Arkaadmäng: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
Aarneara (arutelu | kaastöö)
Resümee puudub
Aarneara (arutelu | kaastöö)
Resümee puudub
4. rida:
==Ajalugu==
Arkaadmängude tipphetkeks oli 1975-1990.
====1971-1975====
*Hakkavad valmima videomängude kujul arkaadmängud.
*Kujundatakse Computer Space, mis on esimene kommerts arkaadmäng.
 
====1972====
*Computer space disaininud Nolan Bushnell alustab Atariga ja valmib mäng Pong, mis on esimene äriliselt edukas arkaad videomäng.
 
====1974====
*Valmib mäng Tank, mis on esimene videomäng, mis kasutab ROM(Read Only Memory) kiipe graafiliste andmete säilitamiseks. See lubas mängul olla visuaalselt detailsem, erinevalt varasematest.
 
====1975====
*Gunfight, videomäng kahele mängijale. Esimene, mis kasutab mikroprotsessorit.
====1976-1980====
*Kaks Apple Computer hilisemat rajajat Steve Jobs ja Steve Wozniak disainivad Breakout'i.
 
====1978====
*Fire Truck - Üks viimastest Atari must-valgetest mängudest. Kahele mängijale mõeldud koostöömäng.
*Space Invaders - esimene ülimenukas mäng. Arkaadmängud levivad tulemusena populaarsemates kohtades.
*Football - Esimene tõeline sportvideomäng. Tutvustatakse sisendseadmena juhtkuuli.
 
====1979====
*Lunar Lander - mäng, mis illustreeris Newtoni seaduseid. Esimene mäng, mis kasutas vektor-graafilist kujutamist, mis oli osaliselt alustatud Apollo kosmoseprojekti jaoks.
*Asteroids - väga edukas mäng. Kindlustas arkaad videomängude edu.
*Warrior - Esimene kahe-mängija võitlusmäng. Tootis keerulisemaid kujutisi, kui olemasolev vektor riistvara võimaldas.
 
====1980====
*Berzerk - Uudne masin, kuna masin, ajal, mil hääle digiteerimine oli kallis, rääkis.
*Defender - Esimene mäng, kus toimus tegevus ka siis, kui seda pole hetkel ekraanil näha.
*Pac-Man - ülimenukas mäng. Tänapäeval hästi tuntud.
====1981-1985====
*Tempest - Esimene Atari mäng, mis kasutas värvilist vektor kujutlust. Kasutas 3-D sõrestik graafikat.
 
====1983====
*Star Wars - Ümbertöötlus varasemast mängust Warp-Speed, mis oli loodud 3-D võimaluste rajamiseks. Kasutas sisendseadmena juhtkangi.
*Mad Planets - kasutas juhtkangi ning keerdnuppu.
35. rida:
*Blaster - Kasutas sisendseadmena 49-suunalist juhtkangi.
*M.A.C.H. 3 - Kasutas arvutigraafikat laserkettalt loetud tausta peal.
 
====1984====
*I, Robot - Kuigi ta oli esimene 3-D polügon graafilne mäng ei olnud ta väga edukas.
====1989-1995====
*S.T.U.N. Runner - Mäng, mis koosnes täielikult polügonidest. Tõi 3-D graafikale edu.
 
====1991====
*Time Traveler - Mäng kasutas illusiooni hologrammist.
 
====1994====
*Daytona USA - Kiiresammuline rallimäng, mis üllatas erakordse graafika ja füüsikaga.
 
====1995====
*Tokyo Wars - kasutas kaksik 32-bitiseid mikroprotsessorsüsteeme koos suurte ROM andmepankadega. Mäng iseenesest on sama, mis Tank.
====1996-2000====
*Alpine Racer - kasutas 32-bitist protsessorit polügongraafika loomiseks.
 
====1997====
*Super GT - Kasutas 64-bitist Model 3 arvutisüsteemi, koos mikroprotsessoritega, mis olid sarnased Apple Macintosh omadele.