Motion capture: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
Savitom (arutelu | kaastöö)
Resümee puudub
Savitom (arutelu | kaastöö)
Resümee puudub
1. rida:
{{pooleli}}{{ToimetaAeg|kuu=detsember|aasta=2009}}{{keeletoimeta}}
'''''Motion capture''''' on ingliskeelne termin, mida kasutatakse liikumise jäädvustamiseks ja ülekandmiseks digitaalsele mudelile/kuju/skulptuur. seda kasutatakse sõjaväe, meelelahutuse, spordi ja meditsiini rakendustes.
filmikunstis viitab see näitleja liikumise jäädvustamiseks ja digitaalsele 3d karakteri animeerimiseks. motion capturit võib võrelda rotoskoobiga - mõlemal juhul võetaks üles elus näitlejat, milleabil tehakse hiljam animatsioon.
12. rida:
== Eelised ==
 
*kiire ja suurematevõimalustega animeerimine.
*võimaldab kiireid katsetusi
*reaalajas animeerimine.
*võimaldab keerukamaid liigutsi kui tavaline 3d animeerimine.
*animeeritav maht on suurem kui tava tehnikatega.
 
 
== Puudused ==
 
*vajab spetsiaalset riistvara/seadmeid.
*vajab suuremat pinda liikumiseks.
*lisa animeerimine detailide suhtes.
 
== Rakendused ==
 
Motion capturit kasutatakse palju video mängude ja filmide tegemisel. Sinbad: Beyond the Veil of Mists - seda filmi võib pidada esimeseks motion capturiga tehutd filmiks, kuigi kaasatud oli ka palju karakteri animaatoreid. Filmides kasutatakse motion capturit fiktiivsete tegelaste kujutamiseks, kus filmi on sisse toodud tegelane kes on üleni arvuti abil animeeritud. Näiteks [[Gollum]] Sõrmuste isandast, [[Jar Jar Binks]] Tähesõdade seeriast jne.
Palju kasutatakse seda video mängude tegemisel
 
PaljuMeditsiinis kasutatakse seda video[[Gait mängudeanalüüsi]] tegemisel