Püsimälu: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
EmausBot (arutelu | kaastöö)
P r2.6.4) (robot lisas: el:ROM (μνήμη)
PResümee puudub
25. rida:
 
===Programmeeritav püsimälu===
[[Pilt:Programmer PROM.jpg|thumb|right|Püsimälude PROM ja EPROM programmeerimiseks on vajalik spetsiaalne tööriist.]]
'''PROM (Programmable ROM)''' – 1956. aastal väljatöötatud lahendus võimaldab kiipi üks kord programmeerida. PROM muutis palju odavamaks püsimälude kasutamise [[tarkvara]] väljatöötamisel. Tehase poolt valmistatud uutel kiipidel on kõik mälupesad väärtusega 1 ja PROM kasutajal on võimalik seda ise vastavalt vajadusele programmeerida. Selleks kasutatakse spetsiaalset tööriista – PROM programmeerijat, mis kasutades kõrget pinget põletab läbi ''word- ''ja bit-liine ühendava transistori [[kaitse|kaitsme]] kasutaja soovitud positsioonidel, andes mälupesa väärtuseks 0<ref>http://computer.howstuffworks.com/rom.htm</ref>. PROM-i puhul on uute kiipide valmistamise kiirem ja odavam, sest kasutaja saab tellida suure koguse „tühjasid" PROM kiipe ning neile vastavalt soovile infot kodeerida. PROM-i analoog on [[CD-R]] või [[DVD-R]], millele kasutajal on võimalik üks kord info talletada, aga hiljem seda muuta pole enam võimalik.
 
45. rida ⟶ 44. rida:
 
Kuna püsimälu omadus, et uue info kirjutamine või vana muutmine on aeglane ja komplitseeritud, on ta muutnud vähe kasutatavaks ja seda spetsiifilistes rakendustes. Püsimäluga veel vaid tinglikult ja ajaloolistel põhjustel seotud [[välkmälu]] on praegusel hetkel väga laialdaselt kasutusel. Välkmälu on rakendatud arvutites, [[mobiiltelefon]]ides, [[MP3-mängija]]tes, [[mälukaart|mälukaartides]], [[kiipkaart|kiipkaartides]] jne. Traditsiooniline püsimälu on kasutusel arvutites käivitamiseks olulise info nagu näiteks [[BIOS]]-i salvestamiseks, füüsilistes [[krüpteerimine|krüpteerimisvõtmetes]] ja elektrilistes mänguasjades. Turvalisuse tagamisel on püsimälu suureks eeliseks, et sinna paigaldatud infot ei saa muuta ega kustutada.
[[Pilt:Rudolf mänguasi.jpg|thumb|Laulvate, tantsivate ja vilkuvate mänguasjade sees on vajalik info suure tõenäosusega talletatud just püsimälusse. Näiteks see punase ninaga põhjapõder Ruudolf, mis mängijalt saadud signaali peale hakkab laulma ja tantsima ning ninaots hakkab punaselt helendama.]]
 
Püsimälu olulisus info salvestina on aegade jooksul vähenenud (kui mitte arvestada välkmälu). Siiani on püsimälu kasutusel elektriliste seadmete käivitamiseks vajamineva info talletamiseks. Selleks võib olla [[BIOS]] aga ka [[püsivara]], mis sisaldab endast mingile riistvarale olulisi [[draiver|draivereid]]. Püsivara (inglise ''firmware'') vajavaid seadmeteks võivad olla näiteks [[DVD-ajam|DVD-ajamid]], [[kõvaketas|kõvakettad]], [[graafikakaart|graafikakaardid]], [[monitor|monitorid]], [[muusikakeskus]]ed, [[köögimasin]]ad jne. Siiski on ka selles rakenduses püsimälu välja vahetumas välkmäluga, seda põhjustab vajadus ka püsivara vahel uuendada. Näiteks suudavad tootjad väljatöötada püsivara draiverid, mis muudavad DVD-ajami töö optimaalsemaks või võimaldab muusikakeskuse püsivara uuendamine esitada mõnda uut [[helivorming]]ut. Ka on vähendanud püsimälu salvestusvahendina kasutamist [[muutmälu]] praeguseks välja kujunenud suurem lugemiskiirus. Tihti laetakse arvuti käivitamisel püsimälule talletatud info muutmälusse, et see oleks kiiremini ligipääsetav. Sellist protsessi kutsutakse ROM ''shadowing''-iks.