Motion capture: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
Savitom (arutelu | kaastöö)
Resümee puudub
Savitom (arutelu | kaastöö)
Resümee puudub
28. rida:
== Rakendused ==
 
Motion capturit kasutatakse palju video mängude ja filmide tegemisel. Sinbad: Beyond the Veil of Mists - seda filmi võib pidada esimeseks motion capturiga tehutd filmiks, kuigi kaasatud oli ka palju karakteri animaatoreid. Filmides kasutatakse motion capturit fiktiivsete tegelaste kujutamiseks, kus filmi on sisse toodud tegelane kes on üleni arvuti abil animeeritud. Näiteks [[Gollum]] Sõrmuste isandast, [[Jar Jar Binks]] Tähesõdade seeriast jne. Filmis Polaar Ekspress kasutas Tom Hanks motion capturit, mis võimaldas tal mängida 6 erinevat karakterit.
 
Meditsiinis kasutatakse seda [[Gait analüüsi]] tegemisel
 
== Meetodid ja süsteemid ==
Motion capture'i salvestamisel on kasutusel erinevaid süsteeme. Kasutatakse akustilisi, inertsiaalseid, LED-, magnet-või peegeldavaid markereid.
 
== Optilised süsteemid ==
41. rida:
Markerid näitleja küljes on peegeldavad (helkurid). miinus selle meetodi puhul on see, et markerid pole kaamerast eristatavad.
Lisaks markeritele näitleja küljes on lisaks üks või rohkem markerit on fikseeritud objektide küljes, mille abil kaamerad kallibreeritakse ja võimaldab markereid ülekanda 3d süsteemi. Tavaliselt koosnevad süsteemid 6 kuni 24 kaamerani.
[[Pilt:Motion_capture_facial.jpg|thumb|passiivsed markerid näitleja näos emotsioonide salvestamisekd]]
===Aktiivsed markerid===
Markeritena kasutatakse LEDe. LEDe on võimalik panna suurel sagedusel vilkuma, mille abil on võimalik eristada tarkvara abil erinevaid markereid. Aktiivsed markerid on paremad suurema hulga ja kaugema distantsi jäädvustamisek.
 
===Markeriteta meetod===
Kiire tehnika areng ja teadus tööd lubavad uute tehnoloogiate abil salvestada liikumist ja ruumilisi kujutisi digitaalsesse 3D keskonda. spetsiaalsed arvuti algorütmid on väljatöödatud nii, et saadakse mitut video voogu analüüsida ja nendest andmetest genereerida 3D kujutis digitaalsel kujul. Näitlejad ei pea kandma eri riietust ega kehale kinnitatud markereid.
 
==Mitte optilised süsteemid==
===Mehaaniline liikumine===
Näitleja kannab välist skeleti, mille liigestes on andurid, mis mõõdavad liikutusi. Skelet võimaldab animeerida reaalajas.
===Inerts liikumine===
Liikumise Salvestamiseks kasutatakse peamiselt güroskoope, mis töötavad sarnaselt [[Wii]] puldiga, kuid on täpsemad ja suurema resolutsiooniga.
 
== Vaata ka ==
*[[Animatsioon]]
*[[Rotoskoop]]
*[[Arvutianimatsioon]]