Arimaa: erinevus redaktsioonide vahel

Eemaldatud sisu Lisatud sisu
Bix (arutelu | kaastöö)
Uus lehekülg: thumb|Arimaa [[elevant]]. '''Arimaa''' on kahele mängijale mõeldud strateegilist mõtlemist nõudev lauamäng, mida on võimalik mängida tavalisel ma…
(Erinevus puudub)

Redaktsioon: 17. aprill 2009, kell 16:27

.

Arimaa elevant

Arimaa on kahele mängijale mõeldud strateegilist mõtlemist nõudev lauamäng, mida on võimalik mängida tavalisel malelaual ning tavaliste malenuppudega. Arimaa reeglid on väga lihtsad, kuid mäng ise on üllatavalt keeruline ning tugevat strateegilist mõtlemist nõudev. Arimaa on siiani osutunud arvutite jaoks oluliselt keerulisemaks mänguks kui male.

Ajalugu

Arimaa mõtles välja Omar Syed, India juurtega Ameerika arvutiinsener. Tõuke mängu loomiseks andis Garri Kasparovi kaotus malearvutile Deep Blue. Soovimaks testida inimese strateegilise mõtlemise paremust arvutitega võrreldes lõi Omar malele sarnaneva mängu, mille reegid on piisavalt lihtsad, et isegi tema enda nelja-aastane poeg neist aru saaks, kuid mis on piisavalt keeruline ja kombinatsiooniderohke, et teda ei oleks võimalik arvutite poolt "jõuga läbi arvutada". Omar Syed avaldas Arimaa reeglid aastal 2002 ning pani välja 10 000$ auhinna, mis makstakse välja programmeerijale, kelle loodud programm suudab alistada kõrgeima rankinguga inimese kuuepartiilises seerias. Auhind kehtib aastani 2020 ning siiani on ta välja andmata.