Juhtkang: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
Thijs!bot (arutelu | kaastöö)
P r2.7.2) (Robot: lisatud ky:Жойстик
19. rida:
Ralph H. Baer, telekaga ühendavate videomängude ja Magnavox Odyssey leiutaja, lõi esimese videomängu juhtkangid 1967. aastal. Need olid analoogjuhtkangid, mis kasutasid asukoha mõõtmiseks kahte [[Potentsiomeeter|potentsiomeetrit]].<ref>{{Netiviide | Autor = Benj Edwards | Pealkiri = Video Games Turn Forty | Väljaandja = [[1UP.com]] | Aeg = 17. juuli 2004 | URL = http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=2&cId=3159462 | Kasutatud = 13. mai 2008 | Keel = Inglise }}</ref>
 
Atari standardne juhtkang, arendatud [[Atari 2600]] tarvis, oli digitaalne juhtkang ühe "tulistamise" nupuga ja ühendati [[D-sub]] DE-9 ühendusega, mis oli veel aastaid de-facto standard digitaalsetel juhtkangidel. Esimese ja teise generatsiooni mängukonsoolidel kasutati tavaliselt juhtkange konsooli kontrollimiseks, kuid need andsid teed tänapäeval tuttavamatele juhtpultidele koos [[Nintendo Entertainment System|Nintendo Entertainment Systemi]] ja [[Sega Master System|Sega Master Systemiga]] 1985 ja 1986 aastal. Juhtkangid, eriti arkaadstiilis, olid ja on populaarsed järelturu lisaseadmed kõigile konsoolidele.
 
Hiljem on saanud mängukonsoolide juhtimisel standardiks analoogpulgad ja neil on võime näidata pulga nihkesuunda neutraalsest positsioonist, mis tähendab, et tarkvara ei pea positsiooni meeles pidama ega hindama kangi liigutades selle liigutamiskiirust. Need seadmed kasutavad tavaliselt pulga positsiooni arvestamiseks magneetilist voolu andurit.