Veski (mäng): erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
Resümee puudub
Resümee puudub
1. rida:
{{viita}}{{vikinda}}
'''Nine Men's Morris''', eesti keeles tuntud kui '''VeskVeski'''i on strateegiline [[lauamäng]] kahele mängijale. Mäng on tuntud [[inglise keeleskeel]]es ka kui Nine Man Morris, Mill, Mills, Merels, Merelles ja Merrills.
 
'''== Reeglid''' ==
 
'''Reeglid'''
 
Igal mängijal on üheksa nuppu või "meest", mis liiguvad laual olevate 24 punkti vahel. Mängu eesmärk on jätta vastasmängijale vähem kui kolm nuppu, või nagu kabes – tekitada olukord, kus vastane ühtegi reeglitekohast liigutust enam teha ei saa.
 
'''=== Nuppude asetamine lauale''' ===
 
'''Nuppude asetamine lauale'''
 
Mäng algab tühja lauaga. Mängijad asetavad kordamööda oma nuppe tühjadele kohtadele, kuni kõik nupud on laual. Kui kõik nupud on lauale asetatud alustavad mängijad kordamööda käimist. Mängu eesmärgiks on kokku saada veski – vertikaalsed või horisontaalsed kolmenupulised read. Kui mängija suudab moodustada lauale kolmest oma nupust vertikaalse või horisontaalse rea (st. mitte diagonaalis), on tal õigus eemaldada üks vastasmängija nupp. Sellisel teel laualt eemaldatud nuppe ei saa enam lauale tagasi asetada. Eelisjärjekorras tuleb laualt eemalda nupud, mis ei moodusta veel „veskit“. Nuppe, mis moodustavad „veskeid“ võib laualt eemaldada vaid siis, kui ühtegi vaba nuppu enam laual ei ole.
 
'''=== Nuppude liigutamine''' ===
 
'''Nuppude liigutamine'''
 
Mängija võib oma nuppe liigutada mööda mängulaual olevaid jooni kõrval olevaletele tühjadele kohtadele. Kui mängijal ei ole vaba kohta, kuhu oma nuppu liigutada või tal on alles ainult kaks nuppu (ehk tal ei ole võimalik enam moodustada „veskit“), on ta mängu kaotanud.
 
'''=== Üle hüppamine''' ===
 
'''Üle hüppamine'''
 
On olemas reeglid, mis ütlevad, et kui mängijal on lauale jäänud ainult kolm nuppu, võib ta oma nuppu liigutada ükskõik millisele vabale kohale, mitte ainult külgnevatele (ka teistest nuppudest üle hüpates). Mõnes reeglistikus loetakse seda kindlaks reegliks, mõned viitavad sellele, kui variatsioonile „veskist“ ja mõnes reeglistikus ei mainita sellist reeglit üldse.
 
== Strateegia ==
 
'''Stateegia'''
 
Mängu alguses on tähtsam paigutada oma nuppe erinevatesse kohtadesse, kui proovida kohe alguses moodustada oma nuppudest „veskit“ ja teha viga, koondates kõik oma nupud piiratud alasse laual. Ideaalne positsioon, mis tavaliselt toob endaga kaasa võidu, on nuppude paigutamine nii, et nupuga edasi-tagasi liikudes tekitatakse kaks veskit, nii et igal sammul on võimalik eemaldada üks vastase nupp.
 
[[Kategooria:Lauamängud]]
 
[[bs:Mica]]
[[bg:Дама (игра)]]
[[ca:Marro de nou]]
[[cs:Mlýn (hra)]]
[[da:Mølle (spil)]]
[[de:Mühle (Spiel)]]
[[en:Nine Men's Morris]]
[[es:Juego del Molino]]
[[eo:Muelludo]]
[[fr:Jeu du moulin]]
[[fy:Moolje]]
[[it:Mulino (gioco)]]
[[he:טחנה (משחק)]]
[[lb:Millchen]]
[[li:Mäölesjpèl]]
[[hu:Malom (játék)]]
[[nl:Molenspel]]
[[nn:Brettspelet mil]]
[[pl:Młynek (gra)]]
[[pt:Trilha (jogo)]]
[[ro:Țintar]]
[[sk:Mlyn (hra)]]
[[fi:Mylly (peli)]]
[[tr:Dokuz taş]]
[[zh:直棋]]