PlayStation 2: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
Resümee puudub
Resümee puudub
32. rida:
Kohe pärast müüki paiskamist oli PS2-l väga suur müügiedu. Esimestel päevadel olid elektroonikapoed PS2 konsoolidest tühjaks ostetud. Nõudlus oli lihtsalt niivõrd suur, et tootmisega ei jõutud järgi. See tekitas olukorra, kus [[eBay]]'s läksid müügiks PS2-d nagu soojad said, mis maksid 1000 või enam dollarit. Säärase fantastilise edu saladuseks olid kindlasti PSone'i suur fännibaas ja tagasiühilduvus PSone'i mängudega. Niivõrd soe fännidepoolne vastuvõtt sai hukatuseks aga Sega Dreamcastile, millega oli [[Sega]] püüdnud senini oma turuosa laiendada ja mängurite poolehoidu võita. 2001. aasta 31. jaanuaril teatas Sega, et lõpetab konsoolidetööstuses ning edaspidi toodab ainult tarkvara erinevatele konsoolidele. Sama aasta lõpul tulid [[Nintendo]] ja [[Microsoft]] välja oma uute mängumasinatega [[GameCube]] ja [[Xbox]]. Analüütikud arvasid, et nüüd läheb tihedaks rebimiseks kolme konkurendi vahel, kuna kõigil kolmel oli midagi, mis võiks mängureid ja arendajaid peibutada. [[Sony]] PSone'i saavutatud fännibaas, mis nüüd liikus edasi PS2-e platvormile, [[Nintendo]] pikaldane kogemus konsooli- ja mängudetootjana ning Microsofti Xboxi võimas riistvara. Kuna parajasti ilmusid PS2-le sellised hittmängud nagu näiteks [[Grand Theft Auto III]], [[Metal Gear Solid 2]], [[Devil May Cry]], [[Gran Turismo: A-Spec]], siis Playstation 2-e edulugu jätkus uue hooga jättes konkurendid kaugele maha.
 
==Riistvara ja tarkvara ühilduvus==
Playstation 2 tarkvara, millest enamus moodustavad mängud, müüakse CD-ROMidel ja DVD-ROMidel. Võimalik on ka maha mängida audio CD-sid ja DVD filme, mis omal ajal tegi PS2-st ühe odavaima DVD-mängija. Konsool on tagasiühilduv PSone'i mängude, mälukaardi ja puldiga
 
==Võrgus mängimise võimalused==