Värvikuulimäng: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
Teiekass (arutelu | kaastöö)
Resümee puudub
28. rida:
 
1995. a. debüteerib värvikuulimäng kaabeltelevisiooni kanalil E.S.P.N. - igaastase maailmakarika läbiviimine Orlandos (USA), Floridas.<ref name="Ajalugu" />
 
== Stsenaariumid ==
 
'''«Klassikaline»''' stsenaarium, mille eesmärk on väga lihtne.
Võistkondade arv: 2
Aega: 10 minutit. Aeg võib muutuda sõltuvalt väljaku suurusest, mängijate arvust, varjukohtadest jne.
 
Eesmärk: Tabada kõiki vastavõistkonna mängijaid. Võistkond, kes kaotas kõik liikmed, kaotab mängu.
 
Taktikalised nipid: kahekesi on kergem tabada üht vaenlast. Kui see on tehtud, liikuge koos järgmise vaenlase juurde.
 
 
'''«Lipu vallutamine»''' - üks lipp paigutatakse keset mänguväljakut.
Võistkondade arv: 2
Aega: 10 minutit. Aeg võib muutuda sõltuvalt väljaku suurusest, mängijate arvust, varjukohtadest jne.
 
Eesmärk: Võistkond peab lipu kätte saama ja tooma näidatud alale.
 
NB! Kui lippu kandev mängija pihta saab, peab ta panema lipu just sinna, kus talle pihta saadi ning ei tohi võistkonnakaaslasele seda üle anda.
 
 
'''«Vaenlase lipu vallutamine»''' - mõlema võistkonna tugialadele paigutatakse lipud.
Võistkondade arv: 2
Aega: 10 minutit. Aeg võib muutuda sõltuvalt väljaku suurusest, mängijate arvust, varjukohtadest jne.
 
Eesmärk: Võistkond peab vallutama vaenlase lipu ja tooma näidatud alale.
 
NB!Kui lippu kandev mängija pihta saab, peab ta panema lipu just sinna, kus talle pihta saadi ning ei tohi võistkonnakaaslasele seda üle anda.
Oma lipu asukohta muuta ei tohi!
 
 
'''«Black Jack»''' - iga mängija saab 21 värvikuulimängu kuuli.
Võistkondade arv: 2
Aega: 10 minutit.
 
Eesmärk: Võistkond peab tabama kõiki vaenlasi. See meeskond, kes kaotab rohkem mängijaid, kuulutatakse kaotajaks.
 
 
'''«Hinnalise koorma kohaletoimetamine»''' - üks võistkond vallutab, teine päästab. Päästemeeskond kaotab ühe inimese, kes hakkab «piloodiks». Piloodile antakse kast, mis täidab «hinnalise koorma» rolli. Piloot on varustatud markeriga, milles on 10 kuulikest. Piloodi teekond kulgeb mööda vallutajate territooriumi. Tema teab, kus asuvad mõlema meeskonna tugialad ja meeskonnad ise. Päästjad ja vallutajad ei tea midagi piloodi asukohast. Kui piloot saab pihta, jätab ta «hinnalise koorma» sinna, kus teda tabati. Ükskõik millise meeskonna liige võib koormat tõsta ja toimetada oma tugialale.
Võistkondade arv: 2
Aega: 30 minutit.
 
Päästjate eesmärk: toimetada «hinnaline koorem» päästjate tugialale.
Vallutajate eesmärk: leida piloot, vallutada koorem ja toimetada oma tugialale.
 
 
'''«President»''' - kahe võistkonnaga: snaiperid ja kaitsjad. Reeglina kaitsjate meeskonnas on rohkem mängijaid. President on relvastatud markeriga, milles on 10 värvikuulimängu kuuli. Kohustuslik tingimus seisneb selles, et presidendi kaitsemaskil on pael ning tal on õigus võtta tabatud kaitsjate relvi.
Võistkondade arv: 2
 
Eesmärk: Määratakse kindel orientiir, milleni president peab jõudma, et tema võistkond võidaks. Kui snaiperite võistkond tabab presidenti, on nemad võitnud. Kaitsjad saavad samuti võita, kui tabavad kõiki snaipereid.
 
 
'''«Duell»''' - iga mängija marker on laetud ühe kuuliga. Kohtuniku käsu peale astuvad kaks mängijat barjääri juurde (markerid on suunatud alla) ning kohtuniku signaali peale tõstavad markerid ja tulistavad.
Mängijate arv: 2
Aega: 2 minutit.
 
Eesmärk: Tabada vastast ja jääda tabamatuks.
NB! Kõrvale astuda või põigata ei tohi.
 
Taktikalised nipid: Tavaliselt kaotab see, kes esimesena sihtimata tulistab.
 
'''«Viimne kangelane»''' - igaüks mängib enda eest. Teil ei ole liitlasi, ümberringi on ainult vaenlased. Teie poolt tabatud mängija annab Teile oma käepaela.
Mängijate arv: piiramatu
Aega: 10-20 minutit.
 
Eesmärk: Koguda nii palju käepaelu, kui võimalik. Võidab see, kes kogub rohkem.
 
Taktikalised nipid: Üritage tabada neid, kes on hetkel tulevahetuses teise mängijaga.<ref name="Stsenaariumid" />
 
== Varustus ==