Mälukaart: erinevus redaktsioonide vahel
Eemaldatud sisu Lisatud sisu
Rauno.raja (arutelu | kaastöö) Resümee puudub |
PResümee puudub |
||
102. rida:
==Mälukaardid videomängu konsoolides==
[[
Mängukonsoolid kasutasid algselt firmasiseseid [[pooljuhtketas]] mälukaarte, et salvestada mängu programm ja mõningatel juhtudel salvestada mängija progress. Uuemates kodu konsoolides on püsimälu [[optilised andmekandjad]] asendanud need tavalised mälukaardid, et salvestada mängu programm, tulemusena vajadus eraldi mälukaartide jaoks just mängija progressi salvestamiseks. Need mälukaardid on lisaks laialdaselt asendanud [[kõvaketta]] mälu, sisemälu ja üldised mäluseadmed/kaardid. Enamus kaasaskantavaid mängusüsteeme endiselt tuginevad tavalistel mälu kassettidel programmi andmete salvestamisel, tänu nende madalale energia tarbimisele, väiksele füüsilisele suurusele ja vähendatud mehaanilisele keerukusele.
118. rida:
*[[Sega Saturn]] mälu üksus suudab hoida 20 plokki.
*Sony [[PlayStation]] rida:
**[[
**[[PocketStation]] suudab käituda nagu PlayStationi mälukaart
**[[PlayStation 2]] kasutas 8 MB kaarte oma enda sisu jaoks ja toetas PlayStationi mälukaarte tagasiühildumiseks. Suuremate mahtudega mälukaardid tehti kättesaadavaks kolmandate isikute poolt, kuid nad ei olnud ametlikult toetatud.
139. rida:
* [[Mälupulk]]
* [[Välkmälu]]
== Viited ==
{{Viited}}
|