Pokker: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
P r2.5.2) (robot lisas: id:Poker
P parandasin skripti abil kriipsud
97. rida:
=== Blindid (pimedad panused) ===
 
Mängu alguses asetavad 2 diileri vasakul käel (kasiinos buttonist vasakul) istuvat mängijat panka pimepanused (blindid). Sellega kindlustatakse, et pank ei ole tühi ja on, mille nimel mängida. Nagu öeldakse - iga pokkerikäsi algab võitlusest blindide pärast. Kui blindid puuduksid, oleks teoreetiliselt ainuõige strateegia istuda ja oodata parimat võimalikku kätt (AA, kaks ässa) ning (heade mängijate puhul) mängu lihtsalt ei toimuks. Seega, blindid käivitavad mängu.
 
Tüüpilise struktuuri puhul asetab väike blind (small blind; diileri vasakul käel istuv mängija) panka pool miinimumpanust; väikse blindi vasakul käel istuv mängija (suur blind; big blind) asetab panka ühe miinimumpanuse. Üsna levinud on ka variatsioonid, kus väike blind paneb 1/3 või 2/3 miinimumpanusest.
105. rida:
Igale mängijale jagatakse kaks kaarti, kaardiselg üleval (taskukaardid, ''Hole Cards''). Mängija hoiab kaartide väärtuse salajasena. Kõige tavapärasem kaardivaatamise viis on selline, kus mängija varjab ühe käega kaarte ja teisega tõstab nende nurga üles, nii et tekib võimalus kaartide väärtuse tuvastamiseks.
 
Kaardid peavad jääma lauale terve jaotuse ajaks. Samas on mängijal õigus hetkeks tõsta kaardid laualt näole lähemale, et vältida valesti nägemist (nt. A ja 4 on ainult kaardinurka vaadates väga sarnased). Pärast vaatamist tuleb asetada kaardid tagasi lauale. Jaotuse ajal on kaasmängija(te)le kaartide näitamine keelatud. Ka pärast jaotust on hea tava (ja tihti lausa reegel) - "Show for one, show for all!" Ehk siis, näidates kaarte ühele mängijale, tuleb seda teha ka tervele lauale.
 
=== Mängu eesmärk ===
 
Mängu eesmärk on moodustada kahest käesolevast kaardist ja viiest lauale avatavast kaardist (Laud; ''The Board'') teistest mängijatest parem viiekaardine pokkerikäsi. Käsi võib koosneda kahest taskukaardist ja kolmest lauakaardist; ühest taskukaardist ja neljast lauakaardist või - väga harvadel juhtudel - ainult viiest lauakaardist. Sellise situatsiooni kohta öeldakse, et "laud mängib". Parim käsi võidab panga (kõigi panuste summa).
 
=== Esimene panustamisvoor (''Pre-flop'') ===
167. rida:
Kõik panustamisvoorud ja jaotuse ülesehitus on identsed holdemile.
 
Paljud holdemimängijad pelgavad Omahat mängima hakata, kuna neli taskukaarti ja sellest tulenev kombinatsioonide rohkus (iga omahakäsi sisaldab justkui 6 holdemikätt. Nt. AKQJ koosneb kuuest kahekaardilisest kombinatsioonist - AK; AQ; AJ; KQ; KJ; QJ) hirmutab ära. Tegelikult on Omaha keerukus petlik; pigem võiks öelda, et Holdem oma näilises lihtsuses on isegi komplitseeritum!
 
Kõige keerulisem asi Omahas ongi...kaartide vaatamine. Selleks, et proffide kombel nelja kaarti pelgalt nurgatõstmisega vaadata, kulub killuke aega kindlasti; mõnel rohkem, mõnel vähem - olenevalt õppija näpuosavusest ja silmateravusest!
 
== ''Omaha High/Low'' (''8 or Better'') reeglid ==
181. rida:
 
== ''Seven Card Stud Poker'' reeglid ==
Seven Card Stud on kõige populaarsem stud-pokkeri vorm. Mängus saab osaleda 2-82–8 mängijat.
Igale mängijale jagatakse kokku 7 kaarti, nendest kolm kinniselt ja neli avatult.
 
193. rida:
 
'''Bring-in'''
Pärast esimese kolme kaardi (2 kinnist ja 1 avatud) jagamist peab kõige väiksema avatud kaardiga mängija tegema kohustusliku avapanuse ehk "bring-in"-i. Tüüpilise struktuuriga mängudes on bring-in 1/2 või 2/5 madalamast panuselimiidist ($1/$2 mängus $0.50). Kui kahel või enamal mängijal on väljas võrdse suurusega kaart, teeb bring-in`i diileri vasakule käele kõige lähemal istuv mängija. Bring-in on ühtlasi panustamise algus - kui keegi vastastest panust ei tõsta, ei pea bring-in`i teinud mängija järgmise kaardi vaatamise eest enam rohkem raha potti panema.
 
'''Panustamisvoorud'''
201. rida:
Näidiskäes on võetud aluseks $1/$2 panuselimiitidega mäng. Sulgudes toodud dollarid näitavad vastavate panuste väärtust $1/$2 mängus.
 
* Esimene voor (''3rd street'') - Igale mängijale jagatakse 2 kinnist ja 1 lahtine kaart. Väikseim lahtine kaart teeb kohustusliku avapanuse, 1/2 madalamast panuselimiidist ($0.50). Valikuliselt võib ta ka tõsta (raise), pannes panka ühe madala limiidi panustusühiku ($1). Mäng jätkub kellaosuti liikumissuunas ja igal mängijal on võimalus valida loobumise (fold), maksmise (call) ja tõstmise (raise) vahel. Tõsta saab iga mängija 1 panustamisühiku võrra ($1); maksimmlselt saab panus tõusta 4-le ühikule ($4).
 
* Teine voor (''4th street'') - Kõikidele allesolevatele mängijatele jagatakse 1 lahtine kaart. Nüüd alustab panustamist kõrgeim kaart või kombinatsioon (kõrgeim kombinatsioon on antud hetkel 2 ässa). Kui kõrgeim kombinatsioon on võrdne kahel või enamal mängijal, alustab panustamist diileri vasakule käele lähemal istuv mängija. Kolmele tuttavale käigule (fold, call, raise) lisandub nüüd ka võimalus raha panka panemata vaadata (check). Seda juhul, kui ükski mängija pole veel antud voorus panust teinud. Sisuliselt annab mängija vaadates sõnavooru järgmisele mängijale, kuid erinevalt 3rd street`ist ei pea ta veel kaartidest loobuma ja saab jätkata mängu. Kui keegi mängijatest on panuse teinud, kaob vaatamise võimalus ära ja järgnevad mängijad saavad valida maksmise, tõstmise või loobumise vahel. Käiguvoor liigub edasi kellaosuti liikumissuunas. Kui ühel mängijatest moodustub avatud kaartidest paar, siis on temal JA teistel mängijatel võimalus panustada 1 ühik ($1) või tõsta 2-le ühikule ($2). Paari väljasolek on ainus eriolukord, kus mängija saab korraga tõsta 2 panustusühiku võrra ja see kehtib ainult 4th street-panustusvooru puhul. Edasistes voorudes toimub panustamine eranditult 1 ühiku kaupa.
 
* Kolmas voor (''5th street'') - Mängijad saavad juurde 1 lahtise kaardi. Mäng jätkub sarnaselt eelmisele voorule, kõige kõrgem kombinatsioon alustab panustamisega, kuid panuselimiit tõuseb madalalt limiidilt ($1) kõrgele limiidile ($2). Kolmandas ja kõigis edasistes panustamisvoorudes toimub panustamine ja tõstmine kõrge limiidi järgi.
 
* Neljas voor (''6th street'') - Mängijad saavad juurde 1 lahtise kaardi. Panustamine analoogne eelmisele voorule.
 
* Viies voor (''7th street'') - Mängijad saavad juurde 1 kinnise kaardi. Panustamine analoogne eelmisele voorule. Väga harva võib juhtuda, et kõik 8 mängijat püsivad mängus kuni viimase kaardini. Sellisel juhul saaksid kaardid lihtsalt otsa (8x7=56, kuid pakis on ainult 52 kaarti) ning personaalsete kinniste kaartide asemel jagatakse laua keskele üks lahtine kaart, mida kõik mängijad võivad kasutada enda parima viiekaardilise pokkerikäe moodustamisel.
 
'''Kaartide avamine (''Showdown'')'''
 
Esimesena avab kaardid viimasena käiguvoorus olnud mängija. Edasi jätkatakse kellaosuti liikumissuunas ja igal mängijal on õigus enda kaarte näidata või - juhul kui nad näevad, et eelnevalt kaardid avanud mängija käsi lööb nende käe - kaardid näitamata maha visata (muck). Tihti mängijad kasutavadki muckimise võimalust, et mitte anda vastastele infot enda mängustiili kohta. NB! Muckides ole veendunud, et sa kogemata võitvat kätt maha ei viska!
 
== ''Seven Card Stud 8 or Better'' reeglid ==
Seven Card Stud High/Low (tuntud ka kui Hi/Lo; 8-or-better) on väga sarnane Seven Card Stud`ile. Ainus vahe ongi, et pank jagatakse kõrgeima (High) ja madalaima (Low) kaardikombinatsiooni vahel pooleks. Mängus saab osaleda 2-82–8 mängijat.
Igale mängijale jagatakse kokku 7 kaarti, nendest kolm kinniselt ja neli avatult.
 
223. rida:
Mängu eesmärk on moodustada sinule jagatud 7-st kaardist kõrgem ja/või madalam viiekaardiline pokkerikäsi kui vastasmängijatel.Pank jagatakse kõrgeima (High) ja madalaima (Low) kaardikombinatsiooni vahel pooleks.
 
Kuna äss loetakse madalaima kombinatsiooni arvestamisel üheks ning read/mastid Low arvestamisel ei loe, on parim madal kombinatsioon A,2,3,4,5. NB! Madal kombinatsioon ei tohi sisaldada paarduvaid kaarte. Selleks, et madal kombinatsioon arvesse läheks, peavad kõik kombinatsiooni kaardid olema väiksemad kui 8. Madala käe tugevust vaadatakse kombinatsiooni kõrgeima kaardi järgi - nt. 7,6,5,4,3 on parem kui 8,4,3,2,A (7-ga algav Low vs 8-ga algav Low), olgugi et teises kombinatsioonis on 2 madalamat kaarti kui esimeses. Pea meeles, Low`d hakatakse alati lugema ülevalt alla ja kõrgeima kaardi omanik on kaotaja!
Kui ükski käsi madala käena ei kvalifitseeru, võidab kogu poti kõrgeim käsi.
 
234. rida:
'''Bring-in'''
 
Pärast esimese kolme kaardi (2 kinnist ja 1 avatud) jagamist peab kõige väiksema avatud kaardiga mängija tegema kohustusliku avapanuse ehk "bring-in"-i. Tüüpilise struktuuriga mängudes on bring in 1/2 või 2/5 madalamast panuselimiidist ($1/$2 mängus $0.50). Kui kahel või enamal mängijal on väljas võrdse suurusega kaart, teeb bring-in`i diileri vasakule käele kõige lähemal istuv mängija. Bring-in on ühtlasi panustamise algus - kui keegi vastastest panust ei tõsta, ei pea bring-in`i teinud mängija järgmise kaardi vaatamise eest enam rohkem raha potti panema.
 
'''Panustamisvoorud'''
242. rida:
Näidiskäes on võetud aluseks $1/$2 panuselimiitidega mäng. Sulgudes toodud dollarid näitavad vastavate panuste väärtust $1/$2 mängus.
 
* Esimene voor (''3rd street'') - Igale mängijale jagatakse 2 kinnist ja 1 lahtine kaart. Väikseim lahtine kaart teeb kohustusliku avapanuse, 1/2 madalamast panuselimiidist ($0.50). Valikuliselt võib ta ka tõsta (raise), pannes panka ühe madala limiidi panustusühiku ($1). Mäng jätkub kellaosuti liikumissuunas ja igal mängijal on võimalus valida loobumise (fold), maksmise (call) ja tõstmise (raise) vahel. Tõsta saab iga mängija 1 panustamisühiku võrra ($1); maksimmlselt saab panus tõusta 4-le ühikule ($4).
 
* Teine voor (''4th street'') - Kõikidele allesolevatele mängijatele jagatakse 1 lahtine kaart. Nüüd alustab panustamist kõrgeim kaart või kombinatsioon (kõrgeim kombinatsioon on antud hetkel 2 ässa). Kui kõrgeim kombinatsioon on võrdne kahel või enamal mängijal, alustab panustamist diileri vasakule käele lähemal istuv mängija. Kolmele tuttavale käigule (fold, call, raise) lisandub nüüd ka võimalus raha panka panemata vaadata (check). Seda juhul, kui ükski mängija pole veel antud voorus panust teinud. Sisuliselt annab mängija vaadates sõnavooru järgmisele mängijale, kuid erinevalt 3rd street`ist ei pea ta veel kaartidest loobuma ja saab jätkata mängu. Kui keegi mängijatest on panuse teinud, kaob vaatamise võimalus ära ja järgnevad mängijad saavad valida maksmise, tõstmise või loobumise vahel. Käiguvoor liigub edasi kellaosuti liikumissuunas. Kui ühel mängijatest moodustub avatud kaartidest paar, siis on temal JA teistel mängijatel võimalus panustada 1 ühik ($1) või tõsta 2-le ühikule ($2). Paari väljasolek on ainus eriolukord, kus mängija saab korraga tõsta 2 panustusühiku võrra ja see kehtib ainult 4th street-panustusvooru puhul. Edasistes voorudes toimub panustamine eranditult 1 ühiku kaupa.
 
* Kolmas voor (''5th street'') - Mängijad saavad juurde 1 lahtise kaardi. Mäng jätkub sarnaselt eelmisele voorule, kõige kõrgem kombinatsioon alustab panustamisega, kuid panuselimiit tõuseb madalalt limiidilt ($1) kõrgele limiidile ($2). Kolmandas ja kõigis edasistes panustamisvoorudes toimub panustamine ja tõstmine kõrge limiidi järgi.
 
* Neljas voor (''6th street'') - Mängijad saavad juurde 1 lahtise kaardi. Panustamine analoogne eelmisele voorule.
 
* Viies voor (''7th street'') - Mängijad saavad juurde 1 kinnise kaardi. Panustamine analoogne eelmisele voorule. Väga harva võib juhtuda, et kõik 8 mängijat püsivad mängus kuni viimase kaardini. Sellisel juhul saaksid kaardid lihtsalt otsa (8x7=56, kuid pakis on ainult 52 kaarti) ning personaalsete kinniste kaartide asemel jagatakse laua keskele üks lahtine kaart, mida kõik mängijad võivad kasutada enda parima viiekaardilise pokkerikäe moodustamisel.
 
'''Kaartide avamine (''Showdown'')'''
 
Esimesena avab kaardid viimasena käiguvoorus olnud mängija. Edasi jätkatakse kellaosuti liikumissuunas ja igal mängijal on õigus enda kaarte näidata või - juhul kui nad näevad, et eelnevalt kaardid avanud mängija käsi lööb nende käe - kaardid näitamata maha visata (muck). Tihti mängijad kasutavadki muckimise võimalust,et mitte anda vastastele infot enda mängustiili kohta. NB! Muckides ole veendunud, et sa kogemata võitvat kätt maha ei viska!
 
== ''Five Card Stud'' reeglid ==
[[5 Card Stud]] on väga sarnane Seven Card Stud`ile. Peamine erinevus on, et igale mängijale jagatakse - arvasid õigesti - 5 kaarti. Esimene kaart jagatakse kinniselt ja ülejäänud 4 kaarti lahtiselt lauale.
 
'''Mängu eesmärk'''
265. rida:
'''Algpanus ehk ''ante'''''
 
Enne kaartide jagamist asetavad kõik mängijad potti kohustusliku algpanuse ehk ante. Ante suurus sõltub laua limiitidest - mida madalamad limiidid, seda madalam ante. $0.50/$1 laudades reeglina ante puudub; $10/$20 laudades on ante $1. Tüüpilne ante ongi ca 10% madalamast panuselimiidist.
 
'''Panustamisvoorud'''
283. rida:
'''Kaartide avamine (Showdown)'''
 
Esimesena avab kaardid viimasena käiguvoorus olnud mängija. Edasi jätkatakse kellaosuti liikumissuunas ja igal mängijal on õigus enda kaarte näidata või - juhul kui nad näevad, et eelnevalt kaardid avanud mängija käsi lööb nende käe - kaardid näitamata maha visata (muck). Tihti mängijad kasutavadki muckimise võimalust, et mitte anda vastastele infot enda mängustiili kohta. NB! Muckides ole veendunud, et sa kogemata võitvat kätt maha ei viska!
 
Pokkerikäe moodustamisel kasutatakse kõiki viite kaarti. Kui mitmel mängijal on võrdne käsi, jagatakse pank pooleks.
302. rida:
'''Mida tähendab ''8-or-better''?'''
 
8-or-better viitab sellele, et madal käsi peab sisaldama kõiki 8-st väiksemaid kaarte. Kui sede nõuet täitvat kätt ei leidu, võidab kogu panga kõrge käsi. Kõrgele käele mingeid nõudmisi ei esitata - kõige parem käsi võidab alati vähemalt poole pangast.
 
Kvalifitseerunud Low koosneb viiest erineva väärtusega kaardist vahemikus A-8. Kui mitu mängijat täidab selle kriteeriumi, võidab Low-panga mängija, kelle kõrgeim kaart on väiksem teise mängija kõrgeimast kaardist (nt. A2567 võidab A2678). Kui mõlema mängija Low algab sama kaardiga, siis võrreldakse järgmist kõrgeimat kaarti (nt. A2357 vs A2367 - 75 võidab 76). Kui ka teine kaart on sama, siis võrreldakse kolmandat kaarti jne. Parim madal käsi on A2345 - read ja mastid on madalas käes lubatud, kuid paarduvad kaardid mitte (nt. 22345 ei kvalifitseeru Low-käena).
 
Mängija võib kasutada kõrge ja madala käe moodustamisel samu või erinevaid kaarte. Nt. kui mängijal on käes A6, laual on 23459, siis madala käe moodustamisel kasutab mängija käest ässa ja laualt 2345 (A2345) ja kõrge käe moodustamisel kuute (23456).
310. rida:
'''Kõrge, madal...tahan kõike!'''
 
Mängija ei pea valima, kas ta mängib kõrge või madala panga peale, sest üks mängija võib võita ka mõlemad pangad! Edukas High/Low strateegia põhinebki paljuski oskuses mängida kaarte, millega võid võita mõlemad pangad - nii kõrge kui ka madala. Nt. kui sul on käes Ac 2c ja laual on 3c 4s 5c Jh Kc, on sul käes nii parim Low (A2345) kui ka parim High (ässaga mast).
 
== ''Double Flop Holdem'' reeglid ==
319. rida:
'''Flop & Flop'''
 
Pärast esimest panustamisvooru jagab diiler lauale 2 floppi - ülemine flop ja alumine flop. Hiljem jagatakse mõlemale flopile ka turni ja river, nii et moodustub 2 komplekti ühiseid kaarte (community cards).
 
'''Mitut kaarti tohib kasutada?'''
 
Täpselt nagu Holdem`is peab mängija moodustama parima võimaliku viiekaardilise pokkerikäe kahest taskukaardist ja viiest lauakaardist - ülemisest VÕI alumisest flopist. Ka Double Flop`i mängitakse standardse 52-kaardilise pakiga; kasuta seda enda eduks. Teadmine, milliseid kaarte vastasel olla ei saa,
võib kohati olla vägagi väärtuslik. Sinu kuningaga mast muutub kõrgeimaks mastiks, kui sinu mastist äss teise flopi keskel ilutseb!
 
334. rida:
== ''Deuce to 7 Triple Draw'' reeglid ==
 
Deuce to Seven Triple Draw (2-72–7 Triple Draw) on - sarnaselt Razz´ile - mäng, kus tasub paluda väikest ja viletsat kaarti.
 
Igale mängijale jagatakse 5 kaarti ja eesmärgiks on moodustada vastastest nõrgem viiekaardiline pokkerikäsi. Panustamisvoore on 4 ja kaardivahetusi 3. Pärast iga panustamisvooru (v.a. viimane voor) on mängijal võimalus vahetada enda käest 0-50–5 kaarti. Pärast viimast panustamisvooru avatakse kaardid ja kõige nõrgem viiekaardiline pokkerikäsi võidab panga.
 
'''Käte tugevusjärjekord'''
 
2-72–7 Triple Draw`s läheb äss arvesse kõrgeima kaardina ja 2 madalaima kaardina. Ridasid ja maste arvestatakse kõrgete kätena. Nt. 65432 on väga halb käsi. Tegemist ei ole 6-ga algava madala käega (6-low), vaid reaga ja seega on ta nõrgem kui nt. AKQJ9. Samuti ei tohi käsi sisaldada paari. Nt. 54322 ei ole 5-ga algav käsi, vaid kahtede paar ja nõrgem igast mittepaardunud käest.
 
Parim võimalik käsi on 75432, mis ei moodusta masti. Seda kätt tähistatakse ingliskeelse terminiga "wheel". Teiseks parim käsi on 76432; kolmandaks parim käsi on 76532 jne.
 
Kuna ässad on kõrged, ei moodusta A2345 rida, vaid on parim ässa sisaldav käsi (nut ace). Parim 8-t sisaldav käsi on 85432; parim 9 on 95432 jne. AKQJ9 on kõige halvem paardumata käsi. 54322 on parim paardunud käsi. Kombinatsioonide tugevus on samuti tagurpidine - kolmik on halvem kui paar;
rida omakorda halvem kui kolmik jne. Kõige halvem käsi on kuninglik mastirida (royal flush).
 
'''Jaotuse kulg'''
 
2-72–7 Triple Draw`d saab mängida kuni 6 inimest. Mängu struktuur on väga sarnane Holdem`ile. Enne kaartide jagamist asetab diileri vasakul käel (buttonist vasakul) istuv mängija panka väikse blind`i ja temast järgmine mängija suure blind`i. Igale mängijale jagatakse 5 kaarti, millele järgneb panustamisvoor. Mängijatel on võimalus valida kolme käigu vahel : maksmine (call), tõstmine (raise) või loobumine (fold).
 
Pärast panustamisvooru lõppu on kõigil mitteloobunud mängijatel võimalus kaarte vahetada. Mängijad peavad vahetamiseks mõeldud kaardid enda ette lauale panema. Alustatakse diileri vasakul käel istuvast mängijast; käiguvoor liigub edasi kellaosuti liikumise suunas. Vahetada võib 0-50–5 kaarti.
 
Kui kõik mängijad on otsuse teinud, jagab diiler neile järjekorras vahetuskaardid. Kui nt. esimene mängija vahetas 3 kaarti, teine 2 kaarti ja kolmas 1 kaardi, jagab diiler esimesele mängijale 3 kaarti ja võtab seejärel tema poolt maha visatud kaardid ära. Sama protseduur kordub ka teise mängijaga, kes saab 2 vahetuskaari ja kolmanda mängijaga, kes saab 1 vahetuskaardi.
361. rida:
Vahel võib juhtuda, et pakist saavad kaardid otsa enne, kui kõik mängijad soovitud arvu kaarte ära vahetada on saanud. Sellisel juhul segatakse kõik mahavisatud kaardid uuesti ära ja mängijatele jagatakse puudujäänud kaardid uuestisegatud pakist.
 
Minnes tagasi eelneva näite juurde - diiler jagab esimesele mängijale 3 kaarti, teisele 2 kaarti, kui kogu pakk saab välja jagatud. Nüüd võtab diiler kõikides eelnevates voorudes mahavisatud kaardid + käesolevas voorus esimese ja teise mängija poolt mahavisatud kaardid ja segab need uueks pakiks.
Kolmas mängija saab enda vahetuskaardi uuestisegatud pakist.
 
'''Panustamisstruktuur'''
 
2-72–7 Triple Draw on sama panustamisstruktuuriga kui Holdem. Esimesed kaks panustamisvooru on madala panuselimiidiga ja viimased kaks vooru kõrge panuselimiidiga. Nt. $1/$2 limiitidega mängus tehakse esimeses kahes voorus panuseid $1 ühikute kaupa ja viimases kahes voorus $2 kaupa.
 
== ''Ace to 5 Triple Draw'' reeglid ==
 
Ace to Five Triple Draw (A-5 Triple Draw) on põhimõtteliselt sama mäng, mis 2-72–7 Triple Draw; ainult käte tugevusjärjekord on erinev. Vastupidiselt 2-72–7 mängule ei lähe A-5 mängus read ja mastid arvesse ja äss on madal kaart. Seega on parim käsi A2345 (wheel). Teiseks parim käsi on A2346; kolmandaks parim A2356 jne. NB! Paarid, kolmikud ja majad lähevad arvesse ka A-5 triple draw`s!
 
Käe tugevust vaadatakse kombinatsiooni kõrgeima kaardi järgi - nt. 7,6,5,4,3 on parem kui 8,4,3,2,A (7-ga algav käsi vs 8-ga algav käsi), olgugi et teises kombinatsioonis on 2 madalamat kaarti kui esimeses. Pea meeles, Triple Draw`s hakatakse käe tugevust alati lugema ülevalt alla ja kõrgeima kaardi omanik on kaotaja!
 
Kõik muu peale käte tugevusjärjekorra on identne 2-72–7 Triple Draw`ga.
 
== ''Kill Games'' reeglid ==
384. rida:
Kill-situatsioon tekkimine on kaheastmeline protsess. Esiteks peab üks mängija võitma kaks järjestikust panka (poolitatud pangad või kõrvalpangad arvesse ei lähe). Lisaks peab panga suurus olema vähemalt 5x suur blind. Nt. $1/$2 mängus on suur blind $1 ja kvalifitseeruva Kill-käe jaoks peab pank olema vähemalt $5. Kui mängija võidab kvalifitseerunud käe, asetatakse tema ette Kill-võimaluse kettake (partial kill button). Omaha High/Low`s saab vastava kettakese, kui mängija võidab nii kõrge kui ka madala käe.
 
Kui Kill-võimalusega mängija võidab teise kvalifitseerunud käe järjest, on tegemist Kill-situatsiooniga ja panused lähevad kahekordseks! Nt. $1/$2 mängus on väike blind $0.50 ja suur blind $1; neile lisandub Kill-blind, mis on kahekordne suur blind ($2) ja selle asetab Kill-situatsiooni tekitanud mängija. Kuna Kill-blind on $2, on minimaalne potti sisenemistasu samuti $2 ning ka blindid on sunnitud mängus jätkamiseks lisaraha panka panema. Kogu käsi mängitaksegi nagu $2/$4 limiitidega mäng; esimeses kahes panustamisvoorus toimuvad panused $2 ühikute ja viimases kahes voorus $4 ühikute kaupa - täpselt nagu $2/$4 mängus.
Kui Kill-mängija võidab uuesti, siis jätkub ka Kill-situatsioon; seda senikaua, kuni Kill-mängija võituderida katkeb ja keegi teistest mängijatest võidab poti. Pärast seda langetatakse panused tavalisele tasemele.
 
393. rida:
== ''One-on-One Poker'' reeglid ==
 
Üks-ühele mängu reeglid ei erine millegi poolest tavalistest reeglitest. Ainus eripära on, et üks-ühele mängus ei ole tihtipeale tõstmiste (raise) arv piiratud ja mängijad võivad kordamööda panustades kasvõi kõik mängumärgid panka panna - ka limit-mängus.
 
'''Intensiivne ja arendav'''
407. rida:
== ''Razz'' reeglid ==
 
Razz on Seven Card Stud`i ümberpööratud variant, kus panga võidab kõige nõrgem käsi. Mängus saab osaleda 2-82–8 mängijat. Igale mängijale jagatakse kokku 7 kaarti, nendest kolm kinniselt ja neli avatult.
 
'''Mängu eesmärk'''
413. rida:
Mängu eesmärk on moodustada sinule jagatud 7-st kaardist madalam viiekaardiline pokkerikäsi kui vastasmängijatel. Kuna äss loetakse madalaima kombinatsiooni arvestamisel üheks ning read/mastid arvesse ei lähe, on parim madal kombinatsioon A,2,3,4,5. NB! Madal kombinatsioon ei tohi sisaldada paarduvaid kaarte.
 
Käe tugevust vaadatakse kombinatsiooni kõrgeima kaardi järgi - nt. 7,6,5,4,3 on parem kui 8,4,3,2,A (7-ga algav käsi vs 8-ga algav käsi), olgugi et teises kombinatsioonis on 2 madalamat kaarti kui esimeses. Pea meeles, Razz`i kätt hakatakse alati lugema ülevalt alla ja kõrgeima kaardi omanik on kaotaja!
 
'''Kohustuslikud panused'''
424. rida:
'''Bring-in'''
 
Pärast esimese kolme kaardi (2 kinnist ja 1 avatud) jagamist peab kõige suurema avatud kaardiga mängija tegema kohustusliku avapanuse ehk "bring-in"-i. Tüüpilise struktuuriga mänudes on bring-in 1/2 või 2/5 madalamast panuselimiidist ($1/$2 mängus $0.50). Kui kahel või enamal mängijal on väljas võrdse suurusega kaart, teeb bring-in`i diileri vasakule käele kõige lähemal istuv mängija. Bring-in on ühtlasi panustamise algus - kui keegi vastastest panust ei tõsta, ei pea bring-in`i teinud mängija järgmise kaardi vaatamise eest enam rohkem raha potti panema.
 
'''Panustamisvoorud'''
432. rida:
Näidiskäes on võetud aluseks $1/$2 panuselimiitidega mäng. Sulgudes toodud dollarid näitavad vastavate panuste väärtust $1/$2 mängus.
 
* Esimene voor (3rd street) - Igale mängijale jagatakse 2 kinnist ja 1 lahtine kaart. Väikseim lahtine kaart teeb kohustusliku avapanuse, 1/2 madalamast panuselimiidist ($0.50). Valikuliselt võib ta ka tõsta (raise), pannes panka ühe madala limiidi panustusühiku ($1). Mäng jätkub kellaosuti liikumissuunas ja igal mängijal on võimalus valida loobumise (fold), maksmise (call) ja tõstmise (raise) vahel. Tõsta saab iga mängija 1 panustamisühiku võrra ($1); maksimmlselt saab panus tõusta 4-le ühikule ($4).
 
* Teine voor (4th street) - Kõikidele allesolevatele mängijatele jagatakse 1 lahtine kaart. Nüüd alustab panustamist kõrgeim kaart või kombinatsioon (kõrgeim kombinatsioon on antud hetkel 2 ässa). Kui kõrgeim kombinatsioon on võrdne kahel või enamal mängijal, alustab panustamist diileri vasakule käele lähemal istuv mängija. Kolmele tuttavale käigule (fold, call, raise) lisandub nüüd ka võimalus raha panka panemata vaadata (check). Seda juhul, kui ükski mängija pole veel antud voorus panust teinud. Sisuliselt annab mängija vaadates sõnavooru järgmisele mängijale, kuid erinevalt 3rd street`ist ei pea ta veel kaartidest loobuma ja saab jätkata mängu. Kui keegi mängijatest on panuse teinud, kaob vaatamise võimalus ära ja järgnevad mängijad saavad valida maksmise, tõstmise või loobumise vahel.
 
Käiguvoor liigub edasi kellaosuti liikumissuunas. Kui ühel mängijatest moodustub avatud kaartidest paar, siis on temal JA teistel mängijatel võimalus panustada 1 ühik ($1) või tõsta 2-le ühikule ($2). Paari väljasolek on ainus eriolukord, kus mängija saab korraga tõsta 2 panustusühiku võrra ja see kehtib ainult 4th street-panustusvooru puhul. Edasistes voorudes toimub panustamine eranditult 1 ühiku kaupa.
 
* Kolmas voor (5th street) - Mängijad saavad juurde 1 lahtise kaardi. Mäng jätkub sarnaselt eelmisele voorule, kõige kõrgem kombinatsioon alustab panustamisega, kuid panuselimiit tõuseb madalalt limiidilt ($1) kõrgele limiidile ($2). Kolmandas ja kõigis edasistes panustamisvoorudes toimub panustamine ja tõstmine kõrge limiidi järgi.
 
* Neljas voor (6th street) - Mängijad saavad juurde 1 lahtise kaardi. Panustamine analoogne eelmisele voorule.
 
* Viies voor (7th street) - Mängijad saavad juurde 1 kinnise kaardi. Panustamine analoogne eelmisele voorule. Väga harva võib juhtuda, et kõik 8 mängijat püsivad mängus kuni viimase kaardini. Sellisel juhul saaksid kaardid lihtsalt otsa (8x7=56, kuid pakis on ainult 52 kaarti) ning personaalsete kinniste kaartide asemel jagatakse laua keskele üks lahtine kaart, mida kõik mängijad võivad kasutada enda parima viiekaardilise pokkerikäe moodustamisel.
 
Kaartide avamine (Showdown) - Esimesena avab kaardid viimasena käiguvoorus olnud mängija. Edasi jätkataksekellaosuti liikumissuunas ja igal mängijal on õigus enda kaarte näidata või - juhul kui nad näevad, et eelnevalt kaardidavanud mängija käsi lööb nende käe - kaardid näitamata maha visata (muck). Tihti mängijad kasutavadki muckimise võimalust, et mitte anda vastastele infot enda mängustiili kohta. NB! Muckides ole veendunud, et sa kogemata võitvat kätt maha ei viska!
 
== H.O.R.S.E. reeglid ==
H.O.R.S.E tõusis uue tähena avalikkuse ette pärast laialdast kajastamist leidnud $50 000 sissemaksuga H.O.R.S.E-turniiri 2006 aasta WSOP-l. Paljude professionaalide jaoks oli sellel turniiril edukas esinemine võib-olla tähtsamgi, kui edu WSOP põhiturniiril. Põhjuseks võib tuua, et H.O.R.S.E eeldab väga laialdasi teadmisi ja oskusi viiest erinevast pokkerimängust. Hea pokkeriratsanik peab olema väga mitmekülgne ja oskama valitseda kõiki pokkerihobu tujusid.
 
H.O.R.S.E on tegelikult viie pokkerimängu tähtedest koostatud lühend - Holdem, Omaha hi/lo, Razz, Stud ja stud Eight or better. H.O.R.S.E`i näol polegi tegemist omaette mänguga, vaid formaadiga, kus ühe turniiri või rahalaua jooksul mängitakse kordamööda eelmainitud viite mängu. Mänguvormi vahetatakse kindla aja või käte arvu tagant. Nt. mängitakse pool tundi Holdem`it, siis pool tundi Omaha`t jne. H.O.R.S.E panustamisstruktuuriks on kõigis mängudes fixed limit.
 
H.O.R.S.E`i saab internetis mängida PokerStars`is ja FullTiltPoker`is.
471. rida:
 
*[http://ee.pokernews.com Igapäevased eestikeelsed pokkeriuudised]
*[http://www.pokkeriprod.com PokkeriProd.com - suurim eestikeelne pokkeriportaal]
*[http://www.pokkeriblog.ee Pokkeriteemaline blogi]
*[http://www.firstrealpoker.com/ Eesti pokkerituba]