [[Microsoft]] välja oma uute mängumasinatega [[GameCube]] ja [[Xbox]]. Analüütikud arvasid, et nüüd läheb tihedaks rebimiseks kolme konkurendi vahel, kuna kõigil kolmel oli midagi, mis võiks mängureid ja arendajaid peibutada. [[Sony]] PSone'i saavutatud fännibaas, mis nüüd liikus edasi PS2-e platvormile, [[Nintendo]] pikaldane kogemus konsooli- ja mängudetootjana ning Microsoft´i Xbox´i tolle aja kohta küllalt võimas riistvara. Kuna parajasti ilmusid PS2-le sellised hittmängud nagu näiteks [[Grand Theft Auto III]], [[Metal Gear Solid 2]], [[Devil May Cry]], [[Gran Turismo: A-Spec]], siis PlayStation 2-e edulugu jätkus uue hooga jättes konkurendid kaugele maha.
 
==Riistvara ja tarkvara ühilduvus==
PlayStation 2-e tarkvara, millest enamus moodustavad mängud, müüakse [[CD-ROM]]-idel ja [[DVD-ROM]]-idel. Võimalik on ka maha mängida audio CD-sid ja DVD filme, mis omal ajal tegi PS2-st ühe odavaima DVD-mängija. Konsool on tagasiühilduv PSone'i mängude, mälukaartide ning pultidega. Mälukaardid toimivad ainult PSone'i mängudega. Kuigi puldid töötavad ka PS2 mängudega ei pruugi need võimaldada kõigi funktsioonide kasutamist nagu näiteks analoognupud.
[[Pilt:PS2-DualShock2.jpg|thumb|left|DualShock2]]
 
PS2-e pult [[DualShock 2]] on DualShock 1 edasiarendus. Analoogkangid on tehtud veidi jäigemaks, et suurendada liigutuste täpsust. Kõik nupud välja arvatud "Analog mode", "Start", "Select", "L3" ja "R3" muutusid tundlikumaks. See tähendab, et pult suudab aru saada, kui tugevalt mängija nuppu vajutab ja seda mängu ümber tõlgendada. Üsna palju on seda ära kasutatud rallimängudes. Näiteks, kui mängija vajutab nupu pooleldi alla, siis mängus hoiab auto samuti gaasipedaali pooles vinnas.
Nagu ka eelkäijal, on DualShock 2-l vibratsioon sisseehitatud. Igasugused plahvatused, kokkupõrked, teelt välja sõidud ja muud säärased olukorrad mängus kajastatakse PS2-e puldi poolt erineva tugevusega vibratsioonina. Peale Sony on DualShock 2-e tootnud veel ka mõned teised tootjad nagu Logitech, Trust, Joytech ja veel mitmed teised. Tegemist pole siiski päris äravahetamiseni sarnaste juhtseadmetega ja DualShock 2-ks saab neid nimetada vaid tinglikult, sest kaubamärk kuulub siiski Sonyle. Need erinevad Sony tootest nii välimuse, tundlikkuse, kui ka funktsionaalsuse poolest. Näiteks Logitech ja Trust on valmistanud juhtmevaba versiooni DualShock 2-st ning mõni tootja on juurde pannud lisanuppe.
Playstation 2-le on võimalik järgi ühendada 2 juhtpulti. Kui kasutada Multi Tap lisaseadet ning ühendada see mõlemasse konsooli pessa, saab mängijate arvu kasvatada 8-ni.
[[Pilt:PS2_Memory_Card.png|150px|left|PS2-e originaalne mälukaart (8MB).]]
 
Mänguseisude salvestamiseks kasutab PS2 standardselt 8MB mälukaarti, millel on Sony [[MagicGate]] krüpteering. Viimasega püüti takistada mälukaartide valmistamist teiste tootjate poolt, kes ei taha Sony´lt vastavat litsentsi osta. Sellest hoolimata on suudetud turule tuua mitmeid kaarte, mis pole Sony toodang ning mille kasutusvõimalused ja maht ületavad originaali näitajaid. Sellised on näiteks Datel Max Memory (16MB, 32MB või 64MB) ja Memory32. Viimasel on 32MB-ne mälumaht ning võimaldab kaarti USB kaudu arvutiga ühendada. Seeläbi saab kopeerida faile kaardilt arvutisse ja vastupidi. Puuduseks on, et seadmed pole ametlikult Sony poolt toetatud ning ei ühildu 100% kõigi mängudega ehk võib esineda probleeme mänguseisu salvestamise või laadimisega. Samuti võib salvestamine/laadimine olla mõnevõrra aeglasem võrreldes originaalse Sony mälukaardiga.
Konsoolil on veel 2 USB ja üks IEEE 1394 ([[FireWire]]) pesa. Viimast kasutati kahe konsooli kokkuliitmiseks võrgumängu eesmärgil. Alates mudelist SCPH-50000 kadus IEEE 1394 ning tuli juurde [[infrapuna]] port. Üldiselt saab USB-d kasutada ainult PS2-le mõeldud seadmete ühendamiseks. Näiteks [[EyeToy]] kaamera, Playstation 2-e klaviatuur või hiir.
Vanematele "fat" mudelitele oli võimalik installeerida kõvaketas, mille standardsuuruseks oli 40GB. Võrgurollimäng Final Fantasy XI nõudis kõvaketta olemasolu, kuna mäng vajas osalist installeerimist masinasse. Kõvaketast kasutavad ära ka mitmed Jaapani regioonile mõeldud mängud, kus osalise installeerimisega kõvakettale saavutatakse väiksem laadimisaeg.
 
==Võrgus mängimise võimalused==
PS2 toetab ka võrgus mängimist. [[2003]]. aastal tuli (Euroopas) müüki Network Adapter ([[võrguadapter]]), mis tegi võimalikuks PS2-ga võrgus mängimise, samuti liitumise PS2 online-kogukonnaga ''Central Station''. "Slim" mudelitel on võrguadapter sisse ehitatud. Mõned mängud lubavad kasutada sissehelistamisega internetiühendust ehk ''Dial-up'''i või ühendada otse kaks PS2-te võrgukaabli kaudu või läbi ruuteri kokku.
[[Pilt:PS2_NetworkAdapter.jpg|150px|right|PS2-e võrgukaart]]
Võrgutoe edendamiseks lõi Microsoft Xbox Live'i, mis oli ühtne keskkond võrgus mängimiseks. Seda kasutasid kõik mängud, millele oli loodud võrgus mängimise võimalused. PS2 liikus selles suhtes teises suunas. Konkreetse mängu võrgutoe ja serverite eest pidi hoolitsema mängutootja või levitaja. Puudus ühtne süsteem. See oli ka üheks põhjuseks, miks võrgus mängimine PS2-l ei saavutanud nii suurt populaarsust nagu Xbox´il.
Kõik mängud, mis on välja tulnud 2003. aastal ja pärast seda kasutavad nn. "''Dynamic Network Authentication Systemit''", lühidalt DNAS. See peaks takistama piraatlust ja petukoodide kasutamist. Sellest hoolimata on leiutatud viisid turvasüsteemist mööda hiilimiseks.
Ajapikku on mitmed tootjad oma mänguserverid kinni pannud, mistõttu ei saa enam mitmeid mänge võrgus mängida. Siiski on koostatud programm mis mõningate mängude puhul võrgutoe taastab ametliku mänguserveri olemasoluta.
 
==Muudatused riistvaras==
PS2-e riistvaras on aja jooksul toimunud mitmeid muudatusi nii väliselt kui ka seesmiselt. Eristatakse üldiselt kahte erinevat versiooni numeratsiooni. Ametlikku, mis näeb välja näiteks järgmine: SCPH-50000 või SCPH-70004. Viimane number näitab piirkonda, kus konsooli kasutada saab või pigem, millise regiooni mängud on antud konsoolil mängitavad. Näiteks 0 viitab Jaapanile ja 4 Euroopale. Konsooli modifitseerimata või muid nippe kasutamata pole võimalik Jaapani regioonile mõeldud mänge Euroopa konsoolil mängida. Sama kehtib ka DVD filmide kohta.
Riistvara häkkerite poolt on kõnekeelde sattunud lühikesed versiooninumbrid V0, V1, V2, V3, ..., V18. V1-V11 puhul on tegemist "fat" mudeliga, alates V12-st räägitakse "slim" mudelist. Hetkel kõige uuem on V18 (SCPH-9000x).
 
===PS2 "Fat"===
[[Pilt:PS2_ExpansionBay.jpg|thumb|left|Vaade PS2 "Fat'i" tagaküljelt, kus on näha expansion bay]]
Esimesed 3 (SCPH-10000, SCPH-15000, and SCPH-18000) PS2-e versiooni jõudsid müüki ainult Jaapanis. Neil puudus kõvaketta lisamise võimalus ehk [[:w:PlayStation 2 Expansion Bay|''expansion bay'']], mille asemel oli PCMCIA pesa. DVD filmide dekodeerimine polnud riistvaraliselt toetatud, seetõttu tuli mälukaardile kopeerida lisatarkvara, mis oli kaasas eraldi CD-ROM´mil. V3 oli oma mitme erineva omavahel ühendatud trükiplaadiga üsna erineva ehitusega võrreldes järgnevate versioonidega. V4-l olid juba kõik komponendid, välja arvatud toide, paigutatud ühele trükiplaadile. V5 muudatused olid väga minimaalsed. V6-l keerati ainult ringi Power/Reset lüliti ühendus emaplaadiga, et takistada modifitseerimiskiipide kasutamist, mis ei vajanud jootmist. V7 ja V8 muudatused oli samuti väga väikesed. V9-le lisati infrapuna port, [[DVD-RW]], [[DVD+RW]] tugi ning eemaldati FireWire port. V10 ja v11 muutused olid taas väikesed.
 
===PS2 "Slim"===
[[Pilt:PS2-_Both_original_and_slim.png|thumb|Kõige pealmine on Eye Toy kaamera, keskel PS2 "Slim", alumine on PS2 "Fat".]]
V12 (SCPH-7000x) ehk PS2 "slim" versiooni tulekuga 2004. aasta oktoobris muutus konsool nii oma füüsilistelt mõõtmetelt, kui ka seesmiselt. Kaal kahanes 2.2-lt kilogrammilt 900 grammile ja vähenes ka müratase. Võrgukaart integreeriti emaplaadile. Korpuse sisemise ruumi vähenemise tõttu ei saanud sinna enam ära mahutada kõvaketta pesa ja toiteplokki. Kuna kõvaketast polnud võimalik enam kasutada, siis selle kohta tuli palju negatiivset kriitikat, sest eksisteerisid mõned mängud nagu Final Fantasy XI, mis vajasid kõvaketast. Ametlik PS2-e Linuxi distributsioon on samuti kõnealusest seadmest sõltuv.
 
V12 versiooni numeratsioonis ei valitse päris üksmeel. Algul kasutati põhiprotsessori (''Emotion Engine'') ja graafikaprotsessori (''Graphic Synthesizer'') jaoks eraldi kiipe, hilisemad V12 mudelid kasutasid vaid ühte kiipi, mis täitis nii CPU kui ka graafikaprotsessori ülesannet. Sellest tulenevalt võidakse mõnes kohas V12-le viidata natuke teise arvuga nagu näiteks:
*V11.5 - eraldiseisvate kiipidega versioon
*V12 - ühe kiibiga versioon
või
*V12 - eraldiseisvate kiipidega versioon
*V13 - ühe kiibiga versioon
Siiski enamus inimesi kasutab mõlema kohta V12 tähistust.
 
V14-l (SCPH-7500x) oli võrreldes varasemaga teistsugune [[w:ASIC|ASIC]] ja lääts. CPU ja GPU olid taas integreeritud ühele kiibile. See kontseptsioon jäi ka edaspidistes versioonides püsima. Kahjuks tekkisid aga ühilduvusprobleemid PSone'i ja isegi mõningate PS2-e mängudega.
2005. aasta alguses avastati, et osadel musta värvi mudelitega kaasa olevad toiteplokid (valmistatud 2004. aasta augustist kuni detsembrini) on vigased ning kippusid seetõttu üle kuumenema. Need kutsuti Sony poolt tagasi ning vahetati uute vastu välja.
 
V15 (SCPH-77001a, SCPH-77001b) ilmus 2006. aastal. Taas tehti ringi [[w:ASIC|ASIC]]. Uuendati BIOS'i ja draivereid ning vahetati välja laseri lääts.
 
2007. aasta juulis paisati müüki V16 (SCPH-79000). Konsooli kaalu oli vähendatud 900-lt grammilt 600-le, samuti vähenes toiteploki kaal 350-lt grammilt 250-le. Emaplaat oli muutunud väiksemaks, mis tõi kaasa jällegi muutused [[w:ASIC|ASIC]]is.
 
V17/V18 (SCPH-90000) tuli välja Jaapanis 22. novembril 2007 ja USA-s aastal 2008. Alguses "slim" V12 mudeliga lahku löödud konsool ja toiteplokk ehitati taas ühe korpuse sisse ning komplekti kogukaal viidi 850-lt grammilt 720-le grammile. Mudelid, mis toodeti pärast 2008. aasta märtsi olid parandatud BIOS-ga, mistõttu ei saanud enam kasutada teatud [[:w:exploit|''exploit'']]'i, mille abil oli võimalik PS2-l käivitada ise kirjutatud tarkvara.
 
==Linux PS2-l==
PS2-l on võimalik kasutada Linuxit, mis annab konsoolile [[koduarvuti]] funktsionaalsuse. Selleks on kaks võimalust.
[[Pilt:Ps2_linux_contents.jpg|thumb|left|PS2 ja ametlik Linuxi komplekt.]]
#Osta Playstation 2-le mõeldud Linuxi komplekt, mis koosneb järgnevatest komponentidest.
#*40 GB-ne kõvaketast
#*USB klaviatuur
#*USB kerimisnupuga hiir
#*VGA kaabel, mille kaudu edastatakse ka parema ning vasaku kanali heli
#*10/100 võrguadapter
#*Linuxi intallatsiooni sisaldav DVD
#PS2 Linux Live DVD-d. Kuna see on vabavaraline ja pole Sony poolt toetatud, siis tuleb leida moodus, kuidas buutida kodustes tingimustes kirjutatud DVD-sid.
#Debiani baasil Blackrhino Linux, mida saab kasutada nii "Fat" kui ka "Slim" konsoolil, sest seda on võimalik installeerida välisele USB mäluseadmele. Viimast siiski väga ei soovitata.
 
Esimest komplekti saab kasutada ainult vanema ehk nn. "fat" versioonil, sest uumatel "slim" versiooni mudelitel puudub ametlikult kõvaketta ühendamise võimalus. VGA kaabli abil PS2 ja monitori ühendamisel tuleb silmas pidada, et monitor peaks toetama [[''Sync-on-Green'']]'i.
Kõige parem viis on kasutada "slim" versioonil Linuxit.
 
==PSX==
[[Pilt: Console_psx.jpg|150px|left|PSX (DVR)]]
PS1-e kutsutakse ''online''-kommuunides tihti [[w:PSX (DVR)|PSX-ks]]. Tegelikult on Sony valmistanud üsna vähetuntud seadme, mille nimeks on ka PSX. Tegemist on [[:w:Digital_video_recorder|DVR]] ehk video digitaalsalvestiga või maakeeli videomakiga, mis salvestab videolõike digitaalsel kujul kõvakettale või mõnele optilisele kettale ning suudab neid andmekandjalt hiljem taas maha mängida. Peale selle saab PSX-ga mängida PS1 ja PS2 mänge. See oli esimene Sony toode, mis kasutas graafilist kasutajaliidest XMB ([[w:XrossMediaBar|''XrossMediaBar'']]). XMB on praegu kasutusel PSP-l, PS3-l ning veel paljudel Sony toodetel.
Seade ilmus Jaapani turule 13. detsembril 2003. Mujale maailma see kahjuks ei jõudnud, sest seadme hind oli liiga kõrge ning seetõttu ostjate huvi selle suhtes kadus.
 
 
==Tehnilised andmed==
[[Pilt:Sony_EmotionEngine_CXD9615GB_top.jpg|thumb|CPU: Emotion Engine]]
[[Pilt:Sony_Graphics_Synthesizer_CXD29314GB.jpg|thumb|Graafikaprotsessor: GraphicsSynthesizer]]
* [[CPU]]: [[Emotion Engine]] taktsagedusega 294.912 MHz (uuematel mudelitel 299 MHz), 10.5 miljonit [[transistor]]it
** Põhimälu: 32 MB Direct Rambus või [[RDRAM]]
** Mälusiini ribalaius: 3.2 GB/s
** Põhiprotsessor: MIPS arhitektuur R5900 CPU tuum, 64 bit, peeneotsaline (mipsel).
** Kaasprotsessor: Ujukomaplokk (ujukomaarvu korrutamise akumulaator x 1, ujukomaarvu jagaja x 1)
** Vektor moodulid: VU0 ja VU1 (ujukomaarvu korrutamise akumulaator x 9, ujukomaarvu jagaja x 1), 32-bit, taktsagedusega 150 MHZ
*** ''VU0 kasutati tüüpiliselt polügoonide transformatsiooniks (kas rööp või jada ühenduse puhul), füüsika ja teiste mängufunktsioonidega seotud toimingute jaoks
**** Rööpühendus teeb transformatsioonid paralleelselt samaaegselt
**** Jadaühenduse puhul tehakse transformatsioonid etappidena või koherentselt järkudena vastavalt iga VU ehitusele
***** Tase 1: VU0 tegeleb kolmnurkade kujutamise ja raalprojekteerimise, struktureerimise, animeerimise ja liikumiste seadustega
***** Tase 2: VU1 tegeleb kolmnurkade värvide, valgustuse ja efektidega
*** VU1 kasutatakse tüüpiliselt polügoonide transformeerimise, valgustamise ja teiste visualiseerimisega seotud arvutustega teostamisel
**** Kahe üksusega võimeline tekstuuri maatriks
** Ujukoma võimekus: 6.2 miljonit ujukomaarvutust sekundis (32-bitine ujukoma)
*** FPU 0.64 miljonit ujukomaarvutust sekundis
*** VU0 2.44 miljonit ujukomaarvutust sekundis
*** VU1 3.08 miljonit ujukomaarvutust sekundis
** 3D CG geomeetriline transformatsioon(VU0+VU1 paralleel/rööp): 66 miljonit hulknurka sekundis
*** 3D CG geomeetrilised transformatsioonid kumerate pindadega: 16 miljonit hulknurka sekundis
*** 3D CG geomeetrilised transformatsioonid struktuuri/liikumumise/efektide(tekstuur)/valgustusega(VU0+VU1): 15-20 miljonit hulknurka sekundis (oleneb kas jada või paralleelne ''T&L'')
*** Reaalne hulknurkade arv kaadri kohta: 500 000 - 650 000 kaadrisagedusega 30 kaadrit sekundis, 250 000 - 325 000k kaadrisagedusega 60 kaadrit sekundis
** Pakitud pildi dekooder: [[MPEG-2]]
** I/O protessori sidumine: Kaugprotseduuri kutse üle jada ühenduse, DMA kontroller hulkade transportimiseks
** Puhvermälu: Käsud: 16 KB, Andmed: 8 KB + 16 KB (ScrP)
 
* Graafikaprotsessor: "Graphics Synthesizer" taktsagedusega 147 MHz
** Pikselkonveiereid: 16
** Pildi väljundresolutsioon: 256x224-st kuni 1280x1024 pikslini
** 4 MB ''Embedded DRAM'' video mälu ribalaiusega 48 GB/s (32 MB põhimälu saab loovutada VRAM-le materjalide hoidmiseks, mida parajasti ekraanil ei kuvata)
*** Tekstuuri puhvri ribalaius: 9.6 GB/s
*** Kaadri puhvri ribalaius: 38.4 GB/s
** DRAM siini laius: 2560-bit (koosneb kolmest iseseisvast siinist: 1024-bit kirjutamiseks, 1024-bit lugemiseks, 512-bit lugemiseks/kirjutamiseks)
** Piksli konfiguratsioon: RGB: Alpha:Z puhver (24:8, 15:1 for RGB, 16, 24, or 32-bit Z puhver)
** Eraldi ühendus: Põhiprotsesssori ja VU1 vahel
** Üldine piksli täitmiskiirus: 16x147 = 2.352 Gpikslit/s (ümardatult 2.4 Gpikslit/s)
*** Piksli täitmiskiirus: tekstuurideta, lame varjutusega 2.4 (75,000,000 32-bit piksel raster kolmnurka)
*** Piksli täitmiskiirus: 1 täistekstuuriga (''Diffuse Map''), ''Gouraud´ varjustatud'' 1.2 (37,750,000 32-bit piksel raster kolmnurka)
*** Piksli täitmiskiirus: 2 täistekstuuriga (''Diffuse map + ''specular'' või ''alpha'' või muu), ''Gouraud´ varjustatud'' 0.6 (18,750,000 32-bit piksel raster kolmnurka)
** ''GS efektid: AAx2 (poly sorting required) bilineaarne, trilineaarne, multitegum, palletiseerimine (4-bit = 6:1 ratio, 8-bit = 4:1)''
** Multitegum renderdamine
*** Four passes = 300 [[megapixel|Mpixel]]/s (300 Mpixels/s divided by 32 pixels = 9,375,000 triangles/s lost every four passes)
* Audio: "SPU1+SPU2" (SPU1 on tegelikult CPU taktsagedusega 8 MHz)
** Heli mälu: 2 MB
** Häältearv: 48 riistvaralist ADPCM kanalit SPU2-l lisaks tarkvara poolt miksitud kanalid
** Diskreetimissagedus: 44.1 kHz või 48kHz
** Väljund: ''[[Dolby Digital]]'' 5.1 ''[[ruumiline heli]]'', ''[[Digital Theater System|DTS]]'' (ainult videolõikude puhul), hilisemates mängudes on kasutusel analog 5.1 ruumuline heli [[Pro Logic II|Dolby Pro Logic II]]-e kaudu
* I/O Protsessor
** I/O mälu: 2 MB
** CPU tuum: Originaalse PlayStationi (PS1) CPU (MIPS R3000A taktsagedusega 33.8688 MHz või 37.5 MHz)
** Automaatselt taktsageduse alandamine 33.8688 MHz-ni, et saavutada ühilduvust originaalse Playstationi mängudega.
** ''Sub Bus'': 32-bit
** Ühendus: SPU ja CD/DVD kontrolleriga.
 
* Liidesed:
** 2 patenteeritud PlayStation´i juhtpuldi pesa (250 kHz taktsagedus PS1-e ja 500 kHz PS2-e pultide jaoks)
** 2 patenteeritud mälukaardi pesa, mis kasutavad MagicGate krüpteeringut (250 kHz taktsagedus PS1-e ja kuni 2MHz taktsagedus PS2-e kaartidele)
** ''Expansion Bay'' (Esimestel mudelitel oli selle asemel PCMCIA võrgukaardi ja välise kõvaketta jaoks) DEV9 port võrgukaardi jaoks
** Modem, Ethernet ja sisemine kõvaketas (üksik IDE/ATA kanal, võimalik külge panna 2 seadet)
** FireWire (ainult mudelitel SCPH 10xxx – 3xxxx)
** Infrapuna kaugjuhtimispuldi port (SCPH 5000x ja uuematel)
** 2 x USB 1.1 porti OHCI-ühilduva kontrolleriga.
 
* Optiline kettaseade: patenteeritud liides kohandatud mikrokontroller + DSP kiibiga. 24x CD-ROMi lugemise kiirus, 4x DVD lugemise kiirus. Regioonilukustuse ja kopeerimiskaitsega.
 
* Toetatud meedia: PlayStation 2 vormingus CD-ROM, PlayStation vormingus CD-ROM, heli CD, PlayStation 2 vormingus DVD-ROM 4.7 GB , DVD Video (4.7 GB), DVD-9 (8.5 GB kahekihiline). Hilisemad mudelid alates SCPH-50000 suudavad lugeda DVD+RW ja DVD-RW plaate.
 
==Viited==
{{viited}}
 
[[Kategooria:Mängukonsoolid]]
[[Kategooria:Sony]]