Arkaadmäng: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
Epp (arutelu | kaastöö)
P parandasin skripti abil kriipsud
Aarneara (arutelu | kaastöö)
Resümee puudub
1. rida:
{{Koolitöö|28. novembril 2011}}{{keeletoimeta}}
[[File:TurtlesArcade1989.jpg|thumb|TurtlesArcade1989]]
'''Arkaadmäng''' on meelelahutuslik masin, nagu mängukonsool, mida võib leida avalikest kohtadest ning on mängitavad raha eest. Arkaadmänge on mehhaanilisi ning arvutimängude kujul. Suurim erinevus arvutite, isiklike mängukonsoolide ja arkaadmängude vahel on arkaadmängude spetsiifilistest sisendseadmetest tingitud siduvus mängitava mänguga. Tänapäeval on tuntuimateks arkaadmängudeks kasiinodes leiduvad mänguautomaadid.
 
 
==Ajalugu==
51. rida ⟶ 53. rida:
 
==Tehnoloogia==
Peaegu kõik arkaadmängud, välja arvatud mehhaanilised, nagu lauajalgpall, Pinball, Auhinnaautomaadid, kasutavad palju elektroonikat ja on läbi aja arenenud keerulisemaks, lubades mängida arenenumaid mänge.
 
Erinevalt arvutitest ja tänapäevastest mängukonsoolidest on arkaadmängude riistvara enamasti spetsiifiline mängule, mida sellel mängitakse. Tihtikuid on kasutuselolemas mitmedarkaadmängu protsessoridsüsteemid, graafika-mida ningmodifitseeritakse, et sobida mingi mänguga, nagu '''Sega System 24''', millel mängiti mänge nagu Bonanza Bros, Hot Rod ja Gain helikaardidGround. Sega System 24 kasutas kahte 10MHz protsessorit, üks mängu kasutamiseks ja üks käivitamiseks, 1360 kB RAM ja 256 kB ROM.
 
Mõni arkaadmängu masin kasutab mälukaardi süsteemi, mis lubab kasutajal naasta hiljem oma mängu juurde.
 
(Vanade)Arkaadmängude lihtsuse tõttu olid kõik mälu-näitajad relatiivselt väikesed jäädes enamastitihti isegi alla 100 KB. Nagu näiteks Arkaadmäng Neo Geo põhimälu oli 64 KB, põhi videomälu 64 KB, heli mälu 2 KB.
 
Arkaadmängude kuvarid arenesid läbi aja. Computer Space 15 tollisest must-valgest vaakumtorudega kuvarist praegu kasutusel olevate LCD ja plasma kuvariteni.